Здесь рассчитывается средняя сложность и средняя продолжительность трофеев игры, на основе голосования игроков.
Проголосовать может любой пользователь, получивший больше половины трофеев, однако учитываются голоса только тех,
кто собрал все трофеи. Подробнее
Подождите, идёт загрузка...
|
Оценка основных трофеев
8.35
Очень сложно
(49 голосов)
25+
часов
(50 голосов)
|
Вы не можете голосовать, так как вы не авторизованы.
Вы не можете голосовать, так как вы не авторизованы.
|
Подождите, идёт загрузка...
Поставил 25+ продолжительности основных трофеев.
Относительно вопроса времени можно сказать то, что сама игра проходится за 15-17 минут на "сложном" уровне сложности, однако для достижения этого результата требуется сравнительно долгая накатка игровых элементов/уровней и удача. Игровыми средствами оценить проведенное за проектом время вроде как нельзя, но лично у меня эта игра заняла 35+ часов времени.
Поставил 50+ продолжительности основных трофеев.
По времени поставил 50+ заняло так же очень долго, при том что фактически игра проходится за 20 минут
Поставил 10+ продолжительности основных трофеев.
Продолжительность: 10+
Сложно, но проходимо. Вся проблема игры в чрезвычайно высокой скорости полета нашего персонажа, немного облегчает мучения "стиль левитации", который чуть-чуть замедляет падение. Остальные стили в принципе не пригодны для прохождения и использование их не принесет никаких результатов, кроме затраченного в пустую времени.
Так же еще одна не мало важная часть, для замедления скорости падения, это одиночные выстрелы. Стоит отметить, что из всего оружия, предоставленного в игре, не все одинаково полезны. Лишь 3-4 пушки действительно могут помочь, а именно - П (пулемет, идеально), Т (тройной, более менее), М (молот, вполне неплохо). Еще две пушки довольно средние - Н (ноппи) и В (взрыв), но только при большом объеме заряда. Лазер и дробовик, хоть и достаточно мощные, но крайне неудобные в той тактике прохождения, которую использовал я.
На разных сложностях использовал разные тактики прохождения. На обычной, старался набить комбо 8-10, тем самым накопив побольше кристаллов для покупки апгрейдов. На харде, держал комбо 25, это способствовало увеличения заряда и повышения жизни, т.к. на этой сложности цены в магазине значительно выше и покупать их не стоит, лучше копить на "максимум хп +1". Для финального босса желательно набрать хотя бы 6 хп.
Улучшения, получаемые в конце каждого уровня, так же не все полезны. Самые важные - ранец (тормозит падение), дроид, сила кристаллов (перезаряжает оружие собирая кристаллы), лазерный прицел (увеличивает дальность выстрела), яблоко (+1 макс хп, если жизни полные) и взрыв-кристаллы (выстреливает вверх). Остальные на ваше усмотрение. Хотя я никогда не пользовался пузырем, свечей, пьян-кристаллом и шариком.
Больше всего провозился с трофеем на сбор 5000 кристаллов, потребовались несколько десяток попыток, пока это не произошло и то впритык, да еще и в момент смерти. Босс на обычной сложности убился с 3-4 попытки, а на харде точно с 3 раза удалось. Сам хард показался даже чуть проще, гораздо сложнее было просто адаптироваться к обычной игре и придумать какую-нибудь тактику прохождения. Ну и напоследок оставил самые простенькие трофеи - прохождение без убийств/выстрелов/приземлений.
По времени заняло около 8-10 часов.
Много времени убил на выбор стиля прохождения . Левитация очень медленная , на youTube смотрел прохождение со стилем "револьвер" , он мне тоже не подошёл . А с "булыжником " пробежал быстренько , трупы сожрал , кристаллы все спустил на заряды и всё это без каких либо заморочек с набиванием комбо .
Так , что "булыжник" это мой кандидат !
1. Так как данный стиль находит только пулеметные модули, то в боковых пещерах выше вероятность того, что там находится модуль оружия с хп (т.е. такое сердце с буквой, обозначающее оружие). Таким образом, можно, не тратя кристаллов (поскольку их не будет в боковых пещерах), нафармить хп и заряды.
2. Да, в этом стиле магазины очень редки, но это исправляется улучшением, которое дает 10% дискаунт и магазин в начале каждого уровня. Но нужно учитывать, что чем выше уровень, тем выше цены. Так что тратить кристаллы нужно грамотно.
3. Не надо заморачиваться с комбо, дабы получить лишний заряд или жизнь. Хард мод, как мне показалось, требует больше аккуратности. Поэтому лучше лишний раз поберечь хп, чем делать комбо 25+. См. пункт 1.
Левитация подходит только для нормального режима, на хард моде она бесполезна, так как очень медленная. А когда вы еще убиваете врага и выпрыгиваете вверх, зависая в воздухе на полсекунды и к вам сверху прилетают 3-4 врага - поверьте мне, оно того не стоит. Булыжником пробовал пару раз, но сказывается отсутствие третьего улучшения. Но для меня револьвер был все равно проще в освоении на данном режиме.
Поставил 25+ продолжительности основных трофеев.
Согласен с тем, что левитация для харда - абсолютно бесполезна. Проходил револьвером.
Поставил 25+ продолжительности основных трофеев.
Время , где-то 25 +
Поставил 25+ продолжительности основных трофеев.
Поставил 25+ продолжительности основных трофеев.
Поставил 25+ продолжительности основных трофеев.
Поставил 25+ продолжительности основных трофеев.
Поставил 50+ продолжительности основных трофеев.
Поставил 25+ продолжительности основных трофеев.
Поставил 25+ продолжительности основных трофеев.
Поставил 10+ продолжительности основных трофеев.
Игра заставила попыхтеть. Даже нормал на первых порах давался нелегко, не говоря уже о харде. Пробовал играть и на Витке и на пс4. В целом обе версии не без минусов - на вите по умолчанию очень маленькая картинка, на пс4 с этим проблем нет, но заметен критичный для игры инпут лаг. В итоге догадался в настройках "перевернуть Витку", сменив экран с горизонтального положения в вертикальное и переназначив стик для перемещения с левого на правый. Идеальный вариант как по мне. Дело потом пошло заметно быстрее. В общем до босса на сложном доходил раз 7 и постоянно сливал ран по глупости, думая что платина уже в кармане. (Не расслабляйтесь раньше времени дойдя до Гада