SEKIRO: Shadows Die Twice
Первые впечатления от релизной версии SEKIRO: Shadows Die Twice
Varyag_Ericsson
457
Сегодня во всём мире состоялся релиз долгожданного экшена SEKIRO: Shadows Die Twice, разработанного командой студии From Software, наиболее известной широким массам игроков благодаря сериалу Dark Souls. Когда разработчики показали первые кадры своей новой игры, многие говорили: «Класс, жду новый Souls про самураев и синоби». Я тоже так говорил и даже не представлял, насколько ошибался. Первые ростки этого представления появились после скоротечной игры в демоверсию на «Игромире 2018», впечатлениями от которой мы с Алексом поделились в материале ниже.


Сегодня же, уже несколько дней играя в релизную версию SEKIRO, мне хочется поделиться с вами первыми, уже более реальными и ёмкими, впечатлениями, а также рассказать, чем данная игра отличается от Souls-like проектов, к которым мы привыкли. Не будем затрагивать сюжет, и поговорим только об игровом процессе и мире. Всё-таки впереди ещё кросс-обзор!

Думаю, что большинство игроков, заинтересованных в новой игре From Software, хорошо знакомы в Souls’ами и помнят основы их игрового процесса, того самого, что на кончиках пальцев. Играя преимущественно рыцарями и средневековыми воинами, с вкраплением магов и воров, мы привыкли к определённому темпу и тактикам, вроде «ударил и отскочил», «заблокировал удар, зашёл за спину врагу и нанёс крит», «парировал удар щитом и нанёс крит прямо в грудь». Всё это в SEKIRO нужно забыть. Боевая система игры — главный и очень ощутимый шаг в сторону от привычной формулы.


В SEKIRO мы тоже можем отскакивать и заходить за спины противникам, однако прямые сражения с противниками здесь зачастую гораздо сложнее, чем в Souls. Причиной тому жёсткий упор на реакцию игрока, тайминги и наличие изученных способностей. Всего у каждого из противников есть несколько базовых типов ударов: блокируемые, перепрыгиваемые, избегаемые своевременным отскоком и… перехваченные специальным приёмом. К последним относится, например, удар-выпад воинов с нагинатами, который можно перехватить только приёмом «микири» — герой наступает на древко меча, выбивая противника из равновесия и нанося существенный урон его концентрации.


Что такое концентрация? Это местный аналог выносливости, шкала которой есть у игрока и противника. Когда она заполняется, расширяясь от центральной точки к краям, воин становится очень уязвим для смертоносного удара. Концентрация теряется при нанесении урона, при блокировании ударов и их парировании. Если вовремя отбивать удары врага, его концентрация будет страдать гораздо больше, чем концентрация игрока. Очень много боевых моментов в SEKIRO построено именно на механике выбивания врагов из сконцентрированного состояния, а затем резкого добивания. Которое становится особенно полезным, когда изучается навык восстановления ~5-7% здоровья за каждый смертельный удар. В SEKIRO очень важно приспосабливаться к каждому противнику, особенно это касается военачальников, охотников на синоби и всяческих фантастических тварей.



Стелс в SEKIRO, как он есть.



Дядька в фиолетовом на первом скриншоте — первый по-настоящему серьёзный и опасный моб, которого легко пропустить. Вообще дизайн локаций в игре чертовски классный, я то и дело нахожу всякие скрытые пещеры и алтари, куда можно добраться лишь спрыгнув с огромной высоты или по каким-то хитрым путям. Вполне в стиле Souls, собственно.

Как в Soul’ах, расстреливать врагов из лука и пользуясь одной тактикой пройти всю игру, здесь не получится. В некоторой степени SEKIRO облегчён присутствием стелс-экшена и плохим искусственным интеллектом противников, когда речь о скрытности. Они могут не увидеть героя в паре метров от себя, и даже не обратить внимание на предсмертный крик соратника в пяти метрах. Это можно использовать по очень простой схеме: убиваем врагов скрытно, если попадаемся на глаза кому-то — убегаем в безопасное место. Тревога угасает, возвращаемся и добиваем оставшихся. С другой стороны, далеко не каждого противника можно убить скрытно, а те враги, у кого несколько шкал здоровья, частенько восстанавливают его, если игрок далеко от них отбежал.

