Mr_AlMor
Имя
Александр
Тема
Пол
Мужской
Сообщений
День рождения
15 апреля 1991
Кармы
Местонахождение
Владивосток
0
Постов
Присоединился
21.01.2019
Подсказок
Заходил
10.10.2026
Сердечек
PlayStation ID
Xbox Gamertag
Не указан
Nintendo ID
Не указан
Mr_AlMor заработал новые трофеи.
10.10.2026 — Black Myth: Wukong
05:25
От лекарств немало пользы — главное, не есть их горстью!
04:14
Не стоило играть с огнём….
03:03
Долго почтенный старец ждал странника — и дождался.
Mr_AlMor заработал новый трофей.
08.10.2026 — Black Myth: Wukong
13:38
Новое вино лей в старые меха, и будет дорога твоя легка!
Mr_AlMor заработал новые трофеи.
07.10.2026 — Black Myth: Wukong
12:29
Ничто так не разжигает особый дар, как искра разума.
12:11
Старая обезьяна поведала вам свою историю. Пора отправляться в путь.
Mr_AlMor поставил 2 сложности основных трофеев (Получено 100% основных трофеев). Средняя сложность: 1.90.
07.10.2026 в 11:33 — Nobody Wants to Die
Mr_AlMor прокомментировал тему Сложность игры Nobody Wants to Die.
07.10.2026 в 11:33
 
105 Платиновый 🏆

Игра Nobody Wants to Die, это детище польской компании Critical Hit Games (основная часть выходцы из CDPR), на базе движка Unreal Engine 5. Гремучая смесь нуарного детектива с техно-киберпанком и прыжками во времени. Теперь подробнее.

Что понравилось 😁 😉 🤗
1⃣ ➡ Атмосфера, с первых кадров ощущается тяжесть окружающего антиутопичного мира;
2⃣ ➡ Сама идея совместить дух 1950-х с прогрессивным будущем (компьютер с клавиатурой от печатной машинки - абсурд, но работает);
3⃣ ➡ Мрачность сюжета и в коком-то смысле безысходность;
4⃣ ➡ Объёмная механика расследования. В первый раз действительно приходится искать высматривать улики и разбираться с реконструкцией;
5⃣ ➡ Увиденное событие/предмет добавляется как дополнительная опция в диалогах;
6⃣ ➡ Довольно, хорошо продуманные диалоги с Сарой.
7⃣ ➡ Платина за 8 часов;
8⃣ ➡ Не могу сказать, что одна из концовок для меня по настоящему правильная. Обе концовки оставляют мрачное послевкусие.

Сомнительный выбор 😬 😑 🫣
1⃣ ➡
2⃣ ➡ Короткая сюжетная линия;
3⃣ ➡ Всё строго по линейке, нет альтернативных вариантов расследований;
4⃣ ➡ Нет возможности пропустить...
Mr_AlMor поставил 0+ продолжительности основных трофеев (Получено 100% основных трофеев). Средняя продолжительность: 0+.
07.10.2026 в 10:44 — Nobody Wants to Die
Mr_AlMor заработал новый трофей.
03:39
Выбрать стиль костюма.
Mr_AlMor заработал новые трофеи.
06.10.2026 — Nobody Wants to Die
13:02
Получено 100% трофеев в игре Nobody Wants to Die, без учёта дополнений!
13:02
Собрать все трофеи.
13:02
Вернуться во тьму.
Mr_AlMor прокомментировал тему Сложность игры Resident Evil 4 Remake.
06.10.2026 в 10:28
 
Мне будет сложно быть объективным, так как я фанат этой вселенной, и моя первая игра это вселенной, была оригинальная РЕ:4. Помните этот кривой порт, на котором нужно было искать в хаосе нужную кнопку и битву с Краузером на чёрном экране? Я там был. Далее на эмуляторах первые части, потом книги по мотивам игра, анимация и непонимание откуда во вселенной РЕ, героиня Милы Йовович😁

Плюсы:
1. Сюжет оставили тот же (за исключением пары сюжетных линий), подтянули графику и несколько локаций преобразовали полностью, в моей памяти оригинальная и АшД версии остались немного другими.
2. Рыба-босс, это жуть какая, сколько он доставил "удовольствия" на профессионале.
3. Русский язык, как же блин его не хватало, приятно играть не скрипя мозгами при переводе.
4. Единый, не рваный сюжет.
5. Если 90% игры это экшОн, то те 10% за Эшли особенно на профессионале без брони это жуть какая-то (отъехать от мимолетной втычки).

Что же меня расстроило
1. Где спрашивается P.R.L. 412, это удар ниже пояса оказался.
2. Как можно было удалить момент с побега от статуи Рамёна?

