Обзор Marvel's Wolverine
Skorgron —

За долгие годы Insomniac Games успела набить руку на создании
супергеройских экшенов, которые неизменно получали высокие оценки
как от критиков, так и от игроков. Однако практически все
современные проекты студии объединяет одна особенность — их можно
условно назвать подростковыми. Поэтому, когда у Sony появилась
возможность создать игру про Росомаху, выбор разработчика казался
практически предопределённым. Insomniac уже прекрасно
зарекомендовала себя во вселенной Marvel благодаря серии о
Человеке-пауке. Только между данными героями есть одно
принципиальное различие. История Логана — это взрослая и зачастую
крайне жестокая супергероика, где практически нет места
компромиссам и беззубости. Поэтому особенно интересно было узнать,
сможет ли студия, поднаторевшая на историях о дружелюбном соседе,
справиться с вечно хмурым Росомахой, который предпочитает решать
проблемы куда более радикальным способом, насаживая врагов на
собственные когти.
Я не могу назвать себя экспертом по вселенной Marvel, но достаточно знаком с ней, чтобы понимать общий контекст происходящего. Как и прежде, Insomniac не стала использовать одну из уже существующих реальностей мультивселенной, а создала собственную интерпретацию знакомого мира. Здесь нет Чарльза Ксавьера, Магнето и большей части привычного состава Людей Икс. Зато существует Команда Икс под руководством Натаниэля Эссекса, загадочного учёного с мощными экстрасенсорными способностями, родившегося ещё в XIX веке. С комиксной версией этой организации местная Команда Икс имеет не так много общего. Из знакомых лиц, помимо самого Логана, в неё входит лишь Виктор Крид, более известный как Саблезубый. По ходу истории встречаются и другие известные персонажи вселенной: Боливар Траск, Мистик и Джин Грей. Несмотря на заметные отступления от каноничных версий героев и событий, разобраться в происходящем несложно. Более того, если вы хотя бы поверхностно знакомы с этими героями, то уже с первых часов сможете достаточно уверенно предположить, куда именно движется история и какую роль в ней предстоит сыграть большинству действующих лиц.
Основную историю Wolverine можно довольно чётко разделить на три части. Переходы между первой третью, серединой и заключительным актом ощущаются очень явно, причём каждая из них немного меняет темп и акценты повествования. Сам сюжет при этом довольно стандартен для супергероики и историй о Людях Икс в частности. Центральными темами становятся поиск собственного места в мире, обретение семьи, а также противостояние милитаризованной расправе над меньшинствами. Каких-то откровений здесь ждать не стоит, но Marvel's Wolverine хорошо работает именно в рамках знакомой формулы. Это словно очередной крупный супергеройский блокбастер: его можно с удовольствием посмотреть, получить свою дозу эмоций и зрелища, только вряд ли захочется возвращаться к нему второй раз.
Перед релизом многие опасались, что у Росомахи отнимут его индивидуальность и сгладят самые острые черты характера. Отчасти подобные моменты здесь действительно встречаются. Логан не прочь порефлексировать, временами проявляет непривычную для себя наивность и простоту, а когда это соседствует с попытками показать его как брутальную машину смерти в приступах ярости, контраст порой выглядит даже комично. Но, и более тёмная сторона личности персонажа тоже раскрыта хорошо, только спрятана она преимущественно в полностью необязательных активностях — «Дверях Кошмаров». В них необходимо проходить различные испытания, получая в награду очки для прокачки мутаций и небольшие фрагменты истории Логана. Причём знание этих эпизодов напрямую влияет на восприятие его характера и нынешних поступков. Игрок, который полностью проигнорирует подобный контент, вполне может получить заметно иной образ героя.
Общий темп повествования при этом довольно рваный. В один момент нас бросают в самую гущу событий, где одна за другой сменяются кат-сцены, персонажи и важные сюжетные эпизоды. В другой — запирают в комнате, где один из героев неспешно рассуждает о происходящем, а нам остаётся искать несколько коротких и зачастую малосодержательных записок или осматривать предметы, на которые Логан бросит пару реплик. Данные сегменты заметно сбивают ритм и временами ощущаются так, словно существуют лишь для того, чтобы немного растянуть хронометраж. Неожиданно лично для меня одной из лучших находок местной повествования стала химия между Логаном и Джин. Их отношения развиваются очень естественно, а если знать их историю в комиксах, становится особенно заметно, насколько внимательно разработчики изучили их прошлое и характеры. Сюжет Wolverine в целом следует большинству тенденций современной Marvel, во многом сформированным киновселенной. История заканчивается крупным клиффхэнгером, подводка к которому постепенно раскручивается на протяжении всей игры, словно обещая нечто действительно масштабное, но уже когда-нибудь потом. В итоге то, насколько хорошо вы сможете понять и прочувствовать сюжет будет зависеть от знакомства со вселенной Marvel и её героями. Сама история остаётся понятной и без глубокого знания лора, но многие детали, взаимоотношения и намёки начинают работать значительно сильнее именно тогда, когда знаешь их подоплёку.
Игровой процесс, на мой взгляд, тоже получился далеко не безупречным. В отличие от предыдущих игр студии, Wolverine представляет собой практически полностью линейное и коридорное приключение, своеобразная Uncharted, только без постановочного лоска ее последних частей. И порой возникает ощущение, будто Insomniac банально тесно в рамках подобных локаций. Несколько раз за игру нас всё же выпускают на крупные псевдооткрытые карты. Цель здесь по-прежнему чётко обозначена, однако появляется возможность немного исследовать окружение, отклониться от маршрута и самостоятельно выбрать подход к столкновениям. И именно в такие моменты особенно хорошо видно, в каких условиях студия чувствует себя лучше всего. Подобные области кажутся заметно проработаннее: здесь встречается повествование через окружение и появляется хотя бы минимальная тактическая свобода. Но вскоре нас вновь загоняют в катакомбы однообразных коридоров и подземелий, где шаг в сторону зачастую заканчивается очередной запертой дверью. Кажется, что в таких условиях зверю, сидящему внутри Логана, попросту тесно.
Боевая система представляет собой вполне классический hack and slash. Есть быстрый и тяжёлый удары на отдельных кнопках, комбинируя которые можно выполнять несложные серии. В распоряжении Логана также шесть активных способностей, (одновременно использовать разрешают четыре) и целая россыпь пассивных улучшений. Ну и, конечно же, никуда не делись парирования и уклонения. Поначалу арсенал может показаться несколько скудным, но в бою Логан действительно ощущается неудержимой машиной смерти. Кровавую зрелищность и ярость Росомахи разработчики сглаживать не стали. Конечности врагов отлетают во время эффектных добиваний, Логан насаживает противников на когти, чтобы мгновение спустя швырнуть их в оставшихся на ногах солдат, а когда рядом оказываются Саблезубый или Джин, появляются ещё и зрелищные командные атаки. Между героями в целом хорошо ощущается боевое взаимодействие. Когда всё работает как задумано, Логан действительно напоминает безудержного зверя: носится по арене, кромсает противников, отбивает вражеские выпады когтями, отсекает конечности и завершает битвы эффектными добиваниями. Правда, это ощущение начинает заметно рассыпаться, стоит переключиться на высокую сложность. Тогда словно кто-то специально притупляет Росомахе когти. Противники превращаются в губки для урона, и даже усиленная регенерация перестаёт спасать, когда враги наваливаются со всех сторон.
Именно на высокой сложности особенно отчётливо проявляются проблемы боевого дизайна. Многие действительно важные способности спрятаны довольно глубоко в ветках прокачки. Например, парирование массовых атаки, когда одно успешное отражение защищает нас сразу от череды почти одновременных ударов. До получения этого навыка Логан способен отбить один выпад и тут же безапелляционно получить ещё несколько по голове, не имея возможности нормально защититься. Вообще, значительная часть смертей происходит именно из-за того, что героя банально зажимают со всех сторон. Враги крайне агрессивны и особенно любят начинать атаки за пределами камеры. Иногда целая серия ударов стартует ещё вне поля зрения, поэтому вовремя среагировать попросту невозможно. Подсветка выстрелов и неблокируемых атак здесь есть, но в гуще боя визуальный шум становится настолько сильным, что правильно считать предупреждения удаётся далеко не всегда. На некоторых аренах приходится сражаться уже не столько с противниками, сколько с камерой. По умолчанию фиксация цели отключена, но даже если включить её в настройках, работает система нестабильно и периодически выбирает совсем не того врага, которого хотелось бы держать в поле зрения. Провалы камеры в текстуры в духе ранних соулсов имеются.
Конечно же, не обошлось и без боссов, причём качество их исполнения заметно различается. Встречаются действительно удачные столкновения — например, самая первая битва с Красным Омегой, где приходится почти в духе Soulslike внимательно изучать движения противника и его тайминги, поскольку за ошибки он наказывает крайне жёстко. А вот сражение с гигантским роботом словно отдаёт дань уважения дизайну боссов из нулевых: бóльшую часть времени приходится правильно уклоняться и минут пятнадцать методично колотить по железу врага, который фактически находится за пределами самой арены. В целом боссы здесь неплохие, но очень неровные по качеству. Одни сражения действительно запоминаются, другие хочется забыть сразу после завершения. Учитывая, что отдельных трофеев за высокую сложность здесь не предусмотрено, лично я бы рекомендовал без стеснения уменьшить запас здоровья противников в настройках. Wolverine гораздо лучше раскрывается тогда, когда позволяет наслаждаться кровавой брутальностью и яростью Логана, а не заставляет превозмогать толпы губок для урона, которые ещё и любят атаковать из-за пределов видимости.
Наверное, самым обсуждаемым и спорным геймдизайнерским решением стал «нюх» Логана. Практически к каждой сюжетной точке нас ведёт хорошо заметная дымка запаха. С точки зрения лора и способностей героя подобная механика вполне обоснована, но реализована она слишком уж прямолинейно. И если у вас возникает ощущение, будто разработчики почему-то боятся, что мы умудримся потерять цель даже в полностью линейной игре, то, похоже, так оно и есть. Этот маркер появляется повсеместно, даже там, где казалось бы, сбиться с пути практически невозможно. Доходит до того, что намеренный провал QTE в некоторых сценах не приводит ни к поражению, ни хотя бы к какому-либо изменению происходящего. И, признаться, временами подобная осторожность действительно ощущается слишком беззубо. Особенно странно это смотрится на фоне той смелости, которую разработчики проявили в кровавых сражениях, благодаря чему игра практически сразу получила возрастной рейтинг «M».
