Downwell
Здесь рассчитывается средняя сложность и средняя продолжительность трофеев игры, на основе голосования игроков. Проголосовать может любой пользователь, получивший больше половины трофеев, однако учитываются голоса только тех, кто собрал все трофеи. Подробнее
Подождите, идёт загрузка...
Оценка основных трофеев
8.35
Очень сложно
(49 голосов)
25+
часов
(50 голосов)
Вы не можете голосовать, так как вы не авторизованы.
Вы не можете голосовать, так как вы не авторизованы.
Подождите, идёт загрузка...
RoboKy — 25.09.2016 в 12:00
Бронзовый охотник за трофеями
Поставил 7 сложности основных трофеев.
Поставил 25+ продолжительности основных трофеев.
33
Даунвел представляет из себя игру на реакцию, в которой игрок должен адаптироваться к быстро меняющейся игровой обстановке. Решения необходимо принимать быстро, а цена ошибки иногда бывает чрезмерно высока. Так же Даунвел представляет из себя игру на выносливость - все уровни нужно закончить за один заход. Соответственно, сложность освоения этой игры будет для каждого отдельного игрока сильно различаться и варьироваться в диапазоне, который можно выразить в от "Заставит попотеть" до "Хардкор!" соответствующих оценок на Stratege.

Относительно вопроса времени можно сказать то, что сама игра проходится за 15-17 минут на "сложном" уровне сложности, однако для достижения этого результата требуется сравнительно долгая накатка игровых элементов/уровней и удача. Игровыми средствами оценить проведенное за проектом время вроде как нельзя, но лично у меня эта игра заняла 35+ часов времени.
Aexx — 26.07.2017 в 16:45
Пластмассовый охотник за трофеями
Поставил 9 сложности основных трофеев.
Поставил 50+ продолжительности основных трофеев.
2
9/10 мне показалось очень сложно. Совокупность навыков, реакции и удачи.
По времени поставил 50+ заняло так же очень долго, при том что фактически игра проходится за 20 минут
lucifer100500 — 06.08.2017 в 22:59
Пластмассовый охотник за трофеями
Поставил 7 сложности основных трофеев.
Поставил 10+ продолжительности основных трофеев.
21
Сложность: 7/10
Продолжительность: 10+
Сложно, но проходимо. Вся проблема игры в чрезвычайно высокой скорости полета нашего персонажа, немного облегчает мучения "стиль левитации", который чуть-чуть замедляет падение. Остальные стили в принципе не пригодны для прохождения и использование их не принесет никаких результатов, кроме затраченного в пустую времени.
Так же еще одна не мало важная часть, для замедления скорости падения, это одиночные выстрелы. Стоит отметить, что из всего оружия, предоставленного в игре, не все одинаково полезны. Лишь 3-4 пушки действительно могут помочь, а именно - П (пулемет, идеально), Т (тройной, более менее), М (молот, вполне неплохо). Еще две пушки довольно средние - Н (ноппи) и В (взрыв), но только при большом объеме заряда. Лазер и дробовик, хоть и достаточно мощные, но крайне неудобные в той тактике прохождения, которую использовал я.
На разных сложностях использовал разные тактики прохождения. На обычной, старался набить комбо 8-10, тем самым накопив побольше кристаллов для покупки апгрейдов. На харде, держал комбо 25, это способствовало увеличения заряда и повышения жизни, т.к. на этой сложности цены в магазине значительно выше и покупать их не стоит, лучше копить на "максимум хп +1". Для финального босса желательно набрать хотя бы 6 хп.
Улучшения, получаемые в конце каждого уровня, так же не все полезны. Самые важные - ранец (тормозит падение), дроид, сила кристаллов (перезаряжает оружие собирая кристаллы), лазерный прицел (увеличивает дальность выстрела), яблоко (+1 макс хп, если жизни полные) и взрыв-кристаллы (выстреливает вверх). Остальные на ваше усмотрение. Хотя я никогда не пользовался пузырем, свечей, пьян-кристаллом и шариком.
Больше всего провозился с трофеем на сбор 5000 кристаллов, потребовались несколько десяток попыток, пока это не произошло и то впритык, да еще и в момент смерти. Босс на обычной сложности убился с 3-4 попытки, а на харде точно с 3 раза удалось. Сам хард показался даже чуть проще, гораздо сложнее было просто адаптироваться к обычной игре и придумать какую-нибудь тактику прохождения. Ну и напоследок оставил самые простенькие трофеи - прохождение без убийств/выстрелов/приземлений.
По времени заняло около 8-10 часов.
Detigo — 13.08.2017 в 09:00
Металлический охотник за трофеями
Пользователь не голосовал за сложность или продолжительность игры.
