Здесь рассчитывается средняя сложность и средняя продолжительность достижений игры, на основе голосования игроков.
Проголосовать может любой пользователь, получивший больше половины достижений, однако учитываются голоса только тех,
кто собрал все достижения. Подробнее
Подождите, идёт загрузка...
|
Оценка основных достижений
3.57
Совсем просто
(94 голоса)
25+
часов
(98 голосов)
|
Вы не можете голосовать, так как вы не авторизованы.
Вы не можете голосовать, так как вы не авторизованы.
|
|
Оценка достижений из DLC
3.25
Совсем просто
(4 голоса)
10+
часов
(8 голосов)
|
Вы не можете голосовать, так как вы не авторизованы.
Вы не можете голосовать, так как вы не авторизованы.
|
Подождите, идёт загрузка...
Поставил 25+ продолжительности основных достижений.
Поставил 25+ продолжительности основных достижений.
В целом, ощущение от игры положительные. Игра затягивает. Приятный пиксель арт, музыка в стиле Chrono Trigger и Breath of Fire. Атмосфера и персонажи классные, простая, но довольно интересная история. Секретов и головоломок хватает. Считаю, что в этой игре все в меру, ничего лишнего нет.
Что касается сложности, то ставлю 2 из 10, поскольку боевка не сложная, есть куча вспомогательных реликвий, которые значительно упростят процесс. Причём использовать их можно на своё усмотрение. Сложности в решении головоломок нет никакой, все зависит от внимательности игрока.
Платина лёгкая, прохождение у меня заняло около 47 часов, с учётом того, что я не пользовался гайдами и подсказками, и играл с перекурами, кайфуя от игры. В быстром варианте можно взять платину за 25-30 часов, а то и быстрее, перематывая диалоги и следуя строго от точки А до точки Б. Основная часть трофеев сюжетные, не пропустите, пару трофеев собирательные, а остальные, как говорится, принеси-подай и т.д. Единственное, нужно будет поиграть в НГ+ около 4-6 часов для получения последнего трофея.
Пропускаемых трофеев в этой игре нет, так как после победы над последним боссом, у вас останется последний сейв перед битвой, поэтому советую расслабиться и наслаждаться игрой.
Поставил 25+ продолжительности основных достижений.
Вторая игра от Sabotage studio, и вновь пиксельный восторг.
Игра вознаграждает игрока за поиск скрытых сундучков/боссов/активностей. Все 43 + 5 часов пролетели на одном дыхании, во многом благодаря сочной картинке, персонажам и сюжету.
В игре есть множество отсылок, так и переиспользований из прошлой игры студии - The Messenger. К ним можно отнести противников, ost, персонажей. Насколько понимаю, дальнейшие игры - также будут связаны друг с другом.
Благодаря реликвиям, которые доступны с начала игры, относительно простая сложность падает до минимума. Заниматься трудоемким менеджментом шкурок - не придется.
Любителям (J)RPG и фанатам The Messenger - обязательно к прохождению.
Поставил 25+ продолжительности основных достижений.
Практически все в игре великолепно. Наиболее часто хвалят музыку и общее художественное оформление, причем дизайн окружения - один из лучших в индустрии, хотя сами карты довольно линейны. Музыка неизменно держит высокую планку, вплоть до того, что бои с боссами часто занимали добрую минуту, чтобы начаться, так как я просто простаивал в меню и слушал их некоторое время. Кроме того, почти у каждой песни в игре есть версии для дня и ночи, а также песни банды в таверне, которые можно сыграть в любой таверне, если найти соответствующие ноты. На один только ОСТ было потрачено много сил, и это окупилось сполна, и это не считая того, что композитор Chrono Trigger Ясунори Мицуда (Yasunori Mitsuda) был в значительной степени его автором.