Marvel's Wolverine во многом напоминает типичный фильм Marvel. Это зрелищный и увлекательный экшен, которым вполне можно насладиться, только удовольствие от него одноразовое, а для полного понимания происходящего желательно знать контекст вселенной, иначе некоторые важные моменты легко пройдут мимо вас. Видно, что Insomniac старалась передать дух дикого зверя, скрывающегося внутри Логана, но самой студии оказалось тесно в непривычном для неё формате линейного приключения с коридорными локациями и закрытыми аренами. Тем не менее, даже со всеми своими недостатками Wolverine остаётся хорошей супергеройской игрой, способной подарить около десятка увлекательных часов. Просто на фоне того же «Человека-паука» она выглядит заметно менее цельной и проработанной почти во всех ключевых аспектах.
Обзор написан для Stratege.ru по цифровой версии игры для PS5, предоставленной редакции сообществом СОМ. Все снимки экрана, использующиеся в материале, сделаны непосредственно автором статьи на указанной платформе.
Я не могу назвать себя экспертом по вселенной Marvel, но достаточно знаком с ней, чтобы понимать общий контекст происходящего. Как и прежде, Insomniac не стала использовать одну из уже существующих реальностей мультивселенной, а создала собственную интерпретацию знакомого мира. Здесь нет Чарльза Ксавьера, Магнето и большей части привычного состава Людей Икс. Зато существует Команда Икс под руководством Натаниэля Эссекса, загадочного учёного с мощными экстрасенсорными способностями, родившегося ещё в XIX веке. С комиксной версией этой организации местная Команда Икс имеет не так много общего. Из знакомых лиц, помимо самого Логана, в неё входит лишь Виктор Крид, более известный как Саблезубый. По ходу истории встречаются и другие известные персонажи вселенной: Боливар Траск, Мистик и Джин Грей. Несмотря на заметные отступления от каноничных версий героев и событий, разобраться в происходящем несложно. Более того, если вы хотя бы поверхностно знакомы с этими героями, то уже с первых часов сможете достаточно уверенно предположить, куда именно движется история и какую роль в ней предстоит сыграть большинству действующих лиц.
Основную историю Wolverine можно довольно чётко разделить на три части. Переходы между первой третью, серединой и заключительным актом ощущаются очень явно, причём каждая из них немного меняет темп и акценты повествования. Сам сюжет при этом довольно стандартен для супергероики и историй о Людях Икс в частности. Центральными темами становятся поиск собственного места в мире, обретение семьи, а также противостояние милитаризованной расправе над меньшинствами. Каких-то откровений здесь ждать не стоит, но Marvel's Wolverine хорошо работает именно в рамках знакомой формулы. Это словно очередной крупный супергеройский блокбастер: его можно с удовольствием посмотреть, получить свою дозу эмоций и зрелища, только вряд ли захочется возвращаться к нему второй раз.
Перед релизом многие опасались, что у Росомахи отнимут его индивидуальность и сгладят самые острые черты характера. Отчасти подобные моменты здесь действительно встречаются. Логан не прочь порефлексировать, временами проявляет непривычную для себя наивность и простоту, а когда это соседствует с попытками показать его как брутальную машину смерти в приступах ярости, контраст порой выглядит даже комично. Но, и более тёмная сторона личности персонажа тоже раскрыта хорошо, только спрятана она преимущественно в полностью необязательных активностях — «Дверях Кошмаров». В них необходимо проходить различные испытания, получая в награду очки для прокачки мутаций и небольшие фрагменты истории Логана. Причём знание этих эпизодов напрямую влияет на восприятие его характера и нынешних поступков. Игрок, который полностью проигнорирует подобный контент, вполне может получить заметно иной образ героя.
Общий темп повествования при этом довольно рваный. В один момент нас бросают в самую гущу событий, где одна за другой сменяются кат-сцены, персонажи и важные сюжетные эпизоды. В другой — запирают в комнате, где один из героев неспешно рассуждает о происходящем, а нам остаётся искать несколько коротких и зачастую малосодержательных записок или осматривать предметы, на которые Логан бросит пару реплик. Данные сегменты заметно сбивают ритм и временами ощущаются так, словно существуют лишь для того, чтобы немного растянуть хронометраж. Неожиданно лично для меня одной из лучших находок местной повествования стала химия между Логаном и Джин. Их отношения развиваются очень естественно, а если знать их историю в комиксах, становится особенно заметно, насколько внимательно разработчики изучили их прошлое и характеры. Сюжет Wolverine в целом следует большинству тенденций современной Marvel, во многом сформированным киновселенной. История заканчивается крупным клиффхэнгером, подводка к которому постепенно раскручивается на протяжении всей игры, словно обещая нечто действительно масштабное, но уже когда-нибудь потом. В итоге то, насколько хорошо вы сможете понять и прочувствовать сюжет будет зависеть от знакомства со вселенной Marvel и её героями. Сама история остаётся понятной и без глубокого знания лора, но многие детали, взаимоотношения и намёки начинают работать значительно сильнее именно тогда, когда знаешь их подоплёку.
Игровой процесс, на мой взгляд, тоже получился далеко не безупречным. В отличие от предыдущих игр студии, Wolverine представляет собой практически полностью линейное и коридорное приключение, своеобразная Uncharted, только без постановочного лоска ее последних частей. И порой возникает ощущение, будто Insomniac банально тесно в рамках подобных локаций. Несколько раз за игру нас всё же выпускают на крупные псевдооткрытые карты. Цель здесь по-прежнему чётко обозначена, однако появляется возможность немного исследовать окружение, отклониться от маршрута и самостоятельно выбрать подход к столкновениям. И именно в такие моменты особенно хорошо видно, в каких условиях студия чувствует себя лучше всего. Подобные области кажутся заметно проработаннее: здесь встречается повествование через окружение и появляется хотя бы минимальная тактическая свобода. Но вскоре нас вновь загоняют в катакомбы однообразных коридоров и подземелий, где шаг в сторону зачастую заканчивается очередной запертой дверью. Кажется, что в таких условиях зверю, сидящему внутри Логана, попросту тесно.
Боевая система представляет собой вполне классический hack and slash. Есть быстрый и тяжёлый удары на отдельных кнопках, комбинируя которые можно выполнять несложные серии. В распоряжении Логана также шесть активных способностей, (одновременно использовать разрешают четыре) и целая россыпь пассивных улучшений. Ну и, конечно же, никуда не делись парирования и уклонения. Поначалу арсенал может показаться несколько скудным, но в бою Логан действительно ощущается неудержимой машиной смерти. Кровавую зрелищность и ярость Росомахи разработчики сглаживать не стали. Конечности врагов отлетают во время эффектных добиваний, Логан насаживает противников на когти, чтобы мгновение спустя швырнуть их в оставшихся на ногах солдат, а когда рядом оказываются Саблезубый или Джин, появляются ещё и зрелищные командные атаки. Между героями в целом хорошо ощущается боевое взаимодействие. Когда всё работает как задумано, Логан действительно напоминает безудержного зверя: носится по арене, кромсает противников, отбивает вражеские выпады когтями, отсекает конечности и завершает битвы эффектными добиваниями. Правда, это ощущение начинает заметно рассыпаться, стоит переключиться на высокую сложность. Тогда словно кто-то специально притупляет Росомахе когти. Противники превращаются в губки для урона, и даже усиленная регенерация перестаёт спасать, когда враги наваливаются со всех сторон.
Именно на высокой сложности особенно отчётливо проявляются проблемы боевого дизайна. Многие действительно важные способности спрятаны довольно глубоко в ветках прокачки. Например, парирование массовых атаки, когда одно успешное отражение защищает нас сразу от череды почти одновременных ударов. До получения этого навыка Логан способен отбить один выпад и тут же безапелляционно получить ещё несколько по голове, не имея возможности нормально защититься. Вообще, значительная часть смертей происходит именно из-за того, что героя банально зажимают со всех сторон. Враги крайне агрессивны и особенно любят начинать атаки за пределами камеры. Иногда целая серия ударов стартует ещё вне поля зрения, поэтому вовремя среагировать попросту невозможно. Подсветка выстрелов и неблокируемых атак здесь есть, но в гуще боя визуальный шум становится настолько сильным, что правильно считать предупреждения удаётся далеко не всегда. На некоторых аренах приходится сражаться уже не столько с противниками, сколько с камерой. По умолчанию фиксация цели отключена, но даже если включить её в настройках, работает система нестабильно и периодически выбирает совсем не того врага, которого хотелось бы держать в поле зрения. Провалы камеры в текстуры в духе ранних соулсов имеются.
Конечно же, не обошлось и без боссов, причём качество их исполнения заметно различается. Встречаются действительно удачные столкновения — например, самая первая битва с Красным Омегой, где приходится почти в духе Soulslike внимательно изучать движения противника и его тайминги, поскольку за ошибки он наказывает крайне жёстко. А вот сражение с гигантским роботом словно отдаёт дань уважения дизайну боссов из нулевых: бóльшую часть времени приходится правильно уклоняться и минут пятнадцать методично колотить по железу врага, который фактически находится за пределами самой арены. В целом боссы здесь неплохие, но очень неровные по качеству. Одни сражения действительно запоминаются, другие хочется забыть сразу после завершения. Учитывая, что отдельных трофеев за высокую сложность здесь не предусмотрено, лично я бы рекомендовал без стеснения уменьшить запас здоровья противников в настройках. Wolverine гораздо лучше раскрывается тогда, когда позволяет наслаждаться кровавой брутальностью и яростью Логана, а не заставляет превозмогать толпы губок для урона, которые ещё и любят атаковать из-за пределов видимости.
Наверное, самым обсуждаемым и спорным геймдизайнерским решением стал «нюх» Логана. Практически к каждой сюжетной точке нас ведёт хорошо заметная дымка запаха. С точки зрения лора и способностей героя подобная механика вполне обоснована, но реализована она слишком уж прямолинейно. И если у вас возникает ощущение, будто разработчики почему-то боятся, что мы умудримся потерять цель даже в полностью линейной игре, то, похоже, так оно и есть. Этот маркер появляется повсеместно, даже там, где казалось бы, сбиться с пути практически невозможно. Доходит до того, что намеренный провал QTE в некоторых сценах не приводит ни к поражению, ни хотя бы к какому-либо изменению происходящего. И, признаться, временами подобная осторожность действительно ощущается слишком беззубо. Особенно странно это смотрится на фоне той смелости, которую разработчики проявили в кровавых сражениях, благодаря чему игра практически сразу получила возрастной рейтинг «M».
