Здесь рассчитывается средняя сложность и средняя продолжительность трофеев игры, на основе голосования игроков.
Проголосовать может любой пользователь, получивший больше половины трофеев, однако учитываются голоса только тех,
кто собрал все трофеи. Подробнее
Подождите, идёт загрузка...
|
Оценка основных трофеев
3.55
Совсем просто
(42 голоса)
50+
часов
(41 голос)
|
Вы не можете голосовать, так как вы не авторизованы.
Вы не можете голосовать, так как вы не авторизованы.
|
Подождите, идёт загрузка...
Поставил 25+ продолжительности основных трофеев.
Поставил 25+ продолжительности основных трофеев.
Поставил 25+ продолжительности основных трофеев.
Проблема может возникнуть только если вы пропустили какие-то низкоуровневые подземелья, ибо после того как вы пробежите мимо их рекомендованного уровня, автоматического побора группы для них не будет. Придётся либо закрывать их в Solo либо искать народ в публичных пространствах, в прочем почти все подземелья, требуемые для получения трофеев, на 65 уровне без проблем закрываются в Solo при наличии максимально вкаченных предметов 9 ранга.
Из проблемных трофеев, только трофеи на убийство боссов на двух континентах, в особенности трофеи на боссов на Шаре, там почти все локации имеют только один канал, так что если исправят баг с убийством BAM'ов, можно будет потратить не один десяток часов на отлавливание нужных боссов. На Аруне почти все боссы собираются за час времени, в особенности, если у вас есть книга на телепортацию в главные города, что выдаётся на 7 дней за одну из сюжетных цепочек 40+ уровня.
Поставил 25+ продолжительности основных трофеев.
Поставил 25+ продолжительности основных трофеев.
Поставил 25+ продолжительности основных трофеев.
Поставил 25+ продолжительности основных трофеев.
Поставил 10+ продолжительности основных трофеев.
Платина простая, глитч на Шара Боссов работает, по Аруну пришлось побегать часа полтора. На данжи долго ищет пати, порой и по минут 20.
Теперь о самой игре. Это неописуемое дерьмо и самая отстойная мморпг, в которую мне приходилось играть.
Настоятельно рекомендую пропускать данную игру, в ней нет ни одного плюса, даже бесплатная платина её не спасает.
Я очень надеюсь, что они не добавят в игру длц
Поставил 25+ продолжительности основных трофеев.
Поставил 25+ продолжительности основных трофеев.
Поставил 75+ продолжительности основных трофеев.
ПОДУМАЙТЕ ХОРОШЕНЬКО прежде чем садиться за эту платину.
Абсолютно любой трофей не вызывает сложности, кроме трофея за убийство 15 мировых боссов в Southern Shara.
Я 4 дня подряд не мог выловить Huzrat и Kelthuzad. Проблема в том, что на их локациях всего один канал. И хоть там не так много игроков, но спавн босса может занимать от одного часа, до целых суток. Я уж было думал, что мне придётся ждать следующих технических работ и рестарта сервера соответственно.
Поставил 75+ продолжительности основных трофеев.
1) Подземелье Saleron's Sky Garden, имеет баг, и трофей выпадает не всегда, лично мне потребовалось пойти его раз 25-30
2) Один из ворлд боссов, на момент патча был апнут до 68 уровня, что делает его довольно таки сложным (на самом деле просто долгим, если не заниматься конкретным фармом шмота, а это дополнительные часы игры ради одного босса), по сравнению с другими, которые умирают от любого тычка на максимальном уровне
Для быстрого фарма боссов Southern Shara, советую прибегать на место спавна босса, и просто менять серверы (в меню, на треугольник), на одном из них с 99% шансом он будет жив
Если будут вопросы по конкретным трофеям, можете писать в личку тут или в PSN
Поставил 50+ продолжительности основных трофеев.
Поставил 25+ продолжительности основных трофеев.
Почему на стратеге в описании трофеев не указано, что у большинства данжей нужны именно соло версии (пустышки, в которых ни опыта ни вещей не сыпется, да и сюжетные квесты не выполняются) - загадка.
Возможно раньше разницы не было. Сейчас если в телепорте к данжу есть выбор версии (соло или нормал), то для трофея обязательно нужна соло версия. То есть если вы фармите опыт в данжах, то вам придётся их перепроходить. Ну или "пролетать", так как на 65 ни один данж, ни соло ни нормал не представляет сложности.
65 левел берётся довольно быстро. Опыт довольно быстро идёт с сюжетных квестов. На обычные можно не отвлекаться - за них опыта вообще не дают. Странное геймдизайнерское решение, ну да ладно. Более того, вам насыпят различных бустеров опыта и в общей сложности около 15 дней золотого ЭЛИТ-статуса, который даёт постоянный буст к опыту, а также доступ к Travel Journal, с помощью которого можно будет отметить локации с боссами для трофеев и затем по ним телепортироваться и проверять наличие боссов.
Ворлд боссы (и уж точно БАМы) также не представляют особой сложности. На 65 уровне почти все умирают с одного удара, почти всегда доступны по точкам, отмеченным на карте в подсказке к этим двум трофеям. Если не нашли ни на одном из каналов - делаем заметку в Travel Journal и идём искать других. Играл на американском сервере и лучшее время для поиска боссов - в районе 11-13 часов по МСК.
Основная сложность - это 3 ворлд босса. Два на аруне - Divine Reaver, Kanash и один на Южной Шаре - Nyxarras. Сложность связана с тем, что они 68 уровня и, соотвественно, не умирают с одной тычки. На 65 уровне в локации Val Oriyn выдадут эндгейм оружие и броню, этого, как минимум, валькирии (класс), достаточно, чтобы забирать этих боссов без чьей либо помощи. Однако каждый из этих трёх боёв будет длиться около 30 минут, а то и больше (к слову, помогают также два зелья из Элит статуса, но не сильно). Из-за этого есть сильная вероятность, что прилетит другой игрок, ввяжется в бой, передамажит вас и в итоге заберёт лут, а вам не засчитают убийство. Так что, пока ХП босса не опуститься хотя бы до пяти полосок, а то и, лучше, четырёх - расслабляться нельзя. Опять же, в райноне 11-13 часов (на американском сервере) не встретил ни одного игрока. А вот в районе 18-19 вероятность, что кто-то вам всё запорит очень велика.
Отдельный маразм - дракончик Nyxarras. Он намного слабее других ворлд боссов, но все его атаки связаны с тем, что он взлетает в воздух или совершает рывок. Бить мили-классом его ну очень "увлекательно".
В общем и целом, платина предельно лёгкая, за мили класс, в частности, валькирию, играть было приятно, драйвово. Ну и The Plexus в финальном данже это нечто. Одна из самых величественных вещей, что я видел в играх.
Поставил 10+ продолжительности основных трофеев.
Поставил 50+ продолжительности основных трофеев.
Время: 61 ч .
Сложность: 5.
Поставил 75+ продолжительности основных трофеев.
Играл за класс Gunner. Очень удобный!
Трёх боссов 68 уровня положил за час (дракона), за 20 минут (здоровяка с двумя рандомами, но передамажил их, ибо пулемёт рулит) и за 25 минут (краба).
Уровень сложности оценил бы как 4.
Поставил 25+ продолжительности основных трофеев.
Поставил 25+ продолжительности основных трофеев.