Stray Souls
Здесь рассчитывается средняя сложность и средняя продолжительность трофеев игры, на основе голосования игроков. Проголосовать может любой пользователь, получивший больше половины трофеев, однако учитываются голоса только тех, кто собрал все трофеи. Подробнее
Подождите, идёт загрузка...
Оценка основных трофеев
3.50
Совсем просто
(2 голоса)
0+
часов
(2 голоса)
Вы не можете голосовать, так как вы не авторизованы.
Вы не можете голосовать, так как вы не авторизованы.
Подождите, идёт загрузка...
HorrorRoman — 07.05.2024 в 19:21
Пластмассовый охотник за трофеями
Поставил 3 сложности основных трофеев.
Поставил 0+ продолжительности основных трофеев.
20
Мне игра зашла, хоть и графика тут отстойная. Головоломки приятно удивили
Karim — 08.03.2026 в 00:53
Платиновый охотник за трофеями
Поставил 4 сложности основных трофеев.
Поставил 0+ продолжительности основных трофеев.
13
STRAY SOULS (PS5)

От игры ничего совершенно не ждал. Листал распродажу и тут увидел довольно интересный арт, а я так соскучился по ужастикам, да и оценка хорошая, плюс цена в 200 рублей, а так 1500 стоила. Была не была, купил. И знаете что, прям первые 30 минут игры, это хоррор в хорошем смысле слова. Когда совершенно ничего не понятно, страшно, атмосферно, но очень интересно.
Видно, что черпали вдохновение из Silent Hill.

Игра начинается с того, что мужик очухивается полуголый в ванной, берет дробовик, застреливает свою жену, сына и дочь, после время переносится на 18 лет вперёд, где мы играем за Даниэля, который заселяется в дом окутанной тайной, а после отправляется в призрачный городок Аспен-Фоллз, в котором вас ждут столкновения с отвратительными созданиями, страшными боссами, хитроумными головоломками и интересной историей в которой далеко не все те, кем кажутся на первый взгляд. И путешествовать мы будем не одни, а с соседкой, с которой свела судьба, когда мы въехали в тот дом.

Про сюжет могу сказать, что интрига сохраняется до конца и лишь пройдя игру и читая записки, коих всего 37, мы поймем что же произошло. Всего здесь 3 концовки и мы можем их легко посмотреть, просто сделав выбор в конце игры. Загружаем продолжить игру, убиваем босса, новый выбор и так все варианты. Сюжет....ну...такое себе. Мы видели уже это не раз. Просто очередная пугалка про злых сущностей.

Геймплей...он радует поначалу, но чем ближе к концу игры, тем он начинает раздражать и дело все в боевой системе. Но больше всего раздражает второй уровень - лес. Мы плетемся полчаса по лесу, отстреливая монстров на манер Resident Evil, но враги не чувствуют выстрелов и вообще просто исчезают в воздухе.
Когда дело касается исследования, чтения записок, решения головоломок, коих в игре не слишком много и они достаточно простые - найди код на стене, используй на сейфе или дерни рычаги в правильном порядке, игра интересна и атмосферна.
Но как только появляются враги, нам нужно расчехлять пистолет и использовать минимум 8 пуль на одного врага, а их здесь десятки. Их можно пробежать, но в некоторых местах нас заставляют искусственно сражаться, потому что надо и точка. И если поначалу это ещё нормально, но чем ближе к концу, тем от постоянных перестрелок устаёшь, так как они очень однообразны и враги бьют только сблизи. Поэтому лучшая тактика, стрелять издалека, интересно? Нет.
Логики в этой игре нет и в плане патрон. Откуда в лесу и в городе каждые 10 метров лежат ящики с патронами? Видно добрые враги оставили, чтоб было чем убивать их. Да и с теми беда, почему они так выглядят? Это все в голове у героя? Старались нагнать жути и отвращения на манер Silent Hill, но не получилось

Ещё в этой игре на каждую главу есть боссы. Они убиваются выстрелами в упор. Никакой тактики, просто гашетка в пол и увороты а-ля Dark Souls.

Музыка очень порадовала и звуки монстров, шелест травы, крики птиц, скримеры мать его. Играя в наушниках ночью, я несколько раз подпрыгивал на месте.

Графика в игре с одной стороны радует. Красивые лучи пробиваются сквозь густую листву, Монстры выглядят отвратительно, множество деталей в полицейском участке и на улицах, густой туман.
С другой стороны, лица героев словно сделаны отдельно от тела, они живут своей жизнью. Анимация просто отвратительная ровно как и движения Бабы Яги. Я не знаю, это сделано намеренно или нет, но она должна пугать, а она еле еле ковыляет ногами по ступеням стараясь не упасть.

Из минусов ещё выделю рваные ролики, когда за кадром что-то произошло, и вот мы уже почему-то деремся с монстром. Пример, наш главный герой говорит с матерью, тут бах, черный экран и мы уже должны убегать от бабайки. Откуда она взялась? Почему? Непонятно.

Также непонятно, зачем в этой игре 2 трофея, которые портят все удовольствие. И если один их них - пройти игру быстрее чем за 2,5 часа, ещё можно понять. Лавры резиков не дают покоя, то второй - пройти игру без единого урона это ужас.
Если вас задели, то загружайте чекпоинт, а они расставлены отвратительно. Было такое, что я перестрелял 3 десятка монстров, добежал до новой локации, снова перестрелял десяток и меня задели. Чекпоинт и вот 15-20 минут все заново. Особенно раздражает 2ая глава - лес. Врагов много, мелкие выпрыгивают из кустов, я её перезагружал раз 20, чтобы пройти. Остальные трофеи лёгкие. Пройти игру, убить всех монстров в главе, погладить собаку и расстрелять 10 культистких символов, да собрать записки.
Сложность 4 из 10
Время 6 часов.

STRAY SOULS нормальный проект. Это конечно не SILENT HILL и RESIDENT EVIL. После этих игр, начинать играть сразу в это будет больно, потому что страшненько, неудобненько, скучненько, но здесь есть свой шарм. Видно, что они старались и проект действительно способен первое время пугать, пока не изучишь его, а после останется просто бежать и стрелять. Один разок сыграть можно, я думал пройти её ещё потом на PS4, но вспоминая, как меня бесил трофей - БЕЗ УРОНА, я передумал. Все же игра чисто на один раз и переигрывая, я уже получал не удовольствие, а просто чтоб закрыть трофей и получить платину.
Аккуратно рекомендую опробовать.

7 из 10