75
Marvel's Wolverine во многом напоминает типичный фильм Marvel. Это зрелищный и увлекательный экшен, которым вполне можно насладиться, только удовольствие от него одноразовое, а для полного понимания происходящего желательно знать контекст вселенной, иначе некоторые важные моменты легко пройдут мимо вас. Видно, что Insomniac старалась передать дух дикого зверя, скрывающегося внутри Логана, но самой студии оказалось тесно в непривычном для неё формате линейного приключения с коридорными локациями и закрытыми аренами. Тем не менее, даже со всеми своими недостатками Wolverine остаётся хорошей супергеройской игрой, способной подарить около десятка увлекательных часов. Просто на фоне того же «Человека-паука» она выглядит заметно менее цельной и проработанной почти во всех ключевых аспектах.
Обзор написан для Stratege.ru по цифровой версии игры для PS5, предоставленной редакции сообществом СОМ. Все снимки экрана, использующиеся в материале, сделаны непосредственно автором статьи на указанной платформе.
собрали 5 350 из 300 000 рублей
141 комментарий, 42 913 просмотров
Сортировка
Нет сортировки
Старые вначале
Новые вначале
Лучшие вначале
Подождите, идёт загрузка...
NekiMars — 24.09.2026 в 10:44
Свет во мне погас, но я еще работаю
eFEDRin, почему же, они присутствуют в игре и Лохан способен
их учуять.
(блин, жаль тут нет смайлика луны с глазами)
(блин, жаль тут нет смайлика луны с глазами)
Mecenat — 23.09.2026 в 18:11
McLovin
Не покупал, перед покупкой решил посмотреть геймплей на ютубе
иии…
Игра полная хрень, было понятно еще с момента анонса, не может студия типа инсомниак во главе с Сони сделать хорошую игру про Росомаху, не тот менталитет у студии.
Да и сами инсомниак давно потеряли марку качества, сначала длсшный Моралес, потом и вторая часть
Игра полная хрень, было понятно еще с момента анонса, не может студия типа инсомниак во главе с Сони сделать хорошую игру про Росомаху, не тот менталитет у студии.
Да и сами инсомниак давно потеряли марку качества, сначала длсшный Моралес, потом и вторая часть
GiMMer — 23.09.2026 в 18:55
Охотник за юбками
Mecenat, так ее как и Дизморалеса делала дочерняя студия. Но
Дисморалес вышел неплохой
Mecenat — 23.09.2026 в 19:16
McLovin
GiMMer, ну не знаю не знаю, купить полноценную игру про
«нашего» человека-паука, получить платину за 13 часов, некий
осадочек
NekiMars — 24.09.2026 в 10:46
Свет во мне погас, но я еще работаю
Mecenat, да там и первый паук был непродолжительный. Я в нем
неторопливо закрыл платину за неделю.
cinga — 24.09.2026 в 13:00
Заблокирован
Mecenat, паук на голову выше этой говнятины, только потому
что там шикарнейший нью-йорк..
И вторая часть хоть скучнее сюжетней, да и затянута-перетянута, но Город там моё почтение..
И вторая часть хоть скучнее сюжетней, да и затянута-перетянута, но Город там моё почтение..
kagekiyo — 23.09.2026 в 18:35
Серебряный охотник за трофеями
Где-то тут, на этом форуме, обитал достопочтенный пользователь с
аватаркой этого Росомахи. Очень бы хотелось почитать его мнение об
этой игре.
Вообще, изучив игру по ютубам и всяким, без сомнения, хейтерским обзорам, отметил для себя следующее.
Так что, обзор на сайте даже слишком позитивный, на мой взгляд. Но я хейтер, и вообще, на ПК ушёл, что с меня взять...
Вообще, изучив игру по ютубам и всяким, без сомнения, хейтерским обзорам, отметил для себя следующее.
Так что, обзор на сайте даже слишком позитивный, на мой взгляд. Но я хейтер, и вообще, на ПК ушёл, что с меня взять...
Udav_spb — 23.09.2026 в 18:45
Бронзовый охотник за трофеями
kagekiyo, будет звериный восторг, инфа 146 процентов.
Vanko717 — 23.09.2026 в 18:49
Деревянный охотник за трофеями
kagekiyo, он как и эта халтура от инсомниак тупо слился
maxx_kiss — 23.09.2026 в 19:12
Пластмассовый охотник за трофеями
kagekiyo, первый пункт подтверждался самими авторами,
замыслы перекроили на лету, а локации остались.
sshirogumi — 24.09.2026 в 04:04
Деревянный охотник за трофеями
kagekiyo,
Фу, это хуже любого свит бэби инка. Не стоит подобные вещи публично
заявлять. Переходите на ПК у себя дома, за закрытыми дверьми и под
одеялом! Не хочу чтобы мои дети смотрели на таких как вы и потом
переходили на ПК!
и вообще, на ПК ушёл
Shelkopryad — 24.09.2026 в 11:41
Полковник!
sshirogumi, хуже свит бэби инка это ставить игре оценку выше
средней, когда к игре прикасалась группа биомусора свит бэби инк.
NekiMars — 24.09.2026 в 10:50
Свет во мне погас, но я еще работаю
Вот ты хорошо что вспомнил Анчартед 4. Шикарная там была погоня.
Там в процессе герой мог схлопотать.
Эх...пойти что ли перепройти, хоть у меня там давно платина есть.
И опять же в Вольверине. Глянул как товарищ "проходит" ту сцену с мотоциклом и как-то желание брать Вольверина вообще пропало.
Эх...пойти что ли перепройти, хоть у меня там давно платина есть.
И опять же в Вольверине. Глянул как товарищ "проходит" ту сцену с мотоциклом и как-то желание брать Вольверина вообще пропало.
cinga — 24.09.2026 в 13:03
Заблокирован
NekiMars, анча 4 - до сих пор даст просраться всем играм на
анриале пятом..
kagekiyo — 25.09.2026 в 01:02
Серебряный охотник за трофеями
cinga, может и не всем, но большинству, это да. Всё же,
Naughty Dog и в дизайн могут, и в технологии, и в мелкие детали. И
всё вместе это собирается в произведение искусства.
И потом вылазит Дракманн, садится, и как начинает наваливать прогрессивности...
И потом вылазит Дракманн, садится, и как начинает наваливать прогрессивности...
kagekiyo — 25.09.2026 в 00:55
Серебряный охотник за трофеями
NekiMars, именно. Там хоть и были упрощения, да и сам скелет
у игры довольно простой, но всё же, игра оставалась полноценной
игрой.
После прохождения, я получил от игры огромную дозу удовольствия. Некоторое оказуаливание, конечно, чутка расстроило, но всё равно, это была, да и есть великолепная игра.
Потом я ради интереса дал её пройти своему другу. Он вообще из тех людей, которым на клавомыши всё удобно. А тут ему пришлось играть на геймпаде. Хоть я ему и выставил наилегчайшую сложность и все аим-ассисты. Тем не менее, он умудрялся с непривычки зафейлить те моменты, где я даже не мог представить, что это возможно. И в паркуре тоже. Во время той погони, когда Дрейк тащится за колонной по грязи на крюке, он умудрился как-то так его кинуть, что в реальности, Нейта бы порвало пополам от резкого ускорения. Но там игра простила. Ну и во время финальной зарубы с грузовиком, он решил проверить, что будет, если по нему не стрелять. Это ж консольное кинцо с автоскроллером, наверняка грузовик сам размотается... Не размотался.
Да, определённо, мне нужно будет как-нибудь перепройти эту игру. Правда, уже на ПК и с гироскопом, чтобы стрелять было комфортнее.
О, кстати, там и с женскими персонажами всё ещё нет таких бед, как в современных играх. Та же Елена: и симпатичная, и достаточно сильная и скилловая, и мужа своего реально любит.
После прохождения, я получил от игры огромную дозу удовольствия. Некоторое оказуаливание, конечно, чутка расстроило, но всё равно, это была, да и есть великолепная игра.
Потом я ради интереса дал её пройти своему другу. Он вообще из тех людей, которым на клавомыши всё удобно. А тут ему пришлось играть на геймпаде. Хоть я ему и выставил наилегчайшую сложность и все аим-ассисты. Тем не менее, он умудрялся с непривычки зафейлить те моменты, где я даже не мог представить, что это возможно. И в паркуре тоже. Во время той погони, когда Дрейк тащится за колонной по грязи на крюке, он умудрился как-то так его кинуть, что в реальности, Нейта бы порвало пополам от резкого ускорения. Но там игра простила. Ну и во время финальной зарубы с грузовиком, он решил проверить, что будет, если по нему не стрелять. Это ж консольное кинцо с автоскроллером, наверняка грузовик сам размотается... Не размотался.
Да, определённо, мне нужно будет как-нибудь перепройти эту игру. Правда, уже на ПК и с гироскопом, чтобы стрелять было комфортнее.
О, кстати, там и с женскими персонажами всё ещё нет таких бед, как в современных играх. Та же Елена: и симпатичная, и достаточно сильная и скилловая, и мужа своего реально любит.
Udav_spb — 23.09.2026 в 18:42
Бронзовый охотник за трофеями
Особенно "понравился" сбор детcких рисунков чтобы мальчик дверь
открыл.
Как раз для Росомахи задачки.
Очень бросилось в глаза как сделали погони - сшибать на встречной полосе машины на мотоцикле и ехать дальше это нечто.
Ну и не понимаю зачем позвали Троя Бейкера, ему просто нечего играть, Злыдень получился очень пресным.
Да и лысая негровумен вообще ни к селу ни к городу - персонаж пустышка.
Первая треть более менее по сюжету, вторая треть просто трэшачина (без спойлеров никак не выставить претензии), а концовка просто не вывезла.
ИМХО игра в сравнении с Пауком потеряла, а от Анчартеда особо и не приобрела.
В игре вообще много хартурных моментов, например каждый второй солдатик в закрытом шлеме орет женским голосом, но моделька там мужская (что особенно четко видно когда Логан "раздевает" когтями и обнажает плечо и грудь).
Как раз для Росомахи задачки.
Очень бросилось в глаза как сделали погони - сшибать на встречной полосе машины на мотоцикле и ехать дальше это нечто.
Ну и не понимаю зачем позвали Троя Бейкера, ему просто нечего играть, Злыдень получился очень пресным.
Да и лысая негровумен вообще ни к селу ни к городу - персонаж пустышка.
Первая треть более менее по сюжету, вторая треть просто трэшачина (без спойлеров никак не выставить претензии), а концовка просто не вывезла.
ИМХО игра в сравнении с Пауком потеряла, а от Анчартеда особо и не приобрела.
В игре вообще много хартурных моментов, например каждый второй солдатик в закрытом шлеме орет женским голосом, но моделька там мужская (что особенно четко видно когда Логан "раздевает" когтями и обнажает плечо и грудь).
maxx_kiss — 23.09.2026 в 19:09
Пластмассовый охотник за трофеями
Отличная игра, на которой решили сорваться все, кому не лень -
особенно те, кто не играл и играть не планировал.
