Здесь рассчитывается средняя сложность и средняя продолжительность трофеев игры, на основе голосования игроков.
Проголосовать может любой пользователь, получивший больше половины трофеев, однако учитываются голоса только тех,
кто собрал все трофеи. Подробнее
Подождите, идёт загрузка...
|
Оценка основных трофеев
7.02
Сложно
(41 голос)
100+
часов
(40 голосов)
|
Вы не можете голосовать, так как вы не авторизованы.
Вы не можете голосовать, так как вы не авторизованы.
|
Подождите, идёт загрузка...
Поставил 25+ продолжительности основных трофеев.
1) все челленджи должны делаться в ranked играх, где постоянно мешают сконнектиться рандомы. Иногда на это приходилось терять по 15-20 минут, а то и больше.
2) кривоватый сетевой код с регулярными дисконнектами, после чего опять нужно было тратить время на реконнект (см. проблему #1)
3) авто-кик игроков после 20-30 сек неактивности. Т.е. оставить консоль и пойти попить чаю, пока другая команда бустит, не получится.
Справедливости ради стоит сказать, что первые две проблемы особенно остро стояли где-то недели 3 назад (начало июля 2016), и постепенно сходили на нет. Подозреваю, что народ из игры активно уходит (и это вполне ожидаемо) и не за горами наступит рай для бустеров с минимум рандомов. Дисконнектов под конец тоже было не очень много - видать, что-то у себя там подфиксили немного.
Если не бустить, то даже не знаю, наверное 8-9/10 и как минимум пол-годика (а то и больше) активной игры. А с учётом того, что, скорее всего, сервера очень скоро опустеют, то подобная затея выглядит просто нереальной.
Ещё стОит упомянуть Эксперемент - местный "single player". Ничего сверх сложного в нём нет, но нервы попортить он может. В виду того, что:
- нет джаммера (он появляется только под конец)
- гг складывается от двух ударов
- при смерти уровень рестартуется с 1-го раунда (умерли в 3-м раунде и привет - начинай сначала)
..то большинство уровней (особенно ближе к концу) придётся переигрывать по нескольку раз. Тут главное после получения урона куда-нибудь зашкерится и дождаться регена, а на уровнях, где нужно получить спец. ДНК - прятаться в местах, куда монстр не может добраться и расстреливать его оттуда (мне это показалось более надёжным и простым, по сравнению с попытками валить его в открытую).
Поставил 200+ продолжительности основных трофеев.
Поставил 25+ продолжительности основных трофеев.
В общем, я бы переголосовал, да не могу уже (хотя не помню, чтобы менял голос раньше). Наверное, 7/10, 100+ч было бы более справедливо...
Поставил 200+ продолжительности основных трофеев.
После того как все выбили осталось чуть больше 250 игр сырграть - и с бустом (кидая гранату под ноги) на это ушло около 20 часов непрерывного буста. До этого нужно много условностей выполнить. Где то 4-5 бессонных ночей на это ушло, с учетом что бустили только для четверых, а остальные были мясом. Итого отметка скорее к 100-200 часам приблизилась...
Без буста это 1000+ и то мне кажется мало будет. В игру только либо бустят, но это закрытое лобби. Либо редкие дикие азиаты с 999 уровнем пофану играют (без понятия как по фану можно играть в это) - но для запуска игры надо минимум 4 человека. Кароч без буста выбить это почти нереально - условные моменты просто не дадут вам сделать.
P.s. по трекеру - чистого бусто насчитало 62 часа
Поставил 200+ продолжительности основных трофеев.
Поставил 350+ продолжительности основных трофеев.
Поставил 350+ продолжительности основных трофеев.
Поставил 100+ продолжительности основных трофеев.
Поставил 100+ продолжительности основных трофеев.
Сложность 2 из 10, тут вообще нет ничего сложного или напоминающего сложность. Вся суть в набивании испытаний на платину, никаких геморройных или кривых условий тут нету, все они делаются довольно быстро.
По времени 40-50 часов
Сама игра звезд с неба не хватает, но назвать ее г...ом язык не повернется.
UPD: переставил оценку на 7 из-за бана за 2.
Поставил 75+ продолжительности основных трофеев.
Сложность: 6 / 10 (с бустом)
Время: 75+
Ребята из Capcom упорно пытаются создать за копейки долгосрочную сетевую PvP дрочильню, но всегда получаются посредственные игры. Ведь можно сделать хорошую сюжетную ко-оп сессионку по типу Resident Evil Outbreak с PS2! Жаль, что в Resident Evil: Umbrella Corps нет полноценной сюжетной компании. Можно было сделать хотя бы небольшую, но интересную сюжетную историю об становление агента Ханка.
