Здесь рассчитывается средняя сложность и средняя продолжительность достижений игры, на основе голосования игроков.
Проголосовать может любой пользователь, получивший больше половины достижений, однако учитываются голоса только тех,
кто собрал все достижения. Подробнее
Подождите, идёт загрузка...
|
Оценка основных достижений
3.57
Совсем просто
(37 голосов)
10+
часов
(40 голосов)
|
Вы не можете голосовать, так как вы не авторизованы.
Вы не можете голосовать, так как вы не авторизованы.
|
Подождите, идёт загрузка...
Поставил 25+ продолжительности основных достижений.
Поставил 10+ продолжительности основных достижений.
Это однопользовательская приключенческая игра в жанре хоррор, вдохновленная получившей признание критиков франшизой и рассказывающая историю выживания после нашествия смертоносных существ. В этом эксклюзивном спин-оффе мы пройдем путь молодой женщины, для которой ужасный апокалипсис совпал с разгаром семейного конфликта, и она пытается справиться со своими внутренними страхами, беременностью и потерей близкого человека.
Начнём с того, что я являюсь фанатом данной франшизы. Есть DIGITAL BLURAY данных фильмов и когда увидел игру, купил не раздумывая. Это Стелс бродилка а-ля Alien Isolation, где на каждый громкий звук реагируют Монстры. Можно даже включить звук динамика геймпада и все что будет звучать в вашей комнате, будут слышать и Монстры, потому игру надо проходить в полнейшей тишине. Плюс 100 к ощущениям. Здесь наделали достаточно много всего, в каждой миссии на протяжение небольшой сюжетки (6 часов), вам будут давать новые гаджеты, возможности заманить врагов, обезвреживать ловушки. Плюс героиня болеет астмой и потому если много попадать в передряги, то ей требуется вовремя принимать дыхательный аппарат, а лекарств разбросано мало, поэтому следует играть осторожно. Я пошёл сразу на хардкоре и потому всю игру проходил на корточках, прячешься от каждого шороха и скрипа. С разнообразием в игре все в порядке, чего не скажешь о сюжете.
Здесь показаны несколько дней, что было до и после. Все клишированно, герои не сильно интересны, диалоги не особо отдают информацией и звучат скучновато, из разряда нам нужно на башню, окей мы пойдём на башню, але, мы уже на башне. Из минусов выделю вторую половину игру. Уровни становятся тёмными и неинтересными. Канализации, какие-то заводы, фабрики, пожарные станции. Не за что глазу зацепиться.
А вот к графике и звуку претензий ноль. Звучит сочно, выглядит отлично, никаких глюков, лагов в игре не было.
Платина быстрая (в районе 15 часов), но не совсем простая. Нужно пройти игру на харде, что не так-то просто, собрать 200 с лишним Коллекционнок и почти на каждом уровне совершить что-то на время или сделать действие. Сбей 2 ведра, кинь 4 бутылки в чучело животных и т.д. Сложность дам 4 из 10.
A QUIET PLACE это отличная игра категории B. Она не развлекает тебя экшн сценами, супер сюжетом или бесподобной графикой. Она просто дают право насладиться шикарной атмосферой и отличным стелсом в мире наполненный злыми монстрами. Игра, которую не стоит пропускать.
8 из 10
#karimreview#quietplace#quietplaseps4#quietplaceps 5#quietplacethegame#тихоеместоигра#тихоеместо
Поставил 10+ продолжительности основных достижений.
p.s
Очень качественная игра по вселенной фильма. В который раз ловлю себя на том что игры по фильмам в своём большинстве становятся качественным продуктом а не поделкой для выжимания денег из франшизы.
Поставил 10+ продолжительности основных достижений.
Оптимизация в игре не очень, в режиме качества идет не очень плавно.
ИИ монстра тоже далек от совершенства, то он заглючит и по кругу носится, если кинуть бутылку мимо капкана - убьет, хотя должен за бутылкой бежать, в остальном вроде предсказуем.
Теперь маскировка звуков при передвижении, тут конечно пипец полный, когда монстр бурагозит, прыгает, носится - то от него шум вообще никак не влияет на громкость возможных действий, шумомер как был на трех делениях, так и остается.
Сложность на харде я конечно представлял иначе, думал дохнуть буду через минуту из-за особенности героини, а по делу - вообще на изи проходится.