Мне из всех аспектов не понравились только два: наличие повестки (хотя после ЧП2 её тут не так уж много) и поддушивающая боёвка на парированиях (которые я по определению терпеть не могу, хотя здесь в ходе прохождения приспособился). Не особо люблю Росомаху как персонажа, поэтому мне такой плюшевый Логан более чем понравился, а наблюдать за кат-сценами с ним и Джин Грей было очень приятно.
Сюжет норм, не хуже среднестатистической марвельщины. На жирные подсказки было пофиг - ну есть они и ладно, сочувствую тем, кого они заставили усомниться в собственных когнитивных способностях. Белая краска вполне приемлемо вписывается в структуру локаций, точно как жёлтые трубы и балки в Infamous: Second Son.
Понятно, что вау-эффекта игра не оказывает, но на свои 75-80 баллов вполне вывозит, пройти было приятно.
Мне из всех аспектов не понравились только два: наличие повестки (хотя после ЧП2 её тут не так уж много) и поддушивающая боёвка на парированиях (которые я по определению терпеть не могу, хотя здесь в ходе прохождения приспособился). Не особо люблю Росомаху как персонажа, поэтому мне такой плюшевый Логан более чем понравился, а наблюдать за кат-сценами с ним и Джин Грей было очень приятно.
Сюжет норм, не хуже среднестатистической марвельщины. На жирные подсказки было пофиг - ну есть они и ладно, сочувствую тем, кого они заставили усомниться в собственных когнитивных способностях. Белая краска вполне приемлемо вписывается в структуру локаций, точно как жёлтые трубы и балки в Infamous: Second Son.
Понятно, что вау-эффекта игра не оказывает, но на свои 75-80 баллов вполне вывозит, пройти было приятно.
cinga — 24.09.2026 в 13:05
Заблокирован
maxx_kiss, а зачем мучить себя? Разве пару обзоров и стримов
всяких гидеонов, гальперовых и белорусов не достаточно, чтобы
понять какой это кал, в сравнении с предыдущими играми инсомов?
Crazybasil — 24.09.2026 в 13:10
Рядовой «Куча»
cinga, так в том и проблема, что игра на самом деле хороша,
просто давно слитые в утиль гальперовы и два дурачка с ixbt нелепо
пытаются седлать хейт-трейн. Впрочем, ничего нового же, ситуация с
этими товарищами не меняется уже десятилетие.
cinga — 24.09.2026 в 15:22
Заблокирован
Crazybasil, ты хочешь сказать, что этот продукт лучше
паучка, где можно было в огромном открытом мире заглянуть в любое
окно и посмотреть интерьер, как живут коренные манхетенцы? .))) где
куча гаджетов и фич, а не тупо косолапая рукопашка, жалкая пародия
на бэтмэна десятилетней давности? где даже можно разуплотнять
сватовцов за культяшного Венома?
мне даже смешно почему мы это сравниваем.. этот продукт про пердеж и полотенца даже игрой назвать нельзя.. это околоигровая интерактивка, где даже кутэе провалить нельзя.. лол, это просто фантасмагория какая-то .)))
мне даже смешно почему мы это сравниваем.. этот продукт про пердеж и полотенца даже игрой назвать нельзя.. это околоигровая интерактивка, где даже кутэе провалить нельзя.. лол, это просто фантасмагория какая-то .)))
Crazybasil — 24.09.2026 в 15:36
Рядовой «Куча»
cinga, с чего вдруг я хочу это сказать? Зачем вообще
сравнивать две абсолютно разные игры? В Покомахе тоже полно
графических наворотов, не уступающих по сложности тем же окнам в
спудермане. Или теперь в каждой игре Инсомниаков должны быть
окна?)
Да с чего ты взяла, что это игрой назвать нельзя? Прекрасная игра на пару вечеров, от которой не заскучаешь. А чтобы смочь провалить кутэе, нужно перестать баловаться с настройками доступности. Но если так сделать, то тогда не получится уже хайпить на хейте.

Да с чего ты взяла, что это игрой назвать нельзя? Прекрасная игра на пару вечеров, от которой не заскучаешь. А чтобы смочь провалить кутэе, нужно перестать баловаться с настройками доступности. Но если так сделать, то тогда не получится уже хайпить на хейте.

cinga — 25.09.2026 в 06:50
Заблокирован
Crazybasil, потому что это экзы Сони от одного и того же
разработчика.. сравнения неизбежны..
p1nhead — 25.09.2026 в 13:17
Металлический охотник за трофеями
cinga, избежны, если включить критическое мышление. У этих
игр даже жанры разные. С каких это пор у одной студии все игры
должны под копирку быть?
Carson — 24.09.2026 в 14:38
Начинающий охотник за трофеями
cinga, чел прошел игру и кайфанул, не смотря на вой
"геймеров" и мнения "блогеров", причем тут мучения? Это вы мучаете
себя колупая платиновые трофеи в неинтересных для себя играх,
которые с лопаты в PS Plus раздают.
cinga — 24.09.2026 в 15:25
Заблокирован
Carson, уверена, что через пару месяцев буду мучать себе и
вольфериной, только бесплатно, а не 70 баксов, как обманутые
дурни..
Ещё может и пропатчат все свои тупорылые никчемные решения, чтобы в это вообще можно было играть..
Ещё может и пропатчат все свои тупорылые никчемные решения, чтобы в это вообще можно было играть..
maxx_kiss — 24.09.2026 в 19:41
Пластмассовый охотник за трофеями
cinga, чем мучить? Я же чётко написал, что пройти было
приятно. А на обзоры "всяких гидеонов, гальперовых и белорусов" мне
откровенно насрать, у меня есть собственное мнение. Если релизного
трейлера, жанра, серии и студии-разраба мне не хватило, чтобы
решиться на покупку, тогда уже можно подождать или посмотреть
фрагмент прохождения без комментариев. Конкретно в данном случае
решение о том, что эту игру я возьму на релизе, было принято 9
сентября 2021 года.
kagekiyo — 25.09.2026 в 01:18
Серебряный охотник за трофеями
cinga, я глянул ролики DeadP47 (он, вроде, даже где-то тут
существует) и Sonnyk. Ну и какие-никакие свои выводы сделал. Они, в
принципе, согласуются и с обзором здесь, хоть и не полностью.
В принципе, то, что я сказал выше, вылезло не из пустого места. Глобально же, я бы назвал Росомаху просто типичным современным экзом Сони, у которого было проблемное производство. Хотя игра и получило, наверное, многовато хейта, ибо вышла под крылом Сони.
Ну и в сравнении с последними играми Инсомника, всё же, я бы сказал, что это некоторая деградация.
Человек-Паук 2018 - мощный старт. Сюжет, постановка и раскрытие персонажей ставит на колени все фильмы о Человеке-Пауке, а геймплей ровно такой, каким и должен быть в игре про Человека-Паука, все аспекты вылизаны идеально, вся специфика персонажа учтена. Разве что, сложность босс-файтов временами не соответствует сюжетной нагрузке.
Майлз Моралез. Геймплейно, опять же, всё ещё хорош, но это уже "НАЖ ЧЕЛОВЕГ-ПАВУГ1111".
Вторая часть - тут уже в геймплей вошла МэриДжейн, а Питер всю игру занимается "I'm sorry, I'm sorry, I'm sorry, ай-ай-ай, не так глубоко, мистер холодильник, I'm sorry, I'm sorry, I'm sorry..."
В принципе, то, что я сказал выше, вылезло не из пустого места. Глобально же, я бы назвал Росомаху просто типичным современным экзом Сони, у которого было проблемное производство. Хотя игра и получило, наверное, многовато хейта, ибо вышла под крылом Сони.
Ну и в сравнении с последними играми Инсомника, всё же, я бы сказал, что это некоторая деградация.
Человек-Паук 2018 - мощный старт. Сюжет, постановка и раскрытие персонажей ставит на колени все фильмы о Человеке-Пауке, а геймплей ровно такой, каким и должен быть в игре про Человека-Паука, все аспекты вылизаны идеально, вся специфика персонажа учтена. Разве что, сложность босс-файтов временами не соответствует сюжетной нагрузке.
Майлз Моралез. Геймплейно, опять же, всё ещё хорош, но это уже "НАЖ ЧЕЛОВЕГ-ПАВУГ1111".
Вторая часть - тут уже в геймплей вошла МэриДжейн, а Питер всю игру занимается "I'm sorry, I'm sorry, I'm sorry, ай-ай-ай, не так глубоко, мистер холодильник, I'm sorry, I'm sorry, I'm sorry..."
keruy16x — 24.09.2026 в 17:59
Бумажный охотник за трофеями
maxx_kiss, итак:
"Отличная игра", "наличие повестки", "поддушивающая боёвка на парированиях", "которые я по определению терпеть не могу", "приспособился", "плюшевый Логан", "Сюжет норм", "жирные подсказки", "Понятно, что вау-эффекта игра не оказывает".
Чёто я не понял..
"Отличная игра", "наличие повестки", "поддушивающая боёвка на парированиях", "которые я по определению терпеть не могу", "приспособился", "плюшевый Логан", "Сюжет норм", "жирные подсказки", "Понятно, что вау-эффекта игра не оказывает".
Чёто я не понял..
maxx_kiss — 24.09.2026 в 19:12
Пластмассовый охотник за трофеями
keruy16x, парирования я назвал исключительно субъективным
недостатком, к которому конкретно мне пришлось приспосабливаться.
Плюшевый Логан мне очень понравился, вызвал сочувствие и
заинтересовал своим тяжёлым прошлым. Сюжет мог бы описать как
"достойный для игры подобного жанра и типа", но ограничился сухим
"норм". Жирные подсказки минусом тоже не называл - факт, что они
есть, но играть они не мешают. "Вау-эффект" был бы от шедевра с
оценкой 90+, а здесь крепкие 75, поэтому просто "отличная игра".
podvodn1k — 23.09.2026 в 19:10
Вечный капитан
Игра вышла ... никакая. Если Ластуха2 вызывала эмоции, они были
разные, кто-то обожал, кто-то, как я хейтил. Но там были эмоции.
Было о чем говорить А тут просто игросодержащий продукт. Фастфуд.
Безалкогольное пиво. Обезжиренные сливки. Если это все, на что
сейчас способна Сони, то это печальные новости для индустрии.
camerto — 23.09.2026 в 19:22
In Search Of Sunrise
...так о чем и речь! Писал не однажды об этом. Дожили до того, что
экзы от SONY, которые "годами ждут/ждали", в итоге получаются
стандартным проходняком о котором "завтра" все забудут...Не говоря
уже о бесконечной очереди, которая стоит за консолью из за подобных
экзов.