Выше я сказал о прокачке, но важно упомянуть, что она в SEKIRO очень отличается от Souls’ов. Ранее мы накапливали души, садились у костра и покупали очки характеристик за единую и самую душевную валюту. Но самураям и синоби души не нужны, поэтому в игре есть опыт и деньги. За накопление определённого количества опыта мы получаем очки, которые затем можем использовать для прокачки навыков на дереве, коих всего три: синоби, самурай и протез. И прежде чем игрок сможет раскидывать очки опыта, ему нужно заполучить книги, описывающие деревья навыков. Без них герой не знает о своей способности прокачиваться. За убийство сильных врагов, своего рода полу-боссов, мы получаем бусины от чёток, при помощи которых можем повышать здоровье.



Такую отсылку к Onimusha не реализовали!

Вместо обилия оружия, которое было в Souls’х, в SEKIRO у игрока только катана и рефлексы, но разнообразие в процесс боя вносит полученный героем протез. У старого Резчика можно улучшать устройство, наделяя его новым функционалом, но прежде необходимо найти деталь для установки. Например, топор или огненный клапан — оружие, поджигающее врагов. В старом храме, где обитает Резчик, не бросающий попыток вырезать идеальную статую Будды, также есть целительница Эмма, которая может улучшить флягу с лекарством, если игрок принесёт ей найденные семена тыквы. Наконец, ценным героем в игре является бессмертный воин, живущий в просеке возле храма. На нём можно отрабатывать мастерство боя и испытывать новые приёмы.

Важный момент, касающийся NPC в SEKIRO — распространяющаяся по миру болезнь, Драконье поветрие. И мы являемся её катализатором. Герой игры, Волк, умеет воскресать. Право на воскрешение автоматически выдаётся при каждом отдыхе у статуи, местного костра, и постепенно накапливается с убийством врагов. То есть можно иметь два права на воскрешение, но после использования первого, второе на несколько минут блокируется. Фишка кажется классной и привлекательной, но у неё свои последствия: чем больше игрок умирает и воскресает, тем больше NPC начинают заражаться Драконьим поветрием, которое может привести к смерти персонажа. Не главного, нет, а торговца или другого NPC. Их можно лечить, поэтому сильно переживать не стоит.


Также стоит упомянуть, что NPC и строение мира в SEKIRO совсем не как в Souls-играх. Здесь NPC и главный герой более общительные и живые, с ними больше возможностей взаимодействовать, а диалоги прописаны с учётом событий. Например, если вы сперва подошли к матери одного воина, а потом встретили его, то на просьбу навестить мать Волк ответит: «Я уже встречал твою мать», и следующая строка диалога будет отталкиваться уже от этого факта из прошлого. Ещё тут можно подслушивать разговоры враждебных и дружественных NPC, выуживая интересную информацию о сокровищах, тайниках и тропах.



В игре хорошая локализация и неплохой шрифт, но NPC, разговаривающие словно селяне из «Ведьмака» немного смущают.

За два с половиной дня в SEKIRO я провёл меньше времени, чем хотелось бы, но счётчик уже перевалил за пятнадцать часов. Всё это время, с первых и до последних, на текущий момент, минут, игра умудрялась удивить, порадовать или же огорчить, попутно шаркая колёсиком зажигалки в области пониже спины. Собственно, разве не такой должна быть современная игра от From Software, если не считать VR-эксперименты Хидетаки Миядзаки? По-моему, именно такой. За что произведения студии многие из нас, в разное время, и полюбили.

