Как правило считается, что основным блокером этого трофея является прохождение на сложности Hell And Hell. Однако, Dante Must Die представляет куда более серьезный вызов и море фрустрации. Единственный способ получить S-ранги на нем и не покрыться сединой с ног до головы, это активно использовать чекпоинты (нужно каждый раз при получении ранения перезапускать игру). И даже тогда игра в этом режиме очень раздражает. Hell And Hell берет за основу хорошо сбалансированный и в целом приятный режим Son of Sparda, с двумя нововведениями - отсутствием HP и отсутствием чекпоинтов. Таким образом на каждый уровень всего три попытки. Однако, если сбрасывать кат-сцены (а раз уж вы играете на этой сложности, значит уже прошли игру несколько раз и история вам не нужна), то никакая миссия не длится дольше 15-и минут. А переиграть последние 15 минут не слишком страшная задача.
В целом все относительно просто:
За Неро рекомендую держаться от врагов на расстоянии, когда это возможно и активнее использовать огнестрел. Протез почти всегда и везде следует использовать Gerbera (он помогает быстро уворачиваться от любых атак). Исключение одно - 8-я миссия. Там есть Fury, против них эффективен Ragtime. Jump Cancel лучше исключить из своего арсенала, т.к. эта тактика крайне рискована и требует большого мастерства в управлении персонажем.
За V рекомендую включать авто-режим. Все что от вас требуется, это избегать контактов с врагами, все остальное сделают зверюги. Да, за его использование есть штраф при подсчете очков, но V генерирует очки за миссию в таком количестве, что этот штраф не способен помешать S-рангу. Не забывайте только выключать авто-режим при переходе на миссии других персонажей.
За Данте рекомендую использовать Dr Faust 95% времени. Главное запастись красными орбами - их на прохождение миссий Данте уйдет огромное количество.
В этом плейлисте я прохожу все миссии на S-ранг в режиме Hell and Hell. Тут можно наглядно посмотреть применение описанной выше тактики за всех персонажей.