ПС. также ранее писал о сомнительности того что игра выстрелит. Так оно и получилось.
За обзор спасибо!
ПС. также ранее писал о сомнительности того что игра выстрелит. Так оно и получилось.
За обзор спасибо!
kagekiyo — 23.09.2026 в 19:23
Серебряный охотник за трофеями
podvodn1k, ну, Ластуха - весьма небезопасная игра. Был бы
там ещё геймплей какой-нибудь нетакусечный, и всё...
podvodn1k — 23.09.2026 в 19:49
Вечный капитан
kagekiyo, зато здесь все безопасно. Ура, расчлененка,
наконец-то ... а, не, 90% сраные киборги. Это как принести в 97
году диск с Кармагеддоном и обнаружить, что вместо обычной версии
тебе подсунули британскую с зомби вместо нормальных перестриантов.
Даже тут у Сони не хватило яиц, а разговоров-то было. Печаль.
Udav_spb — 23.09.2026 в 19:52
Бронзовый охотник за трофеями
podvodn1k, вообще то больше половины мобов в игре люди.
Но приличной расчлененки нет, только добивания на скриптах.
Сначала Логан одним ударом режет рельсу, а через минуту наотмашь "царапает" людей.
Но приличной расчлененки нет, только добивания на скриптах.
Сначала Логан одним ударом режет рельсу, а через минуту наотмашь "царапает" людей.
podvodn1k — 23.09.2026 в 19:55
Вечный капитан
Udav_spb, Расчлененка, которая не работает, как расчлененка.
Это как QTE, которое не работает как QTE и не влияет на результат.
А, погодите ...
kagekiyo — 24.09.2026 в 01:31
Серебряный охотник за трофеями
podvodn1k, тоже забавно, кстати. В некоторых современных
играх... Ладно, сейчас я говорю про одну конкретную серию, будем
честны, жестокость, которая изначально была по большей части
реально жестокой, превратили полностью в клоунаду. Вроде бы, что-то
от кого-то отлетает, но этому не веришь, и это не впечатляет.
Просто сидишь и смотришь какие-то мультики с красным вареньем. Я
сначала думал, что это я зачерствел, но сейчас могу привести пару
примеров игр, где всё почему-то работает так, как и должно.
Ninja Gaiden. Лучше всего, наверное, это видно в последнем ремастере 2 части, который на УЕ5. От врагов можно что-то откусить в процессе игры, и они даже могут сражаться в таком состоянии, что делает их более жуткими и опасными. Добивания тоже сочные и жестокие, но при этом техничные. Хаябусса не мучает жертв, он просто делает свою работу. Быстро и чётко. Берём в зубы те же когти, и получаем почти того же Росомаху. Только без регенерации. Это приходится компенсировать скиллом.
The Last of Us 2. Вот тут, опять же, игра впечатляет. Как в катсценах, так и в геймплее. Всё показано жутко реалистично, и вызывает максимально неприятные эмоции.
Bodycam. Тут, опять же, полный фотореализм. Расчленёнки нет, но враги довольно реалистично орут, хрипят и булькают, если их подстрелить.
Ну максимально банальная фигня с этих ваших ютубов. В игре 2009 года, Логан довольно жёстко и артистично всех месил, не стесняясь наносить себе урон, чтобы расправиться с врагом. Типа, если его насадили на копьё, он специально продвигался вперёд, получая при этом возможность сразу добить врага. Это смотрится, как минимум, эффектно.
Ninja Gaiden. Лучше всего, наверное, это видно в последнем ремастере 2 части, который на УЕ5. От врагов можно что-то откусить в процессе игры, и они даже могут сражаться в таком состоянии, что делает их более жуткими и опасными. Добивания тоже сочные и жестокие, но при этом техничные. Хаябусса не мучает жертв, он просто делает свою работу. Быстро и чётко. Берём в зубы те же когти, и получаем почти того же Росомаху. Только без регенерации. Это приходится компенсировать скиллом.
The Last of Us 2. Вот тут, опять же, игра впечатляет. Как в катсценах, так и в геймплее. Всё показано жутко реалистично, и вызывает максимально неприятные эмоции.
Bodycam. Тут, опять же, полный фотореализм. Расчленёнки нет, но враги довольно реалистично орут, хрипят и булькают, если их подстрелить.
Ну максимально банальная фигня с этих ваших ютубов. В игре 2009 года, Логан довольно жёстко и артистично всех месил, не стесняясь наносить себе урон, чтобы расправиться с врагом. Типа, если его насадили на копьё, он специально продвигался вперёд, получая при этом возможность сразу добить врага. Это смотрится, как минимум, эффектно.
Raynor — 24.09.2026 в 08:26
Пластмассовый охотник за трофеями
podvodn1k, За расчленёнкой в Онимушу. Сделали не кроваво, но
очень реалистично и сочно)
cinga — 24.09.2026 в 13:06
Заблокирован
podvodn1k, ластуха и геймплейно до сих пор топ.. лучший
стелс-экшн, а здесь это просто посмещище..
kagekiyo — 25.09.2026 в 01:22
Серебряный охотник за трофеями
cinga, там щас Солид Снейк где-то в гробу перевернулся.
Геймплей TLoU2 мне, конечно, тоже понравился, в т.ч. и
стелс-составляющая, но это, всё же, не стелс-экшен.
cinga — 25.09.2026 в 06:53
Заблокирован
kagekiyo, ну может на изи его можно назвать эдвенчей.. но
чуть посложнее и ты с кортофанов не встанешь всю игру .))) да и
проползешь половину .)))
BeaSt — 23.09.2026 в 19:27
Золотой охотник за трофеями
Инсомниаки вообще ребята не особо стабильные, у них и на пс3 были
качели с очень разными по качеству играми, и во времена пс4 всё
было не просто. Так что я не удивлен, что местная вульверина не
хватает с неба звезд. По всем роликам это выглядело как что-то
максимум неплохое. Видимо игра получилась настолько пресной, что у
меня к ней не получается испытывать какие-либо эмоции, ну вышла и
вышла. Когда-нибудь по скидкам можно будет поиграть, всё-таки экз.
Ждем Лоуфай войны, уж там-то точно стрельнет. Стрельнет же?
Kristof_Kadaver — 28.09.2026 в 09:41
Серебряный охотник за трофеями
BeaSt, особых надежд на GoW: Nina нет. Ой, то есть Лафей
конечно же, не Нина.
PeoplePower — 23.09.2026 в 19:30
PREMIUM
Спасибо за обзор!
Все равно поиграю и составлю мнение, люблю персонажа и вселенную
Все равно поиграю и составлю мнение, люблю персонажа и вселенную

p1nhead — 24.09.2026 в 10:30
Металлический охотник за трофеями
PeoplePower, поиграй, не разочаруешься. Нормальная игра.
cinga — 24.09.2026 в 13:07
Заблокирован
p1nhead, если поощрять говноделов бабками, они больше не
сделают повидла
Crazybasil — 24.09.2026 в 13:15
Рядовой «Куча»
cinga, когда Сони подумали об этом и вышвырнули дядю Баира
на мороз, у всех почему-то наоборот подгорело.
Yametekudasai — 23.09.2026 в 20:38
Поганка
В игре умереть то можно? Я слышала, он может себя регенить с одной
молекулы крови или что-то того и вообще получается, бессмертный и
неубиваемый. Как они это обыграли - по канону или условностей
напихали, насрав на героя?
Skorgron — 23.09.2026 в 20:47
Press Team
Yametekudasai, Умереть можно если лишится ярости, пока есть
хоть одно деление Логан полностью исцеляется, тратя всю ярость на
это. Это то что касается геймплея. Сюжетно же да, фиг ты его
прикончишь, тут всё по канону.
bugardo — 23.09.2026 в 21:03
Металлический охотник за трофеями
Жаль, конечно, Insomniac, приходится им теперь клепать всякое г для
сони.
LeromRei — 23.09.2026 в 21:58
Серебряный охотник за трофеями
bugardo, лол, так пусть не говно склепают. или им сони тз
дает "сделайте говно"?
Raynor — 24.09.2026 в 08:27
Пластмассовый охотник за трофеями
LeromRei, Хотел сказать, что денег недодали, но потом
вспомнил бюджет. В общем загадка почему Инсомниаки так скатились.
Crazybasil — 24.09.2026 в 13:14
Рядовой «Куча»
Raynor, потому шо господа из Марвел заказали аж цельную
трилогию, а потому ориджин пришлось нещаднейше пилить. Масштаб
играшки изначально предполагался совершенно иным, это видно по
степени проработки локаций за пределами карты. Тут лишь вопрос в
том, наберёт ли Покомаха 6 миллионов лайфтайм-продаж на откуп
баринам, и когда мы увидим продолжение.
Skripilev — 24.09.2026 в 01:11
Бронзовый охотник за трофеями
ждал игру. Расомаха, расчлененка и 18+... а на выходе... грустно
все это.
Crazybasil — 24.09.2026 в 13:07
Рядовой «Куча»
Skripilev, так на выходе получилась отличная игра, в чём
проблема-то?
Skywhynet — 24.09.2026 в 04:17
Серый кардинал трофейного сообщества
Marvel's Wolverine ерунда полная, а не игра про Росомаху. Insomniac
жидко обосрались, в попытке создать взрослую супергеройку, а
получился Subway Surfers на максималках с когтями. Они испугались
Логана. Они взяли зверя, который должен рвать на куски своих врагов
и рефлексировать разве что над их кишками, и превратили его в
подростка с наивностью и простотой. Автор обзора признаёт: контраст
между брутальной машиной смерти и рефлексирующим мальчиком выглядит
комично. Это не Росомаха из фильмов и комиксов. Это Человек-паук,
который надел костюм росомахи и воображает им.
Коридоры. Коридоры. Коридоры. Subway Surfers на максималках. Insomniac очень хорошо умеет делать открытые миры для Человека-паука, но когда дело доходит до линейных приключений - студии становиться тесно. Это как загнали дикого зверя в клетку и заставили бегать кругом по одному и тому же маршруту. Игра постоянно тебя запирает в подземельях, где шаг влево шаг вправо и дверь закрыта. И чтобы ты уж точно не потерялся, разработчики приделали поводок, который выглядит как пердёж. Нюх Логана - это не способность, это удавка. Этот пердёж Логана ведёт тебя даже там, где даже пьяному до ужаса человеку заблудится будет сложно. Апофеоз беззубости - моменты, где можно отложить контроллер и уйти в магазин за энергетиками. Игра сама пройдёт миссию. Логан сам всех убьёт, сам откроет двери, сам продвинет сюжет. Ты возвращаешься с Red Bull, а миссия уже закрыта. Это не геймплей. Это фон. Это мультик. Это согласие на просмотр.