А вы уже успели поиграть? Проект-то разблокировался ещё в полночь! Какие ваши первые впечатления?
Подписывайтесь на нас в соцсетях
Stratege для смартфонов
 Pеклама
76 комментариев, 51 365 просмотров
Подождите, идёт загрузка...
Gilaruil — 23.03.2019 в 15:01
Охотник за постельными сценами
7
Меня она уже подбешивает. Алкаш с тесаком - это нечто. Дайте мне мою кусаригаму уже, а не то дерьмо, которое есть в руках. Этот жирдяй делает такие атаки, что хочется отложить геймпад в сторону и выкинуть к херам диск в окно. Прыгаешь под руку с оружием, а урон все равно прилетает. Потрясающе
SomeVoxel — 23.03.2019 в 15:48
Деревянный охотник за трофеями
10
Gilaruil, ага. Теперь перекат не даёт инвула, как в предыдущих играх. Так что зови на помощь мужика, что в луже возле камышей стоит. И мелких мобов вырезать не забудь.
Gilaruil — 23.03.2019 в 17:11
Охотник за постельными сценами
0
SomeVoxel, я так и делал. Мужик слишком быстро падает + не мог подобраться, чтобы снять хпшечку в стелсе.
PS. Чего не даёт перекат?)
SomeVoxel — 23.03.2019 в 17:45
Деревянный охотник за трофеями
0
Gilaruil, в DS3 перекат даёт неуязвимость на несколько кадров. Ты можешь хоть внутрь хитбокса перекатиться, но если во время пересечения с ним, у тебя есть инвул, тебя не ударит.
Тут же это время неуязвимости либо сильно снижено либо его нет вовсе. Ну и уже не получится прыгать боссу под руку в надежде проинвулить удар.
Там есть проход, через который можно незаметно подобраться к боссу и ударить его в спину. И его охрану через него можно снять. Только потом надо со всех ног бежать, т.к. убийство моба поднимает тревогу. А вот когда уже самого алкаша бьёшь и снимаешь ему 1 полоску, можно вести его прямиком к союзнику (до этого с ним не разговаривай, и он не будет нападать) и последнюю полоску ему уже снимать вдвоём.
Gilaruil — 23.03.2019 в 17:48
Охотник за постельными сценами
0
SomeVoxel, да я убил уже. Но меня раздражает невозможность избежать урона в большинстве ситуаций.
Vadim — 23.03.2019 в 22:12
Золотой охотник за трофеями
0
Gilaruil, активней используй прыжки, в некоторых ситуациях они гораздо эффективней уворота, особенно с врагами с высокой дальностью атаки)
Crazy_Turtle — 23.03.2019 в 16:09
Бронзовый охотник за трофеями
0
Хммм, судя по всему Фромы отошли от привычной Souls - механики. Это очень хорошо, игруха уже в вишлисте.
RLAquatIX — 23.03.2019 в 16:13
Деревянный охотник за трофеями
0
И правда говорят, что консольщики всегда изо всех сил пытаются найти плюсы в купленной ими на старте игре... xD Все знакомые-товарищи любители DS серии, все как один сошлись во мнении, что Секиро проходняк от фромов. Такие дела. Товарищам верю, от покупки воздержусь.
ghorm — 23.03.2019 в 16:20
Заблокирован
40
Сообщение от RLAquatIX
И правда говорят, что консольщики всегда изо всех сил пытаются найти плюсы в купленной ими на старте игре... xD Все знакомые-товарищи любители DS серии, все как один сошлись во мнении, что Секиро проходняк от фромов. Такие дела. Товарищам верю, от покупки воздержусь.
Странно, может зашли, получили люлей и вышли?)
RLAquatIX — 23.03.2019 в 16:32
Деревянный охотник за трофеями
0
ghorm, ну конечно же!
ghorm — 23.03.2019 в 16:47
Заблокирован
0
Сообщение от RLAquatIX
ghorm, ну конечно же!
Просто, как и говорят там боевка мудреная, настолько, что любой любитель ДС отхватит там знатно. А игра хороша.
SomeVoxel — 23.03.2019 в 17:49
Деревянный охотник за трофеями
20
ghorm, в Bloodborne твои атаки никто никогда не блокирует. В DS есть враги, которые закрываются щитами, но их можно на раз пробивать.
Здесь же твои атаки не блокируют только животные. И тебе надо либо как-то проковырять противнику ХП шоб он сдох, либо сбить ему концентрацию и нанести смертельный удар, либо использовать парирование/микири. Очень похоже на то как и нужно сражаться катаной. Ею же ж не получится махать, как каким-нибудь мечом или шашкой. 1 удар - и сразу насмерть.
Vadim — 23.03.2019 в 22:14
Золотой охотник за трофеями
0
RLAquatIX, Игра гораздо трудней ДС, но при этом и в разы более адреналиновая и качественная боёвка с вагоном навыков и оружия)) Друзей походу реально разделали под орех, вот и бесятся и ноют Х))) В этой игре гораздо полезней опыт слэшеров, чем ДС. И нужна хорошая и быстрая реакция. Меня первый босс бабка убила больше раз, чем безымянный король в ДС3)