По итогу могу сказать, что я увлёкся и закрыл полностью...
Mr_AlMor поставил 10+ продолжительности трофеев из DLC (Получено 100% трофеев из DLC). Средняя продолжительность: 10+.
06.10.2026 в 10:27 — Resident Evil 4 Remake
Mr_AlMor поставил 6 сложности трофеев из DLC (Получено 100% трофеев из DLC). Средняя сложность: 6.28.
06.10.2026 в 10:27 — Resident Evil 4 Remake
Mr_AlMor поставил 50+ продолжительности основных трофеев (Получено 100% основных трофеев). Средняя продолжительность: 50+.
06.10.2026 в 10:27 — Resident Evil 4 Remake
Mr_AlMor поставил 6 сложности основных трофеев (Получено 100% основных трофеев). Средняя сложность: 6.27.
06.10.2026 в 10:27 — Resident Evil 4 Remake
Mr_AlMor прокомментировал тему Сложность игры Stellar Blade.
06.10.2026 в 10:26
 
И так, я завершил прохождение Stellar Blade и что могу сказать.

Редкостная шляпа. Сюжет плоский, 70% можно предугадать.
1. Почти половина заданий на одежду или украшения для главной героини. Начиная от полуголых откровенных, до адекватной одежды. (30+ костюмов) Понять можно, прилетела с космоса в чем Мать-Сфера создала.
2. Исследовать открытый мир не интересно, он скучный, медленный и однотипный.
3. Медленное повествование, затянутые диалоги без возможности пропуска, даже если проходишь игру в 3й раз, ролики не все можно пропустить. Жесть.
4. Чудовищная музыка на фоне, по сюжету кромсалово, а играет драм медляк.
5. Дерганный геймлей, иногда по шагам пытаешься попасть по объекту взаимодействия
Вообще как корейская дорама сделана. Посмотрел сериал я «Монстр» и на этом закончил с данным жанром

Из положительного:
1. Битвы с боссами, тут действительно приятно с ними ковыряться, особенно на уровнях сложности обычный/сложный.
2. Порадовал режим «только боссы», сидишь - ковыряешь, и в конце награда (попробуйте угадать какая).
3. Динамика боя заметна только на боссах, тут требуется вовремя прижимать...
Mr_AlMor поставил 10+ продолжительности трофеев из DLC (Получено 100% трофеев из DLC). Средняя продолжительность: 10+.
06.10.2026 в 10:26 — Stellar Blade
Mr_AlMor поставил 3 сложности трофеев из DLC (Получено 100% трофеев из DLC). Средняя сложность: 3.05.
06.10.2026 в 10:26 — Stellar Blade
Mr_AlMor поставил 50+ продолжительности основных трофеев (Получено 100% основных трофеев). Средняя продолжительность: 50+.
06.10.2026 в 10:26 — Stellar Blade
Mr_AlMor поставил 4 сложности основных трофеев (Получено 100% основных трофеев). Средняя сложность: 3.83.
06.10.2026 в 10:26 — Stellar Blade
Mr_AlMor прокомментировал тему Сложность игры Resident Evil Requiem.
06.10.2026 в 10:25
 
Юбилейная 💯 плашка на Плойке.

Как фанат этой серии игр, постараюсь быть максимально объективным, но не факт😅 Я ждал выхода этой части, конечно не успел попасть в первый вагон обзоров, но лучше позже, чем вообще не сделать.

Плюсы:
1. Разноплановый сюжет. Если повествование истории Грейс - это хоррор, то за Леона - конкретный боевик в стиле Криса.
2. Единая сюжетная линия, с промежутками повествования не более пары часов между персонажами.
3. Механика топорика, это свежо и местами мега непобедимая вещь. Такого уровня защиты у него еще не было😅
4. Штатные мобы, могут дать жару. Особенно на максимальных уровнях без бонусного орудия.
5. Одна локация на двоих, удобно. Не взял за одного ресурсы, поднимаешь за другого.
6. Мото-прогулка, это было забавно.
7. Возвращение в полицейский участок, приятно, что оставили всё как было в РЕ2Р, я прям вспомнил как проходил эти коридоры за молодого Леона.
8. Паучёк красавчик, заставляет побегать.

Можно было бы и лучше
1. Боссы - которые не боссы, все боссы ожидаемые, есть большой глаз/сердце/цветок - стреляй и победишь.
2. Мэээээдленоо, бегают. Это больше похоже на быструю...
Mr_AlMor поставил 25+ продолжительности основных трофеев (Получено 100% основных трофеев). Средняя продолжительность: 25+.
06.10.2026 в 10:24 — Resident Evil: Requiem
Mr_AlMor поставил 4 сложности основных трофеев (Получено 100% основных трофеев). Средняя сложность: 3.82.
06.10.2026 в 10:24 — Resident Evil: Requiem
Mr_AlMor прокомментировал тему Сложность игры The Medium.
06.10.2026 в 10:23
 
Продолжаем рубрику не нравится - забей. Но нет, давайте по порядку.