Трофеи на спидраны участков при втором прохождении падают практически сами.
Собирашек хоть и много, но собрать их все по гайдам не составит труда и не займет тонну времени.
В целом игра понравилась, любителям жанра Alien изоленты зайдет на отлично.
3/10 сложность, 20+ если не торопится
Поставил 10+ продолжительности основных достижений.
Поставил 10+ продолжительности основных достижений.
Сложность для меня не меньше 4/10.
По спидрану ничего сложного,проходил в основном на харде. Только в некоторых моментах ставил на изи,тк монстр был ну очень чувствительный.
Багованные трофеи присутствуют.
По времени 10+ часов.
Поставил 10+ продолжительности основных достижений.
Сложность 3/10
Время 10+
Поставил 10+ продолжительности основных достижений.
Поставил 10+ продолжительности основных достижений.
Поставил 10+ продолжительности основных достижений.
Поставил 10+ продолжительности основных достижений.
Поставил 25+ продолжительности основных достижений.
Поставил 10+ продолжительности основных достижений.
по сути спин-офф фильмов, сделанный с уважением к первоисточнику
Если ждёте полноценный хоррор - то мимо. Как и сами фильмы, это скорее напряжённый триллер. "Ангелы Смерти" - слепые хищники, реагирующие на звук чисто инстинктивно. Не осознанное зло, а смертельно опасный рефлекс.
Вся фишка игры - в звуковой механике. Каждый скрип двери, шаг по гравию или неудачный вздох могут тебя выдать. Медленное открывание дверей, когда боишься скрипнуть, динамо-фонарик, которым толком не воспользуешься (тварь сразу палит) - вот что держит в тонусе. На удивление много механик для короткой коридорной бродилки, но многие из них ситуационные и пропадают уже к концу акта.
Атмосфера давящая и мрачная, особенно во время прохождения насосной станции и пожарной части с разбрызгивателями - на досборе коллекционок возвращаться туда не слишком хотелось 💀
Сюжет хороший и абсолютно в духе фильмов. Отдельно цепляет жертва парня в самом начале - по сути та же роль, что у Ли Эбботта: спасает беременную Алекс ценой себя. Финал хороший, условное добро побеждает, но концовка остаётся открытой - доплывёт ли Алекс до конечной точки и как дальше сложится её история, непонятно.
Видно, что делали с любовью к франшизе: перенесли практически всё, от песчаных дорожек до свечей в убежищах. По вайбам местами очень напоминало Alien: Isolation. Отдельный респект за дружелюбную к собирателям структуру - выбор глав, автосохранение коллекционок при подборе, счётчики по актам, а где надо спугнуть стайку птиц в камнях - под рукой бесконечные бутылки. Игра сама подсказывает дизайном. Чувствуется, что короткую инди делали с заботой, а не просто растягивали хронометраж.
Из приколюх - игра слушает реальный микрофон, и тварь реагирует на шум в комнате. Трофеев за это не завезли, так что включать или нет, для остроты ощущений - на своё усмотрение 🤤
По трофеям душат только бесполезные записки: их дофига, сюжет они едва раскрывают, текста много, но собирать надо. Хотя, расположены они не очень замудрёно, так что даже без гайдов можно спокойно всё собрать. В остальном плашка несложная - сюжет прошёл на харде, остаток добил уже на лёгкой, выбирая нужные акты. К слову, агрессия монстра на харде и лёгком почти не отличается: разница сложности больше про количество ресурсов, чем про поведение твари.
По итогу - крепкая Tier-B, но сделанная интересно и с душой. По месячной раздаче - самое то.
Сложность: 4/10
Прохождение заняло 19 часов и теперь тихое место наконец-то можно покинуть с шумом 🤪
Поставил 10+ продолжительности основных достижений.
Со временем всё приедается. Геймплей крутится вокруг одного: тихо красться, аккуратно открывать двери, обходить банки и стекло. Монстр сначала страшит, а потом оказывается предсказуемым и по скрипту просто идёт за тобой. На высокой сложности быстро ловишь его повадки и почти спидранишь уровни. А чтобы выбить платину, надо кучу всего собрать — это просто нудный фарм. На разочек поиграть можно, 6/10 оценка, сложность дай бог на 2/10 тянет