Call of Duty: Modern Warfare Remastered
Call of Duty: Modern Warfare. Обновлённая версия
У игры разная сложность для каждой из платформ
Здесь рассчитывается средняя сложность и средняя продолжительность трофеев игры, на основе голосования игроков.
Проголосовать может любой пользователь, получивший больше половины трофеев, однако учитываются голоса только тех,
кто собрал все трофеи. Подробнее
Подождите, идёт загрузка...
|
Оценка основных трофеев
6.04
Заставит попотеть
(768 голосов)
25+
часов
(760 голосов)
|
Распределение голосов (Сложность)
|
Подождите, идёт загрузка...
Поставил 10+ продолжительности основных трофеев.
В итоге от меня 7 из 10, а по времени часов 20.
Поставил 10+ продолжительности основных трофеев.
Поставил 25+ продолжительности основных трофеев.
В сюжетных миссиях сложность будут представлять только вторая миссия в Припяти и миссия "Жара", но они проходятся с помощью небольших глитчей.
5/10 на мой взгляд.
Поставил 10+ продолжительности основных трофеев.
Поставил 10+ продолжительности основных трофеев.
Сложность ставлю 5 из 10 + балл сверху за миссию на самолете - адок тот еще.
Потрясающая сложность, называющаяся ветеран, это:
1) Враги, которые стреляют на столько метко, что каждый их патрон ложится ровно в вас, даже если это была дробь из дробовика, даже если вы стояли в 1000 метров, а враг стрелял в слепую из-за угла. Ах да, убивают-то с 2-3 выстрелов, ага. А еще у них есть гранаты, бесконечные, которые они кидают сразу всем отрядом, штуки по четыре так.
2) Враги, которых на столько много уже со 2-3 миссии, что, веселый тир на нормале, превращается в "джой летит в стену после сороковой смерти" на ветеране.
3) Потрясающие напарники, которые, выпустив магазин из пулемета, попадут одной или двумя пулями во врага, а потом буду стоять и тупить за углом.
4) Великолепные скрипты, которые срабатывают через раз (а то и через пять). Сломанный респаун врагов? Да пожалуйста! Сломанные чекпоинты? Держи дружище! Напарник застрял и не срабатывает скрипт, в котором он задействован? Лови! Ну и так далее, в общем, думаю суть понятна.
5) Ах, еще ж вертолеты! Обожаю вертолеты! С ними как-то так: летит боевой верт, ты его замечаешь, он тебя замечает, проходит около трех миллисекунд и ты уже мертв, ведь убивают с пары патронов.
В остальном, игра не столь и сложная, большинство мест можно пройти тупо сидя где-то далеко и медленно отстреливая врагов, даже припять я прошел со второго раза (могу кусочек стрима скинуть в доказательство
В целом, я считаю, что код не создан для высокой сложности. Потому что врагов неимоверно много и хочется просто выбегать на середину и расстреливать всех аки рембо, но на высоких уровнях сложности игра превращается в безумно унылый и репетативный отстрел болванчиков, с редкими заставками.
Поставил 10+ продолжительности основных трофеев.
Время 10+, сложность 6 Прайсов из 10.
Поставил 10+ продолжительности основных трофеев.
Поставил 10+ продолжительности основных трофеев.
В Чернобыле после долгих мучений как и некоторые тоже нашел "глич" с будкой и делал по нему...
Поставил 10+ продолжительности основных трофеев.
1)миссия , где надо сбить вертолёт ми-8 нереально сложная. Мало того что вертолёт стреляет очень метко и убивает с 3 патронов , так еде и врагов бесконечно.
2)миссия в Припяти , когда надо защищать макЛарена. Но там хотя бы я нашёл один глитч. Если лечь в правую будку и прижаться в угол , то не одна граната вас не зацепит и враги аттаковать не будут
Вообщем так можно назвать ещё много мест , но все они будут пустяком по сравнению с трофеем "Секс в самолёте ". Я просидел на нем два часа и еле прошёл. Тактику надо подбирать свою, YouTube ,скорее всего, не поможет. Врагов там много, время мало, убивают с трёх попаданий , вот и проходите как хотите.
Ну остальные трофеи все простые, даже с рекордом на полигоне.
Моя оценка сложности 7/10 10+. Но если вы фан call of duty и играете в каждую новую часть , то для вас 4/10 0+ время
Поставил 10+ продолжительности основных трофеев.
Поставил 10+ продолжительности основных трофеев.
10+ часов
Поставил 10+ продолжительности основных трофеев.
Прохождение на ветеране добавило положительных впечатлений ( на пролом идти вообще без вариантов ). Ремастер получился очень хорошим. Проблемы были с прохождением самолета ( несколько раз бросал, так как пригорало ), колличество попыток просто не посчитать ( даже начал думать что я совсем криворукий стал ). И долго возился с трофеем за убийство каждым видом оружия ( прощелкал обычную м16 ). Оценки 3-4 за сложность считаю сильно заниженными.
Поставил 25+ продолжительности основных трофеев.
Поставил 10+ продолжительности основных трофеев.