Жидко обосрались не только с игрой, но и с боевыми механиками. На высокой сложности Логан превращается в подвижную мишень как в тире, а враги в агрессивное быдло, которое атакует из-за камеры. Добрая половина смертей - не от твоих ошибок, а от того, что кто-то начал серию ударов за пределами камеры. Камера выбирает не того врага, проваливается в текстуры, а автоприцел работает через задницу. Боссы неровные: Красный омега - хорош, а гигантский робот битва с ним вообще ощущается так словно, мы в эпохе PlayStation 2 потому что Логану надо бить по рукам, который босс сам аккуратно выставляет. И эту битву сравнили с игрой про Ben Ten на PlayStation Portable, где подобная битва сделана лучше. Настоящий Росомаха умер где-то между катсценой и закрытой дверью. А Insomniac так и осталась студией, которая выпускает подростковые истории, а взрослая супергеройка не их уровень.
Коридоры. Коридоры. Коридоры. Subway Surfers на максималках. Insomniac очень хорошо умеет делать открытые миры для Человека-паука, но когда дело доходит до линейных приключений - студии становиться тесно. Это как загнали дикого зверя в клетку и заставили бегать кругом по одному и тому же маршруту. Игра постоянно тебя запирает в подземельях, где шаг влево шаг вправо и дверь закрыта. И чтобы ты уж точно не потерялся, разработчики приделали поводок, который выглядит как пердёж. Нюх Логана - это не способность, это удавка. Этот пердёж Логана ведёт тебя даже там, где даже пьяному до ужаса человеку заблудится будет сложно. Апофеоз беззубости - моменты, где можно отложить контроллер и уйти в магазин за энергетиками. Игра сама пройдёт миссию. Логан сам всех убьёт, сам откроет двери, сам продвинет сюжет. Ты возвращаешься с Red Bull, а миссия уже закрыта. Это не геймплей. Это фон. Это мультик. Это согласие на просмотр.
Жидко обосрались не только с игрой, но и с боевыми механиками. На высокой сложности Логан превращается в подвижную мишень как в тире, а враги в агрессивное быдло, которое атакует из-за камеры. Добрая половина смертей - не от твоих ошибок, а от того, что кто-то начал серию ударов за пределами камеры. Камера выбирает не того врага, проваливается в текстуры, а автоприцел работает через задницу. Боссы неровные: Красный омега - хорош, а гигантский робот битва с ним вообще ощущается так словно, мы в эпохе PlayStation 2 потому что Логану надо бить по рукам, который босс сам аккуратно выставляет. И эту битву сравнили с игрой про Ben Ten на PlayStation Portable, где подобная битва сделана лучше. Настоящий Росомаха умер где-то между катсценой и закрытой дверью. А Insomniac так и осталась студией, которая выпускает подростковые истории, а взрослая супергеройка не их уровень.
LeromRei — 25.09.2026 в 20:29
Серебряный охотник за трофеями
Skywhynet, опять ты тут со своим нейрослопом
Skywhynet — 26.09.2026 в 22:49
Серый кардинал трофейного сообщества
mitas3135328, Days Gone там тебя не заставляют играть по
сценарию, а можно в открытом мире кататься на мотоцикле, ты его
чинишь, заправляешь и заботишься о своём двухколёсном друге. И орды
по 300-500 противников можно подавить с мотоцикла, и расстрелять
или гранату кинуть. Игра средняя по времени от 30-50 часов
возвращаешься в игру, а не как с Росомахой прошёл и забыл.
Skywhynet — 26.09.2026 в 22:43
Серый кардинал трофейного сообщества
LeromRei, Кинь в детектор, потом поговорим. ИИ никогда бы не
написал с матом, потому что это нарушает правила безопасности
ИИ.
ИИ детектор
ИИ детектор
LeromRei — 27.09.2026 в 17:19
Серебряный охотник за трофеями
Skywhynet, пару слов добавил и не ии, ага) я с нейронками
работаю, от твоих комментов разит ими за километр
sshirogumi — 24.09.2026 в 04:57
Деревянный охотник за трофеями
Прошел тут ее третьего дня и в целом много уже в комментариях выше
сказали по делу. Вброшу просто неструктурированных мыслей, пока не
забыл ибо игра именно что пресная и никакая и сотрется из памяти
уже недели через две.
- Дизайн всего - просто какое-то женериковое говно. Что персонажей, что нпс, что врагов, что локаций. Вроде технически все сделано нормально, но практически ничего не имеет собственной визуальной идентичности. У инсомниак это, кажется, уже фирменный почерк - что Ратчет, что Паук, что теперь Росомахыч: какой-то унылый типа corporate sci-fi.
- Левел дизайн полное говно. Очевидно, и как многие уже верно заметили, игра пережила несколько перезапусков, постепенно приходило понимание что денег и времени всрато уже много и надо было выдавать уже хоть что-то удобоваримое пока не стало слишком поздно. В результате многое пошло под нож. И этим первым были опенворлд и структура локаций. Наплодили как смогли коробок с коридорами, напихали в них каких-то контейнеров, пучков травы которые смотрятся инородно (хоят казалось бы, как можно траву испортить?) и были таковы.
- с персонажами и их пропорциями явно что-то не так. Они явно нарушены. У всех, и особенно у Логана, коротенькие ножки и большие вытянутые головы. Лица странные. Уж хз постарался ли тут свит бэби или в целом случилась калифорния или где они там сидят, но у того же Логана постное бэби-фейс таблище с постоянным выражением вида "нам говна не дали, но мы отомстим", челюхи у женских персонажей и т.д.
- Боевка. Она есть. Дуболомная, без выдумки и баланса, тупо баттон мэш с полутора стрингами, выезжающая только на скриптовых добиваниях. Скиллы 90% не зрелищные и бесполезные. Впрочем, ожидать что вестерны могут сделать хороший слешер было слишком оптимистично. Менталитет не тот. (Хотя однажды это случилось - в ребуте DMC и с тех пор больше не повторялось)
- Гурятина и расчлененка - и правда какая-то опять же никакая. Она вроде как есть, но все как-то мультяшно что ли. Не достает ярости, импакта, мерзости и натуралистичности.
- Некоторые условности стоило бы как-то обыграть, чтобы не было так тупо. Логана сожгли в сопле самолета до состояния металлического скелета, но не его ШТАНЫ! Штаны не горят и им ядерный взрыв не страшен. Одежда вообще регенится чудесным образом после каждой катсцены. Двери эти кошмарные дурацкие появляющиеся тупо ниоткуда и вообще зачем и почему. Контейнеры с опытом.
- Пердильные газы - большей частью действительно нарративные и отображаются далеко не всегда. Затупить на минуту куда идти заблудившись в трех соснах - порой все таки можно. Например в Японии.
- Светящиеся сундуки - некоторые легко пропустить.
- Сегмент с мопедом - первый meh, второй опять же в Японии классный - там и помереть легко и бедолаг под колеса бросать весело
- Искать рисунки - 5 минут возни. Вот решать сраные пятнашки за Паука и летать над прудом в центральном парке собирая в банку рыбий пердеж для научных изысканий было ничуть не лучше, а душнее и дольше. Опять же претензия к инсомниак, пихающим всякие постные говно-мини-активности в свои игры.
- QTE - некоторые все же можно зафейлить. Мне например Саблезубый глазки выколол и я проиграл((
- Есть хорошие кайфовые сетписы. Например казино или боссфайт с Саблезубым. Хорошо поставлено.
- СВЧ-ГКЧП пропаганда - только женская. Саблезуб никого не пёхает, никакого, кхм, напряжения, там нет.
С лесбо-бара из обманчивого анонс-трейлера кринжанул. По трейлеру было ощущение что тут типа канада какая-то на задворках, байкерский кабак, Логан сидит пьет, ща до него кто-то доколебется, мужчины будут драться и разносить шалман как в старом фильме с Джекманом... А в игре... В игре у них там горизонтальный сейф-спейс с консенсусным принятием решений в Тбилиси.
- Баги - почти не видел. На столбе только вначале встрял и не мог слезть.
Короче. В целом, игра как игра, но статусу YOBA-квадрюпель АААА-проекта не соответствует. Такое было бы норм увидеть у АА-студии или инди и даже восхититься. Например та же недавняя Resonance Requiem и выглядит ничуть не хуже и играется гораздо лучше. Про всяких Онимуш которых сделали за три пачки макарон и еёйными боёвками вообще молчу.
6/10, типикал калифорнийская марвелопараша, прошел и забыл.
- Дизайн всего - просто какое-то женериковое говно. Что персонажей, что нпс, что врагов, что локаций. Вроде технически все сделано нормально, но практически ничего не имеет собственной визуальной идентичности. У инсомниак это, кажется, уже фирменный почерк - что Ратчет, что Паук, что теперь Росомахыч: какой-то унылый типа corporate sci-fi.
- Левел дизайн полное говно. Очевидно, и как многие уже верно заметили, игра пережила несколько перезапусков, постепенно приходило понимание что денег и времени всрато уже много и надо было выдавать уже хоть что-то удобоваримое пока не стало слишком поздно. В результате многое пошло под нож. И этим первым были опенворлд и структура локаций. Наплодили как смогли коробок с коридорами, напихали в них каких-то контейнеров, пучков травы которые смотрятся инородно (хоят казалось бы, как можно траву испортить?) и были таковы.
- с персонажами и их пропорциями явно что-то не так. Они явно нарушены. У всех, и особенно у Логана, коротенькие ножки и большие вытянутые головы. Лица странные. Уж хз постарался ли тут свит бэби или в целом случилась калифорния или где они там сидят, но у того же Логана постное бэби-фейс таблище с постоянным выражением вида "нам говна не дали, но мы отомстим", челюхи у женских персонажей и т.д.
- Боевка. Она есть. Дуболомная, без выдумки и баланса, тупо баттон мэш с полутора стрингами, выезжающая только на скриптовых добиваниях. Скиллы 90% не зрелищные и бесполезные. Впрочем, ожидать что вестерны могут сделать хороший слешер было слишком оптимистично. Менталитет не тот. (Хотя однажды это случилось - в ребуте DMC и с тех пор больше не повторялось)
- Гурятина и расчлененка - и правда какая-то опять же никакая. Она вроде как есть, но все как-то мультяшно что ли. Не достает ярости, импакта, мерзости и натуралистичности.