Единственный плюс игры это красивые картинки трофеев и платины в профиле.
Сложность платины. Очень, очень, очень долгие сетевые трофеи. Забустили игру в формате «3 игроки vs 3 бота» для экономии времени за 80 часов. Бот-консолям трофеи не нужны. Если бустить все трофеи в 6 игроков без ботов, то время платины будет большее 150 часов, потому что, победы надо будет обоим командам.
Для трофея
Поставил 200+ продолжительности основных трофеев.
Поставил 100+ продолжительности основных трофеев.
Сложность представляет оффлайновый режим "Эксперимент", который включает 24 миссии с различными заданиями. Отсутствует подавитель, и зомби с первых секунд начинают агриться. Большую проблему доставляют заражённые с особым ДНК, крепкие и быстрые, убивающие с одного удара.
В целом, ничем не примечательная игра, отвратительно сделанная, с кучей багов и ляпов (например, после одного выстрела из дробовика, при перезарядке в камеру ствола досылаются три патрона). Подойдёт только верным фанатам RE и любителям непопулярных проектов.
Сложность платины: 6/10; время: 110-120 часов.
Поставил 100+ продолжительности основных трофеев.
С одним лишь только бустом ушло где-то свыше 50 часов... ну и сложность соответсвующая, которая заключается только в одиночном режиме это 4/10.
Если делать без буста, то это будет около 8/10 и 150 часов.
P.S.: выражаю огромную благодарность всем участникам буста за серьёзный подход к делу.
Поставил 100+ продолжительности основных трофеев.
Для платины нужно выполнить все испытания в игре на платиновый кубок, все остальные Трофы выпадут в процессе игры, без буста в игре делать нечего, некоторые испытания крайне сложно пройти без согласования команды.
После выполнения онлайна нужно пройти весь эксперимент, убивают там с двух ударов, патронов очень мало, советую проходить весь эксперимент лёжа и с помощью кирки, она ваншотит любых зомби, собак и ворон, единственное нужно будет использовать огнестрел на мутированых зомби.
Сложность игры с бустом 6/10, без буста 10/10, время с бустом ~30+часов, без буста ~150+
Поставил 100+ продолжительности основных трофеев.
Очень противоречивая игра. Когда только запускаешь, кажется довольно веселым сессионным инди шутаном.
Вроде бы кривой да, но зато шустрый. Сначала я вообще подумал, что народ нагнетает и будет лёгкая платина...
Первые ощущения забываются сразу, как наиграешь первые ~10-20 часов. Народ в онлайне либо бустеры, либо рандомы. Бустеры либо афкуют с резинками и крутятся на месте, либо командно помогают друг другу делать челленджи и если ты рандом, то ты их злейший враг.
Поиграв еще пару очень длинных сессий, выбил 1/3 челленджей и решил, что тоже нужно бустить. В итоге повезло и судьба свела с sorrybrotv, HooliGaN__rus, WolfTheF1rst, Maverlon, shaman7207 и Wiz-Orb.
Казалось бы буст, всё просто. Но не тут то было.
ЧЕМОДАНЫ, чертовы чемоданы. Это просто какое-то зло. Этот режим выпадает очень редко и делает буст каким-то адом.
Так же есть ужасный челлендж на кол-во матчей, что занимает уйму времени, особенно если помогать другим.
10 раз подумайте перед тем, как делать платину в этой игре. Поиграть пару вечеров в мульт на фане можно, особенно если с друзьями, но платина тут чистый мазохизм.
Ах да. Сингл. Ужаснейший сингл, который представляет из себя сетевые режимы, только для одного человека. Пару "экспериментов" вообще какие-то бесчеловечные. Очень криво и очень плохо.
Сложность с учетом сингла - 8.
Время. Рассчитывайте, как минимум на 100-150 часов.
Поставил 50+ продолжительности основных трофеев.
Бустили с cranb, FET667, darksoul21121 - рандомы, в большинстве растягивают время. Но учитывая что нужно сыграть 500 матчей... вообще 58 часов вышло.
Для ускорения - заходим в одна жизнь, огненная граната под ноги своей команде... и так посменно, для ускорения процесса...
Граната... Самоубийство... Frendly Fire... Repeat...