Миссия на самолёте, за час с лишним приспособился. Сначала с пистолета, а потом на пролом на втором этаже с помощью флех и дробовика, некоторых просто пробежал.
А вот напарники реально дауны.
В общем прохождение, часов в пятнадцать уложился, если сразу учитывать все трофы, то и в десятку уложиться можно.
Сложность 6, как заявлено.
Сыну понравилось примочки, которые добавили после сбора данных.
Поставил 10+ продолжительности основных трофеев.
Время:10+
Поставил 10+ продолжительности основных трофеев.
Так же, большие непонятки в этой игре с не работающими контрольными точками.
Сложность - 7/10
Время - 10+(15-20 часов)
Поставил 10+ продолжительности основных трофеев.
Поставил 50+ продолжительности основных трофеев.
1)макет корабля. Очень много времени убил на него, перепробовал все варианты оружия, остановившись на УСП (персонаж, как мне показалось, бегает с ним чуть быстрее, да и штраф за точность адекватный - можно промахнуться 2-3 патронами и всё равно получить -3 сек);
2)эвакуация из чернобыля. Как и у многих тяжело далось ожидание вертолета - пытался пройти честно расставив мины и с4 и удерживая с 5 разных точек. В итоге не выдержал и воспользовался советом отсидеться в билетной будке - подходит для этого любая из имеющихся;
3)жара. Это реальная жара. Чтобы пройти к вертолёту я, путём проб и ошибок, собрал по кускам какую то нереальную волчью тропу по которой в итоге и пробежал;
4)секс в самолёте. Очень много сделал попыток, в итоге плюнул и воспользовался глитчем;
Отдельно отмечу сложность ветеран. Как уже говорилось выше:
1)боты на этой сложности просто гении войны, пробежать уровень аки рембо не реально - только вылезешь из укрытия и тебя валит короткая очередь, а если засидишься - боты снайперски метают гранаты прямо тебе под ноги;
2)любой вертолет с пулемётом автоматически становится аннигиляторной пушкой для игрока - ты смотришь на него, он смотрит на тебя, искра буря ты мёртв;
3)испытания на время из других уровней сложности, нормально выполнимые на них, становятся адовыми на ветеране. Особенно порадовал момент когда в бункере не срабатывали чекпойнты, так как они тригерятся таким образом чтобы ты успел до определённой отсечки времени: не успел - беги весь уровень сначала, либо с места на котором ты по времени уложился.
В общем оказалось довольно сложно, особенно на фоне относительно лёгкого прохождения на том же ветеране в далёком 2008 на компе
Моя оценка сложности 5.5 из 10.
На мой взгляд, да и взгляд многих выше отписавшихся, сложность игры -это прохождение на ветеране. Конкретно мисси "Жара" и ожидание эвакуации с МакМиллэном в Припяти.
Трофей "Секс в самолете" самый сложный и к удивления серебрянный, хотя должен быть золотым, а вообще платиновым с блиллиантами т.к было потрачено около 2х с половиной часов на его получение и "энное" количество нервных клеток (хорошо,что дуалшок не полетел об стену).Вообщем это был не секс ,а самый настоящий трах, причем во все щели (прошу извинить за словечки).
В конце концов повторюсь моя оценка 5.5/10. Могла бы быть и выше если бы были добавлены трофеи за аркадное прохождение и может онлайн трофеи.
Поставил 10+ продолжительности основных трофеев.
---------- Сообщение добавлено в 04:07 ---------- Оригинальное сообщение отправлено в 04:02 ----------
Что за вознаграждение предлагаешь?
Поставил 10+ продолжительности основных трофеев.
Поставил 10+ продолжительности основных трофеев.
Поставил 10+ продолжительности основных трофеев.
Твоя мышь и клава, которую ты используешь через переходник, это всё сторонние разработчики, пусть даже и именитые, но это всё же сторонние. Поэтому и качество работы соответствует.
И возразить тут нечего.
Это как на Порш поставить рулевую от запорожца.
Я вот лично пользовался в течении полтора месяца, около года назад, в Destiny. Действительно как Порш с ЗАЗ сравнивать, только ЗАЗ в данном сравнении это геймпад.
Поставил 10+ продолжительности основных трофеев.
Тебе знаком термин" диванная аналитика"!? И с чего бы это?
Мой товарищ торговал разными такими приблудами, еще начиная с первой части Кода, на ПС 3.
Так, что по использованию всевозможных приблуд, имею полную картину.
Продолжай анализировать с опытом в полтора месяца.
Поставил 10+ продолжительности основных трофеев.
---------- Сообщение добавлено в 18:44 ---------- Оригинальное сообщение отправлено в 18:37 ----------
Все что из твоего сообщение понятно, что твой друг что-то продавал и что ты чем то там пользовался фиг знает когда... никакой конкретики про Xim4, все та же "диванная аналитика".
Поставил 10+ продолжительности основных трофеев.
Поставил 10+ продолжительности основных трофеев.
Второй раз используешь баг и получаешь платину.
Поставил 10+ продолжительности основных трофеев.
Поставил 10+ продолжительности основных трофеев.
Поставил 25+ продолжительности основных трофеев.