Бой, пожалуй, самая слабая часть игры, но не сильно. Основная боёвка выглядит следующим образом: У всех довольно низкий запас маны, который можно восстановить базовыми атаками, можно снижать получаемый/увеличивать наносимый урон с помощью тайминга нажатия кнопок, а при выполнении определенных действий пополняется счетчик, который используется для комбо-атак, и отдельный счетчик, который используется для ультимейт-атак (правда, для разблокировки последнего требуется некоторое время). Есть две достаточно уникальные механики - замки и живая мана. Когда противник начинает специальную атаку, у вас есть возможность прервать ее, нанеся ему достаточное количество ударов определенного типа, которые обозначаются "замками" над противником. Слабые приемы обычно имеют 2-4 замка, а сильные - 6 и более. Даже если вы не сможете прервать ход, уничтожение даже нескольких замков ослабит силу хода.
Дефолтная концовка - это как пощечина, и это еще мягко сказано. Чтобы получить реально хорошый конец, нужно обязательно пройти игру на истинную концовку (к счастью, условия в основном несложные - достаточно пройти необязательных боссов и получить кучу коллекционных предметов).
В заключении могу сказать, что я однозначно рекомендую эту игру, особенно тем, кто прошёл предыдущий проект от этих разработчиков, "The Messenger", ибо игра в том же мире и возвращение на "старые" локации вызывают неподдельное чувство ностальгии!
Сложность: 3 из 10
Поставил 25+ продолжительности основных достижений.
Поставил 25+ продолжительности основных достижений.
По времени у меня вышло примерно 40 часов на одно прохождение + около 5 на добивание последнего достижения.
Поставил 50+ продолжительности основных достижений.
Постгейм занял 10 часов, зависит как много пропущено сундуков и сайдов.
НГ+ до 10го босса около 6 часов, просто раш с пропуском мобов.
Поставил 50+ продолжительности основных достижений.
Сложность: 3
Заняло: 51 ч.
Поставил 25+ продолжительности основных достижений.
Качество игры: 7/10;
Сложность основных трофеев: 4/10;
Сложность трофеев DLC: 3/10;
Время получения основных трофеев: 25+;
Время получения трофеев DLC: 10+;
Пламя Афедрона: 2/10;
Пламя Афедрона в DLC: 1/10.
Поставил 25+ продолжительности основных достижений.
Что удивило, так это логика сюжетных ходов, такое чувство, что разработчики знают матчасть и активно ее пользуют. чтобы объяснить повороты или линию сюжета ))
Поставил 50+ продолжительности основных достижений.
Это было ТАК КРУТО! Я тоже хочу управлять светом! ©
Поставил 25+ продолжительности основных достижений.
Сложность 3-4 если с реликвиями
По времени ушло 40+ часов
Поставил 25+ продолжительности основных достижений.
Поставил 25+ продолжительности основных достижений.
По сложности: в целом все довольно просто, хоть и муторно искать всякие секреты/рецепты/рассказы. Но вот трофей на отскок луноранга довёл до бешенства. Обратил на него внимание уже пройдя сюжет, и не получалось выбить ни на простых мобах, ни на Древнем Тумане. В итоге пошёл дальше по сюжету, и получилось (причём с первого раза) на боссе-цветке. Оставил ей в живых самую дальнюю "щупальцу", получилось большое расстояния с двумя точками отскока, время на реакцию оказалось достаточно.
Поставил 25+ продолжительности основных достижений.
Поставил 25+ продолжительности основных достижений.
Поставил 25+ продолжительности основных достижений.
Приятная музыка, эстетический артдизайн, отсутствие необходимости гриндить уровень, что игре пошло только на пользу.
По платине скажу, что она берется без напряга за исключением пары ачивок, а именно:
- 25 отразить бумеранг, сильно зависит от удачи и своей пряморукости, но порой кажется, что игра сама по себе багует и у тебя не прожимается кнопка в тайминг.
- сбор всех сундуков, столкнулся с моментом когда я собрал буквально все, но попугай кричит, что есть еще 1 предмет и им оказались вопросы в стеллаже дома приведений, что как бы явно показывают, что это не сундук, но коллекционный предмет.
- убить 10 боссов с реликвией, последовал совету и пошел перепроходить 5 раз пролог, утомила монотонность и отсутствие какого-либо удовольствие от такого трофея.
Поставил 25+ продолжительности основных достижений.
Сложность ачивок: простая.
Поставил 25+ продолжительности основных достижений.
Сложность представляет только бумеранг, если сделаете его, считайте платина в кармане