- Некоторые условности стоило бы как-то обыграть, чтобы не было так тупо. Логана сожгли в сопле самолета до состояния металлического скелета, но не его ШТАНЫ! Штаны не горят и им ядерный взрыв не страшен. Одежда вообще регенится чудесным образом после каждой катсцены. Двери эти кошмарные дурацкие появляющиеся тупо ниоткуда и вообще зачем и почему. Контейнеры с опытом.
- Пердильные газы - большей частью действительно нарративные и отображаются далеко не всегда. Затупить на минуту куда идти заблудившись в трех соснах - порой все таки можно. Например в Японии.
- Светящиеся сундуки - некоторые легко пропустить.
- Сегмент с мопедом - первый meh, второй опять же в Японии классный - там и помереть легко и бедолаг под колеса бросать весело
- Искать рисунки - 5 минут возни. Вот решать сраные пятнашки за Паука и летать над прудом в центральном парке собирая в банку рыбий пердеж для научных изысканий было ничуть не лучше, а душнее и дольше. Опять же претензия к инсомниак, пихающим всякие постные говно-мини-активности в свои игры.
- QTE - некоторые все же можно зафейлить. Мне например Саблезубый глазки выколол и я проиграл((
- Есть хорошие кайфовые сетписы. Например казино или боссфайт с Саблезубым. Хорошо поставлено.
- СВЧ-ГКЧП пропаганда - только женская. Саблезуб никого не пёхает, никакого, кхм, напряжения, там нет.
С лесбо-бара из обманчивого анонс-трейлера кринжанул. По трейлеру было ощущение что тут типа канада какая-то на задворках, байкерский кабак, Логан сидит пьет, ща до него кто-то доколебется, мужчины будут драться и разносить шалман как в старом фильме с Джекманом... А в игре... В игре у них там горизонтальный сейф-спейс с консенсусным принятием решений в Тбилиси.
- Баги - почти не видел. На столбе только вначале встрял и не мог слезть.
Короче. В целом, игра как игра, но статусу YOBA-квадрюпель АААА-проекта не соответствует. Такое было бы норм увидеть у АА-студии или инди и даже восхититься. Например та же недавняя Resonance Requiem и выглядит ничуть не хуже и играется гораздо лучше. Про всяких Онимуш которых сделали за три пачки макарон и еёйными боёвками вообще молчу.
6/10, типикал калифорнийская марвелопараша, прошел и забыл.
NekiMars — 24.09.2026 в 11:02
Свет во мне погас, но я еще работаю
zloiqwebeck — 24.09.2026 в 08:45
Таллиевый охотник за трофеями
Когда геймплей битемап, надо делать хороший битемап, вылезти на
экшене логана не получится, это не летающий паук1-2
Crazybasil — 24.09.2026 в 09:18
Рядовой «Куча»
А мне понравилось, отличная игра, чтобы пару вечеров побить морды и
отложить на полку. Получил ровно то, чего ожидал. Хейт в интернете
пропустил полностью, следуя главному правилу современного гейминга:
никогда не смотри ничего про игру до того, как поиграешь.
Сюжет очень понравился, затрагивает тонкие струнки эмпатии и сделан с душой, хоть это всё и было уже тысячу раз, но персонажам искренне сопереживаешь. Логан получился очень живеньким, каким он и должен быть, чуваки, которые считают, что Покомаха — бездушная машина для убийств, на самом деле абсолютно не шарят за лор персонажа.
В потоке бесконечных опенворлдов на 100+ часов с зачисткой карты вилкой, Покомаха и Онимуша (в которую японцы, чертяки, таки вкрутили бесполезный хаб, чтобы намотать ещё хотя бы 10 часиков к хронометражу) ощущаются глотком свежего воздуха. С оценкой 75 согласен, но исключительно из-за технического состояния игры, после пары патчей повысил бы до 80. Но 75 — это всё ещё отличная игра и мастбай, но склоняющийся от «берем на старте» до «на скидках самое оно».
Сюжет очень понравился, затрагивает тонкие струнки эмпатии и сделан с душой, хоть это всё и было уже тысячу раз, но персонажам искренне сопереживаешь. Логан получился очень живеньким, каким он и должен быть, чуваки, которые считают, что Покомаха — бездушная машина для убийств, на самом деле абсолютно не шарят за лор персонажа.
В потоке бесконечных опенворлдов на 100+ часов с зачисткой карты вилкой, Покомаха и Онимуша (в которую японцы, чертяки, таки вкрутили бесполезный хаб, чтобы намотать ещё хотя бы 10 часиков к хронометражу) ощущаются глотком свежего воздуха. С оценкой 75 согласен, но исключительно из-за технического состояния игры, после пары патчей повысил бы до 80. Но 75 — это всё ещё отличная игра и мастбай, но склоняющийся от «берем на старте» до «на скидках самое оно».
BeaSt — 24.09.2026 в 09:40
Золотой охотник за трофеями
Вот чтобы не играть на волне чужих мнений и хайпа я уже довольно
давно не беру ничего на релизе. Подожду полгодика, выйдут патчи,
может даже какие допы, снизится цена, бурления говн улягутся, вот
тогда и можно будет спокойно поиграть.
Насколько я понял, вульверину хейтят во многом за отсутствие песочницы и свободы, соответственно. Отвык нынешний альцгеймер от коридорных ААА, всем подавай большой мир.
Насколько я понял, вульверину хейтят во многом за отсутствие песочницы и свободы, соответственно. Отвык нынешний альцгеймер от коридорных ААА, всем подавай большой мир.
Crazybasil — 24.09.2026 в 10:15
Рядовой «Куча»
Я просто ничего не читаю и не смотрю, кроме пары официальных
трейлеров — обычно геймплейный какой-нибудь и сюжетный
какой-нибудь. Игрожур давно помер, и ориентироваться на мнение
чуваков, путающих кнопки, — ну такое себе. Смотреть на оценки,
которые давно нерелевантны, — такое себе. Смотреть ваномасовщину с
чуваками, по пикселю высматривающими косячные текстуры, — такое
себе. Читать в интернетах мнение типов с 2000+ часами в КС и Доке 2
о том, что игра скучная, — такое себе.
Про патчи обычно сразу всё ясно по состоянию игры. Вот Кровищу Дауна-ходока до больших патчей я трогать не советую, как и Росомахича, уж больно велик риск нарваться на ту кривоту, которую ты видеть не должен, но ты это понимаешь с первых минут, равно как и тот факт, что это всё пофиксят. А тот же Резонанс или Онимушу можно спокойно кушать в текущем состоянии, и это также видно.
А с ентого тейка я вообще посыпался. Ну типа чуваки на игрожуре и на игорьке годами ноют, что юбисофтовщина с зачисткой карты вилкой надоела, что играть они в енто не будут, что игры буквально передуты контентом, но тут им кидают линейку на 17 часов, и все сразу: «А ХДЕ ОТКРЫТЫЙ МИР????»
Про патчи обычно сразу всё ясно по состоянию игры. Вот Кровищу Дауна-ходока до больших патчей я трогать не советую, как и Росомахича, уж больно велик риск нарваться на ту кривоту, которую ты видеть не должен, но ты это понимаешь с первых минут, равно как и тот факт, что это всё пофиксят. А тот же Резонанс или Онимушу можно спокойно кушать в текущем состоянии, и это также видно.
А с ентого тейка я вообще посыпался. Ну типа чуваки на игрожуре и на игорьке годами ноют, что юбисофтовщина с зачисткой карты вилкой надоела, что играть они в енто не будут, что игры буквально передуты контентом, но тут им кидают линейку на 17 часов, и все сразу: «А ХДЕ ОТКРЫТЫЙ МИР????»
BeaSt — 24.09.2026 в 14:07
Золотой охотник за трофеями
Аналогично, но общий хайп и настроение комьюнити всё равно
считывается. Мне комфортнее играть, когда сам захочу, а не
торопиться на релизе, плюс все эмоции уже утихнут и ты просто
играешь в игру. Не один раз у меня бывало, что хайп и завышенные
ожидания портили впечатление от неплохих игр.
Ну я больше не про общее состояние, а про "качество жизни", какие-нибудь глючные трофы, выбор глав, правки баланса и т.д., которые обычно происходят в первые месяцы. Тот же розовый след разрабы уже обещали как-то пофиксить.
Ну я больше не про общее состояние, а про "качество жизни", какие-нибудь глючные трофы, выбор глав, правки баланса и т.д., которые обычно происходят в первые месяцы. Тот же розовый след разрабы уже обещали как-то пофиксить.
keruy16x — 24.09.2026 в 18:17
Бумажный охотник за трофеями
p1nhead — 24.09.2026 в 10:33
Металлический охотник за трофеями
Crazybasil, согласен с каждым словом. Смешно даже читать
сейчас как у людей пердаки горят на ровном месте, а большинство из
них даже игру не запускали. Раздувают навязанное мнение просто.
Crazybasil — 24.09.2026 в 10:41
Рядовой «Куча»
p1nhead, да я просто уже начинаю накаляться с этого «не
играл, посмотрел на Ютубе — ну хавно!». У меня стойкое ощущение,
что я попал в отзывы на Алиэкспрессе, где ты пытаешься выбрать
условный фонарь для велосипеда, видишь 5 звёзд, заходишь в отзывы
посмотреть, как оно светит, а там «фонарь отличный, ещё не
вскрывал».
Starcardus — 24.09.2026 в 10:31
Бронзовый охотник за трофеями
Знаю что сейчас очень модно ругать сони, я и сам этим регулярно
занимаюсь, но Инсомниаки на мой взгляд не заслуживают того чтобы на
них лилось всё то что на них сейчас льется только потому что у них
начальство уродское.
Новый Росомаха лично мне очень понравился. Сочная расчлененка, смачное чавканье с которым когти вонзаются во врагов.
Инсомниаки даже звук выхода когтей когтей сделали разный. Например адамантиевые когти вылетают с металлическим звуком, а костяные с характерным треском костей.
Им удалось показать Логана ловким, но при этом они смогли передать всю его тяжесть - это круто, но наверно по роликам это сложно понять.
А главное это не очередной опенвород за миллион часов.
Стелс тут туповатый, конечно, но по стелсу тут прям совсем играть не хочется. Хочется сразу прыгать в гущу врагов.
Игра довольно легкая, во всяком случае на данном этапе. Я начал играть сразу на максимальной сложности и, например, первого босса с его двумя фазами я убил с трех попыток, ровно столько нужно было чтобы посмотреть какие атаки у него есть.
с этим я не согласен. Направление выстрела считывается налету вообще без проблем.