1
Всё верно. Чем лучше Ваш скилл - тем меньше времени занимает эта платина.
prad2 — 31.08.2017 в 13:04
Пластмассовый охотник за трофеями
Пользователь не голосовал за сложность или продолжительность игры.
7
Я хард режим осилил со "стилем булыжник" . После первой локации взял улучшение "нож и вилка" и не спеша зачищая уровень за уровнем поедал останки врагов . Таким макаром до босса я добрался с десятком жизней ,в сопровождение , дрона , лазера и ранца . Прошёлся он на удивление легко , но стоит заметить , что посещал я его раз пять ,шесть и каждый раз с разным кол.вом жизней и апгрейдов .
Много времени убил на выбор стиля прохождения . Левитация очень медленная , на youTube смотрел прохождение со стилем "револьвер" , он мне тоже не подошёл . А с "булыжником " пробежал быстренько , трупы сожрал , кристаллы все спустил на заряды и всё это без каких либо заморочек с набиванием комбо .
Так , что "булыжник" это мой кандидат !
ColdWombat — 02.09.2017 в 19:05
Начинающий охотник за трофеями
Поставил 25+ продолжительности основных трофеев.
16
Похоже я один из немногих, кто прошел хард мод в стиле "револьвер", но это странно, потому что это самый лучший стиль, по крайней мере для меня. Объясню основные преимущества:
1. Так как данный стиль находит только пулеметные модули, то в боковых пещерах выше вероятность того, что там находится модуль оружия с хп (т.е. такое сердце с буквой, обозначающее оружие). Таким образом, можно, не тратя кристаллов (поскольку их не будет в боковых пещерах), нафармить хп и заряды.
2. Да, в этом стиле магазины очень редки, но это исправляется улучшением, которое дает 10% дискаунт и магазин в начале каждого уровня. Но нужно учитывать, что чем выше уровень, тем выше цены. Так что тратить кристаллы нужно грамотно.
3. Не надо заморачиваться с комбо, дабы получить лишний заряд или жизнь. Хард мод, как мне показалось, требует больше аккуратности. Поэтому лучше лишний раз поберечь хп, чем делать комбо 25+. См. пункт 1.
Левитация подходит только для нормального режима, на хард моде она бесполезна, так как очень медленная. А когда вы еще убиваете врага и выпрыгиваете вверх, зависая в воздухе на полсекунды и к вам сверху прилетают 3-4 врага - поверьте мне, оно того не стоит. Булыжником пробовал пару раз, но сказывается отсутствие третьего улучшения. Но для меня револьвер был все равно проще в освоении на данном режиме.
FurtherTwoAnt — 26.09.2017 в 16:53
Бумажный охотник за трофеями
Пользователь не голосовал за сложность или продолжительность игры.
4
Хард режим проходил в стиле "револьвер". В первой локации делал комбо х8, чтобы подкопить денег. Дальше - очень осторожно с "вилкой и ножом", собирая трупы и пополняя здоровье. В четвертой локации делал комбо не менее х25 и, как только была возможность, приземлялся и сбрасывал счетчик, чтобы получить жизнь, заряд и 100 кристаллов. Перед финалом закупился на все деньги (предварительно, конечно, взяв скидку на 10% между уровнями). В самом конце одновременно погиб и убил босса, даже появилось окно статистики, но уровень засчитали, и трофей выпал. Удачи!
Sukharov — 28.09.2017 в 16:37
Металлический охотник за трофеями
Поставил 8 сложности основных трофеев.
Поставил 25+ продолжительности основных трофеев.
0
Вся загвоздка игры - хард-мод.
Согласен с тем, что левитация для харда - абсолютно бесполезна. Проходил револьвером.
kcid — 01.10.2017 в 05:50
Не выбиваю дубли!!!
Поставил 9 сложности основных трофеев.
Поставил 25+ продолжительности основных трофеев.
1
Сложность 9
Время , где-то 25 +
holoden — 12.11.2017 в 19:27
Металлический охотник за трофеями
Поставил 10 сложности основных трофеев.
Поставил 25+ продолжительности основных трофеев.
0
10,25+
tormentor — 15.11.2017 в 16:09
Металлический охотник за трофеями
Поставил 9 сложности основных трофеев.
Поставил 25+ продолжительности основных трофеев.
22
Очень зацепила и затянула меня на много часов на первый взгляд эта неказистая и простенькая игра. Самую важную роль в Downwell играет ваш опыт и навык, то как вы выучите все нюансы в игре. Второстепенна удача, но и она здесь тоже крайне важна (это касается улучшений которые вам будут попадаться на протяжении прохождения игры и структуры уровня). Но все решает в первую очередь скилл, поэтому Downwell очень честен перед играющим. На харде прошел стилем револьвер. По времени игра заняла точно больше 20 часов в общей сложности, жаль нет статистики. Проблемы вызвала канализация на харде, когда уровень не самым удачным образом был сгенерирован. Общая сложность по-моему мнению на уровне 8-9. Точно хардкор, но хардкор честный.
