Здесь рассчитывается средняя сложность и средняя продолжительность трофеев игры, на основе голосования игроков.
Проголосовать может любой пользователь, получивший больше половины трофеев, однако учитываются голоса только тех,
кто собрал все трофеи. Подробнее
Подождите, идёт загрузка...
|
Оценка основных трофеев
3.50
Совсем просто
(2 голоса)
0+
часов
(2 голоса)
|
Вы не можете голосовать, так как вы не авторизованы.
Вы не можете голосовать, так как вы не авторизованы.
|
Подождите, идёт загрузка...
Поставил 0+ продолжительности основных трофеев.
Поставил 0+ продолжительности основных трофеев.
От игры ничего совершенно не ждал. Листал распродажу и тут увидел довольно интересный арт, а я так соскучился по ужастикам, да и оценка хорошая, плюс цена в 200 рублей, а так 1500 стоила. Была не была, купил. И знаете что, прям первые 30 минут игры, это хоррор в хорошем смысле слова. Когда совершенно ничего не понятно, страшно, атмосферно, но очень интересно.
Видно, что черпали вдохновение из Silent Hill.
Игра начинается с того, что мужик очухивается полуголый в ванной, берет дробовик, застреливает свою жену, сына и дочь, после время переносится на 18 лет вперёд, где мы играем за Даниэля, который заселяется в дом окутанной тайной, а после отправляется в призрачный городок Аспен-Фоллз, в котором вас ждут столкновения с отвратительными созданиями, страшными боссами, хитроумными головоломками и интересной историей в которой далеко не все те, кем кажутся на первый взгляд. И путешествовать мы будем не одни, а с соседкой, с которой свела судьба, когда мы въехали в тот дом.
Про сюжет могу сказать, что интрига сохраняется до конца и лишь пройдя игру и читая записки, коих всего 37, мы поймем что же произошло. Всего здесь 3 концовки и мы можем их легко посмотреть, просто сделав выбор в конце игры. Загружаем продолжить игру, убиваем босса, новый выбор и так все варианты. Сюжет....ну...такое себе. Мы видели уже это не раз. Просто очередная пугалка про злых сущностей.
Геймплей...он радует поначалу, но чем ближе к концу игры, тем он начинает раздражать и дело все в боевой системе. Но больше всего раздражает второй уровень - лес. Мы плетемся полчаса по лесу, отстреливая монстров на манер Resident Evil, но враги не чувствуют выстрелов и вообще просто исчезают в воздухе.
Когда дело касается исследования, чтения записок, решения головоломок, коих в игре не слишком много и они достаточно простые - найди код на стене, используй на сейфе или дерни рычаги в правильном порядке, игра интересна и атмосферна.
Но как только появляются враги, нам нужно расчехлять пистолет и использовать минимум 8 пуль на одного врага, а их здесь десятки. Их можно пробежать, но в некоторых местах нас заставляют искусственно сражаться, потому что надо и точка. И если поначалу это ещё нормально, но чем ближе к концу, тем от постоянных перестрелок устаёшь, так как они очень однообразны и враги бьют только сблизи. Поэтому лучшая тактика, стрелять издалека, интересно? Нет.
Логики в этой игре нет и в плане патрон. Откуда в лесу и в городе каждые 10 метров лежат ящики с патронами? Видно добрые враги оставили, чтоб было чем убивать их. Да и с теми беда, почему они так выглядят? Это все в голове у героя? Старались нагнать жути и отвращения на манер Silent Hill, но не получилось
Ещё в этой игре на каждую главу есть боссы. Они убиваются выстрелами в упор. Никакой тактики, просто гашетка в пол и увороты а-ля Dark Souls.
Музыка очень порадовала и звуки монстров, шелест травы, крики птиц, скримеры мать его. Играя в наушниках ночью, я несколько раз подпрыгивал на месте.
Графика в игре с одной стороны радует. Красивые лучи пробиваются сквозь густую листву, Монстры выглядят отвратительно, множество деталей в полицейском участке и на улицах, густой туман.
С другой стороны, лица героев словно сделаны отдельно от тела, они живут своей жизнью. Анимация просто отвратительная ровно как и движения Бабы Яги. Я не знаю, это сделано намеренно или нет, но она должна пугать, а она еле еле ковыляет ногами по ступеням стараясь не упасть.
Из минусов ещё выделю рваные ролики, когда за кадром что-то произошло, и вот мы уже почему-то деремся с монстром. Пример, наш главный герой говорит с матерью, тут бах, черный экран и мы уже должны убегать от бабайки. Откуда она взялась? Почему? Непонятно.
Также непонятно, зачем в этой игре 2 трофея, которые портят все удовольствие. И если один их них - пройти игру быстрее чем за 2,5 часа, ещё можно понять. Лавры резиков не дают покоя, то второй - пройти игру без единого урона это ужас.
Если вас задели, то загружайте чекпоинт, а они расставлены отвратительно. Было такое, что я перестрелял 3 десятка монстров, добежал до новой локации, снова перестрелял десяток и меня задели. Чекпоинт и вот 15-20 минут все заново. Особенно раздражает 2ая глава - лес. Врагов много, мелкие выпрыгивают из кустов, я её перезагружал раз 20, чтобы пройти. Остальные трофеи лёгкие. Пройти игру, убить всех монстров в главе, погладить собаку и расстрелять 10 культистких символов, да собрать записки.
Сложность 4 из 10
Время 6 часов.
STRAY SOULS нормальный проект. Это конечно не SILENT HILL и RESIDENT EVIL. После этих игр, начинать играть сразу в это будет больно, потому что страшненько, неудобненько, скучненько, но здесь есть свой шарм. Видно, что они старались и проект действительно способен первое время пугать, пока не изучишь его, а после останется просто бежать и стрелять. Один разок сыграть можно, я думал пройти её ещё потом на PS4, но вспоминая, как меня бесил трофей - БЕЗ УРОНА, я передумал. Все же игра чисто на один раз и переигрывая, я уже получал не удовольствие, а просто чтоб закрыть трофей и получить платину.
Аккуратно рекомендую опробовать.
7 из 10