это исключительно проблема играющего. У меня такого не было ни разу. Во-первых зажав квадрат можно пинком отбросить врага и через эту "дырку в окружении" вылететь на него же трегугольником и за одно отхилится. После серии ударов на квадрат можно нажать на крест и в прыжке через треугольник вылететь из толпы переключившись на другого врага, например, на автоматичка. Скил этот открывается то ли первым, то ли вторым в списке.
сейчас запах, который ведет Логана, выглядит именно как дымка, а не как бирюзовая сопля на полу.
на мой взгляд эта дымка выполняет больше декоративную функцию типа вот у Росомахи чутье как у собаки, а глаз как у орла, а не функцию навигации игрока (конечно, если игрок не умственно отсталый), потому что заблудится в игре крайне трудно.
Трой Бейкер как всегда бесподобен. Я попробовал и английскую озвучку погонять, и русскую.
Я не понял почему Егора Виктора Крида он же Соплежуй Саблезубый сделали таким пусси. Ведет себя как подросток после того как его в первый раз бросила девочка.
Складывается впечатление что гей-дизайнер не оговорился и его таки правильно поняли, когда он говорил о чем-то большем между Логаном и Егором Кридом.
В общем эта игра не является каким-то откровением и шедевральным шедевром (чем не являются и фильмы марвел), но со своей функцией, а именно развлечением игрока она, как и фильмы марвел, справляется.
Новый Росомаха лично мне очень понравился. Сочная расчлененка, смачное чавканье с которым когти вонзаются во врагов.
Инсомниаки даже звук выхода когтей когтей сделали разный. Например адамантиевые когти вылетают с металлическим звуком, а костяные с характерным треском костей.
Им удалось показать Логана ловким, но при этом они смогли передать всю его тяжесть - это круто, но наверно по роликам это сложно понять.
А главное это не очередной опенвород за миллион часов.
Стелс тут туповатый, конечно, но по стелсу тут прям совсем играть не хочется. Хочется сразу прыгать в гущу врагов.
Игра довольно легкая, во всяком случае на данном этапе. Я начал играть сразу на максимальной сложности и, например, первого босса с его двумя фазами я убил с трех попыток, ровно столько нужно было чтобы посмотреть какие атаки у него есть.
с этим я не согласен. Направление выстрела считывается налету вообще без проблем.
это исключительно проблема играющего. У меня такого не было ни разу. Во-первых зажав квадрат можно пинком отбросить врага и через эту "дырку в окружении" вылететь на него же трегугольником и за одно отхилится. После серии ударов на квадрат можно нажать на крест и в прыжке через треугольник вылететь из толпы переключившись на другого врага, например, на автоматичка. Скил этот открывается то ли первым, то ли вторым в списке.
сейчас запах, который ведет Логана, выглядит именно как дымка, а не как бирюзовая сопля на полу.
на мой взгляд эта дымка выполняет больше декоративную функцию типа вот у Росомахи чутье как у собаки, а глаз как у орла, а не функцию навигации игрока (конечно, если игрок не умственно отсталый), потому что заблудится в игре крайне трудно.
Трой Бейкер как всегда бесподобен. Я попробовал и английскую озвучку погонять, и русскую.
Я не понял почему Егора Виктора Крида он же Соплежуй Саблезубый сделали таким пусси. Ведет себя как подросток после того как его в первый раз бросила девочка.
Складывается впечатление что гей-дизайнер не оговорился и его таки правильно поняли, когда он говорил о чем-то большем между Логаном и Егором Кридом.
В общем эта игра не является каким-то откровением и шедевральным шедевром (чем не являются и фильмы марвел), но со своей функцией, а именно развлечением игрока она, как и фильмы марвел, справляется.
Crazybasil — 24.09.2026 в 10:49
Рядовой «Куча»
Я могу то же самое про облизанный ремейк Президента 4 сказать. Что
там, где в оригинале тебе надо было мобов мансить на лету
переключая стволы, в ремейке такое же прокинуть не выйдет из-за
того, что за основу взят ремейк двойки, и мансить тебе мешают
анимации переключения стволов, которых не было в ориге. А значит,
игра — пятикратно переваренный кал (нет). Это исключительно skill
issue.
Starcardus — 24.09.2026 в 11:24
Бронзовый охотник за трофеями
отмена анимации или другие хитрости построенные на
несовершенстве/недоработке игры все же не тоже самое что
использовать дефолтные скилы так как это было задумано
разработчикам, т.е. по назначению. Комбинацию 



показывают
в предпросмотре абилки даже до ее покупки. А удар с ноги
преподносится именно как абилка для разрыва дистанции (ну и для
пробития блока еще). Если это сложно, значит нужно играть на
легком, но это точно не проблема игры.
maxx_kiss — 24.09.2026 в 19:57
Пластмассовый охотник за трофеями
Starcardus, Инсомниаков во всём этом замесе действительно
особенно жаль. Из-за одной игры, которая не вышла шедевром (в т.ч.
из-за специфики требований сверху), диванные эксперты уже собрались
хоронить студию.
daze — 24.09.2026 в 10:41
Want you to see all of the lights
Позволить студии, которая известна экшенами с кучей весёлого и
разнообразного оружия (пушки в Рэтчет и Кланк, гаджеты в Пауке),
сделать долбилку с одним единственным комбо на всю игру - это
конечно гениальный 228 ICQ мув.
Rasco — 24.09.2026 в 11:20
Бронзовый охотник за трофеями
Я конечно тоже посмеивался со всей этой капитально устаревшей
кринжатины, которую напихали в геймплей, но смотреть на то, как
игру натурально обхаркали - немного грустно. Играть я в это конечно
не собирался, особенно учитывая, что супергероика - не моё, да и во
всеми любимом пауке я не смог и 10 часов высидеть, но ничего
плохого в выходе просто средней игры не вижу. У Сони тоже должна
быть своя Абоба.
Charismatic_Enigma — 24.09.2026 в 11:56
PREMIUM
80% процентов комментариев к обзору:
- не играл, но осуждаю;
- посмотрел на ютубе, говно;
- не играл, так как игра уг;
- в твитере сказали игра отстой (своего мнения нет, соглашаюсь с ноунеймами из твитера).
"О времена! О нравы!" Цицерон
- не играл, но осуждаю;
- посмотрел на ютубе, говно;
- не играл, так как игра уг;
- в твитере сказали игра отстой (своего мнения нет, соглашаюсь с ноунеймами из твитера).
"О времена! О нравы!" Цицерон
Karpinrostov — 24.09.2026 в 12:14
Начинающий охотник за трофеями
Charismatic_Enigma, некоторые смотрят обзоры, чтоб понять на
что потратить 6к (не знаю на самом деле цену).
Деньги вроде для кого то немаленькие. Если б она стоила условно тыщу, то да, согласен - купил - поиграл - не понравилось выкинул в мусорку.
Деньги вроде для кого то немаленькие. Если б она стоила условно тыщу, то да, согласен - купил - поиграл - не понравилось выкинул в мусорку.
camerto — 24.09.2026 в 22:50
In Search Of Sunrise
Karpinrostov, В этом мире все относительно, включая бабки -
деньги. Условно , отъедь на 50 -100 км от Москвы - Питера! Увидите
всю Рашен Федерэйшон во всей красе!
camerto — 24.09.2026 в 21:52
In Search Of Sunrise
Charismatic_Enigma, Друг, извини. Надо ли объяснять,
примерный "уровень" тех игроков, которые весь этот - слов не
подобрать! Короче "насквозь видят"!
Лично я всегда отталкивался от своего мнения!этое плевать как какие - то ютубовские "мамкины сынки" зарабатывающие "копейки" на своей поприще и тд и тп! Не к тебе лично адресовано!
...Есть определенный уровень игроков, даже не играя в определенную игру, они уже насквозь ее видят Иными словами это опыт!
Лично я всегда отталкивался от своего мнения!этое плевать как какие - то ютубовские "мамкины сынки" зарабатывающие "копейки" на своей поприще и тд и тп! Не к тебе лично адресовано!
...Есть определенный уровень игроков, даже не играя в определенную игру, они уже насквозь ее видят Иными словами это опыт!
kagekiyo — 25.09.2026 в 01:27
Серебряный охотник за трофеями
Charismatic_Enigma, ну, я в противовес могу ещё накинуть
полторы игры Сони, в которые тоже не играл, но мне они
интересны.
Saros - должно быть как Returnal, но погуще. А мне нравится Returnal.
VR-режим в Gran Turismo 7. Я не хочу играть в GT7, я хочу рассматривать машинки в ВРе.
Saros - должно быть как Returnal, но погуще. А мне нравится Returnal.
VR-режим в Gran Turismo 7. Я не хочу играть в GT7, я хочу рассматривать машинки в ВРе.
cinga — 24.09.2026 в 12:54
Заблокирован
По нитакусечному лицу этого росомахи можно утверждать, что он
заднеприводный
И тут нечему удивляться, потому что бабы в этой игре ужасающие страшилы..
Я так понимаю у него там гачи-мучи с саблезубым?
И тут нечему удивляться, потому что бабы в этой игре ужасающие страшилы..
Я так понимаю у него там гачи-мучи с саблезубым?
Crazybasil — 24.09.2026 в 12:55
Рядовой «Куча»
cinga, вообще ни единого намёка на заднеприводность нет в
игре, все отношеньки исключительно между Логаном и Джин Грей.
Starcardus — 24.09.2026 в 14:37
Бронзовый охотник за трофеями
Crazybasil, Женька, кстати, ничего так. Внешне обычная
деваха. На Джесси Фейден из Контрола похожа.
Crazybasil — 24.09.2026 в 15:10
Рядовой «Куча»
cinga — 24.09.2026 в 15:29
Заблокирован
Crazybasil — 24.09.2026 в 15:52
Рядовой «Куча»
cinga, ну ты возьми не рофельный скриншот, а нормальный.
Таких блуперов можно в каждой игре наснимать по самое небалуйся.
p1nhead — 24.09.2026 в 15:26
Металлический охотник за трофеями
cinga — 24.09.2026 в 15:31
Заблокирован
Starcardus, вижу с вами плотно поработала свитбэби .)))
наверно и эбинатор секс уже .)))
Сообщение от Kristof_Kadaver было скрыто из-за низкой кармы. Показать сообщение
Starcardus — 28.09.2026 в 11:13
Бронзовый охотник за трофеями
Kristof_Kadaver, шутки шутками, я и сам выше картинку про
это выложил, но на самом деле в игре на это даже и намека нет.
Соплежуй считал их с Логаном стаей, типа они похожи, и поэтому он
уход Логана из команды воспринял болезненно.








