Holesimus — 16.11.2017 в 15:06
Деревянный охотник за трофеями
Поставил 9 сложности основных трофеев.
Поставил 25+ продолжительности основных трофеев.
22
Играл с удовольствием и избыточным запасом нервов. 1-2 часа перед сном на Vita. По времени 20-25, сложность -все 9, но когда уже на Высоком уровне сложности пытаешься пройти игру, понимаешь, что важен по большей части не только скилл, но и рандом выпадения плюшек. Хотя рестартил раз 200 первый уровень в пещерах, а босса убил со второго раза. Как-то так. Но игруля бомбезная и своеобразная.
FenixBK — 30.11.2017 в 09:42
Press Team
Поставил 9 сложности основных трофеев.
Поставил 25+ продолжительности основных трофеев.
1
9/10 и 25+ Долго насиловал мозг с булыжником, а в итоге прошел со стилем револьвер, собрав 6 хп. Пулеметные модули очень помогли и про деньги можно не заморачиваться. Сложность вызвал только хардкорный режим, а остальные трофеи были простыми.
KondAnd — 01.12.2017 в 07:30
Начинающий охотник за трофеями
Поставил 9 сложности основных трофеев.
Поставил 50+ продолжительности основных трофеев.
1
9/10 и 50+ часов у меня ушло на замечательную игру.Вся сложность заключается в хард режиме и конечно рандоме.Долго не мог опредилиться со стилем в итоге понял револьвер самый оптимальный.С самого начала мне выпала вилка и нож+пулеметные модули ни раз спасали ситуацию.Общее количество жизней в конце было 3 из 7 и 46патронов в пулемете.Прошел босса без особых проблем.Ибо в конце на боссе решает только ваш скилл рандома там слава богу нет.
AlexDi — 03.12.2017 в 12:46
Металлический охотник за трофеями
Поставил 9 сложности основных трофеев.
Поставил 25+ продолжительности основных трофеев.
1
Совокупность требований к игроку и рандома дают крепкую 9-ку. Было много боли, прежде чем приловчился набивать комбо, особенно на 2-м уровне сложного режима, не вставая на платформы с шипами. Ну и босс, там вообще трэш, ни на секунду не даёт замешкаться. В сложном режиме без револьвера вообще делать нечего
unknown — 03.05.2018 в 17:14
Don't waste your time
Поставил 9 сложности основных трофеев.
Поставил 25+ продолжительности основных трофеев.
1
По времени 25+, по началу привыкаешь к игре, но пройдя на норме, меняешь сложность и понимаешь что придётся заново привыкать, появляются новые враги, условия окружающих миров поменялись. Использовал стиль револьвер с перком нож с вилкой, на левитации по мне там делать нечего. Стиль булыжник хоть и даёт плюсом 2НР, но минус перк на выбор и медлительнее револьвера и падает чуток быстрее. Кто будет проходить хард у вас будет самое сложное дойти до босса, желательно добраться до него с минимум 6-7НР (лучше больше у меня было 9НР, после него осталось 2, не забываем хватать жизни на балконах, и поедать трупы). По сложности 9/10 проходил на ps vita, замучали баги: враги появляются рядом с вами(особенно касается красных глаз, которые должны прилетать снизу), «двойные» враги т.е. убив одного, а на месте его остаётся его аналогичная копия, у финального босса на стадии 2 может отниматься жизнь, хотя врагов нет...
item112z — 26.06.2018 в 18:38
Металлический охотник за трофеями
Поставил 8 сложности основных трофеев.
Поставил 10+ продолжительности основных трофеев.
28
8 баллов и 20+ч.
Игра заставила попыхтеть. Даже нормал на первых порах давался нелегко, не говоря уже о харде. Пробовал играть и на Витке и на пс4. В целом обе версии не без минусов - на вите по умолчанию очень маленькая картинка, на пс4 с этим проблем нет, но заметен критичный для игры инпут лаг. В итоге догадался в настройках "перевернуть Витку", сменив экран с горизонтального положения в вертикальное и переназначив стик для перемещения с левого на правый. Идеальный вариант как по мне. Дело потом пошло заметно быстрее. В общем до босса на сложном доходил раз 7 и постоянно сливал ран по глупости, думая что платина уже в кармане. (Не расслабляйтесь раньше времени дойдя до Гада ). Какой же экстаз был, когда едва увернувшись от трех его крайних каках, с одной жизнью наконец добил босса на последней попытке (и спас Котика ) - не передать словами.