SomeVoxel — 23.03.2019 в 16:42
Деревянный охотник за трофеями
10
RLAquatIX, ну я игру на ПК купил.
Пока могу сказать что это не "DS про самураев/ниндзей". То ли из-за опыта игры в DS, то ли ещё почему-то игра кажется довольно сложной. И боёвка там мудрёная, что мозг сломаешь.
Gilaruil — 23.03.2019 в 17:49
Охотник за постельными сценами
6
RLAquatIX, плохо, когда у твоих друзей паршивый вкус((
RLAquatIX — 23.03.2019 в 18:33
Деревянный охотник за трофеями
0
Gilaruil, плохо, когда играешь во всё подряд и больше вообще ничего не делаешь.
Gilaruil — 23.03.2019 в 21:54
Охотник за постельными сценами
0
RLAquatIX, согласен, ужасная жизнь. Хорошо, что ты это понимаешь, проще соскочить.
RLAquatIX — 23.03.2019 в 22:41
Деревянный охотник за трофеями
0
Gilaruil, и всё благодаря тебе, соскочил.
SomeVoxel — 23.03.2019 в 17:53
Деревянный охотник за трофеями
0
Вообще, гениальная игра.
Сначала нам дают послушать самурая, который убивается из-за того, что его конь испугался петарды, упал и сдох. Потом нам дают босса на коне (причем у него 2 полоски жизни, а ГГ во время первого смертельного удара бьёт не лошадь, а живучего всадника).
И только после этого позволяют купить те самые петарды. 10 дохлых коней из 10. И 12 моушен блёров из 10.
Vadim — 23.03.2019 в 22:16
Золотой охотник за трофеями
0
SomeVoxel, вот теперь я понял где я пропустил петарды... А то уже ВСЕ виды оружия получил, а эти чёртовы петарды блокируют половину веток прокачки оружия своим отсутствием...
MadMaxxx — 24.03.2019 в 02:57
Big Boss
0
SomeVoxel, петарды первый раз продает торговец около бабки и ее сына. Слева от них высокая гора, там он и сидит. Пропустить легко, но тем не менее они до коняжки берутся.
Aksios — 25.03.2019 в 05:44
PREMIUM
0
Зрелищно что сказать
надо брать!
Nei — 25.03.2019 в 10:54
Деревянный охотник за трофеями
0
Ну вообще игра намного сложнее чем дарк соулс, даже когда ты разобрался в боевой механике.
Госпожу бабочку еле-еле убил.
Дошёл до Гэнитиру Асина, опять часами заучивать все атаки (коих десяток точно). По-другому вообще не проходится.
Игра отличная. Два минуса.
1) техническая составляющая на консолях, производительность явно недостаточная для такой зверской игры, нужен патч для бокса Х на 60 фпс.
2) сложность слишком высокая, достаточно понизить хп боссов примерно на 30%(заучивать атаки всёравно придётся, но зато надо будет делать не 100 попыток а всего лишь 20). Я не гонщик формулы1. Хп у боссов очень много, рубить надо ппц долго. Чё они такие жирные.
Можно было сделать такое количество хп боссам на нг+.
Catstyle — 25.03.2019 в 11:38
Начинающий охотник за трофеями
0
я так не страдал со своей первой соулс игры (вспоминаю ПТДЕ) Динамика крутейшая. но вникнуть пока не смог.
Ejachok — 25.03.2019 в 13:13
Бронзовый охотник за трофеями
3
romches — 31.03.2019 в 19:31
Пластмассовый охотник за трофеями
0
Изначально купил игру на ПК,но к большому сожалению игра так и не смогла определить мой пад от х360. После нескольких попыток потанцевать с бубном,пришлось вернуть игру в стим,ибо играть на клаво-мыши в соул-лайк игры-это кощунство лично для меня. В итоге прохожу на пс4,доволен как слон. Игра отличная (не без субъективных минусов,о которых позже),правда из-за банальной нехватки времени прошёл только до госпожи бабочки в прошлом (при этом замочил огненного быка в реальном времени).
Хотел бы лично от себя отметить ряд особо выбешивающих моментов. Из-за того,что скорость боевки значительно подняли,а трабл с сумасшедшей камерой так и не решили (а враги при этом имеют особенность ваншотить),то в большинстве случаев ты отлетаешь именно из-за дурацкой камеры в бою. Также хромает анимация ударов у боссов: иногда визуально ты видишь ,что избегаешь удара,но дамаг по тебе все-таки каким-то чудесным образом проходит. Это дико бесит.
В этом плане боевка Нио пока лично для меня - эталон соулс-лайк игр как по самой механике,так и по скорости.
Во всем остальном,как я уже писал ранее,игра просто отличная. Аплодирую софтам стоя хотя бы за то,что смогли наконец отойти от своей заезженной пластинки и реализовать свежие задумки в новой франшизе без потери фирменной сложности.