Допустим «ок»:
- Механика со сплит экраном для одного игрока, это необычное решение;
- Русский интерфейс и субтитры.

Ну такое себе:
- Медленное повествование;
- На второй половине, мне стало скучно. Вроде и сюжет закручивается и загадки, но монотонное повествование убивает весь интерес;
- Опасение, что «проворонив» предмет, прийдется проходить еще раз.

На мой взгляд, для игры у которой задумка тянется с 2012 года она имела право выйти. Буду ли я в нее играть еще - нет, порекомендую ли я её - нет. Плашка действительно быстрая, но нет никакого интереса в ней.
Mr_AlMor поставил 10+ продолжительности основных трофеев (Получено 100% основных трофеев). Средняя продолжительность: 10+.
06.10.2026 в 10:23 — The Medium
Mr_AlMor поставил 3 сложности основных трофеев (Получено 100% основных трофеев). Средняя сложность: 2.95.
06.10.2026 в 10:23 — The Medium
Mr_AlMor поставил 6 сложности основных трофеев (прошлая оценка: 6) (Получено 100% основных трофеев). Средняя сложность: 5.94.
06.10.2026 в 10:21 — Pragmata
Mr_AlMor заработал новый трофей.
06.10.2026 — Nobody Wants to Die
Mr_AlMor заработал новый трофей.
05.10.2026 — Rayman Legends
14:52
Собрать 1 миллион Люмов и открыть последнего героя.
Mr_AlMor прокомментировал тему Сложность игры Pragmata.
05.10.2026 в 14:47
 
Хотел поиграть и спустя лето добрался до этого научно-фантастического местами глаза разъезжающего экшОна. Предлагаю свой отзыв о совместном сюжете инженера Хью Уильямса и прагматы Ди-Ай-0336-7, какие были плюсы и недочёты у этого проекта.

Достойно:
- Два персонажа по цене одного;
- Добродушные персонажи;
- Динамичный, светлый, красивый мир;
- Для комфортного прохождения необходимо использовать взлом + оружие;
- Потребность в отдельных билдах для зачистки и боссов;
- Менеджмент ресурсов и патронов ;
- Массивные боссы, вот прям ощущаешь, что отхватить можно на раз-два;
- Русская локализация в полный рост;
- Восемь на лунатизме дала жар;
- 34 часа на полное прохождение. Сам сюжет на обычной сложности занимает 8-9.
- Особо запомнился участок в финальной локации перед Восемь (там где две локации на зачистку одна за другой).

Сомнительные решения:
- Сюжет раскрывается в записках и голограммах;
- Нет бонуса от костюмов;
- У боссов малое количество атак, кроме финального сложностей не возникает (Лунатизм);
- Сомнительное решение с черным ящиком (как-то по другому можно было это обыграть);
- Нет перемещений между...
Mr_AlMor поставил 25+ продолжительности основных трофеев (Получено 100% основных трофеев). Средняя продолжительность: 25+.
05.10.2026 в 14:46 — Pragmata
Mr_AlMor прокомментировал тему Сложность игры The Lords of the Fallen.
05.10.2026 в 14:45
 
Lord of the fallen (2023) на удивление она оказалась достойным проектом. Дальше почему и что в ней всё-таки не торт!

Однозначно зачет:
- Два мира по цене одного;
- Быстрый сюжет, спокойно проходится несколько раз;
- Бонусный класс за каждую концовку;
- Совместное прохождение;
- Интересный визуал и музыка;
- Бесячий Жнец света;
- Штатный моб может замутить комбинацию для твоего «отъезда» до костра;
- 6 раз уже начинал прохождение на «Я железный человек», каждый раз по глупости погибал, лучше не спешить;
- Потребовалось 100 часов для платины, но можно было бы и за 80 справится.

Осадочек остался:
- Уклонение не отменяет каст заклинания;
- Нет бонуса от костюмов;
- Мало оружия с уникальными механиками;
- Некоторые боссы с унылыми механиками, но вагоном здоровья;
- Очень нудный трофей по сбору брони;
- Нужна подписка для платины, я четыре дня танцы с бубном исполнял, чтобы подключилось всё. Постоянно онлайн отключался.

Игру я рекомендую для любителей соусов и темного фентези. В первый заход местами может быть сложно, но последующие НГ уже цветочки. Броня Танкреда как по мне самая лучшая, за режим ветеран, дали тоже классную,...
Mr_AlMor поставил 10+ продолжительности трофеев из DLC (Получено 100% трофеев из DLC). Средняя продолжительность: 10+.
05.10.2026 в 14:44 — Lords of the Fallen
Mr_AlMor поставил 6 сложности основных трофеев (Получено 100% основных трофеев). Средняя сложность: 6.32.
05.10.2026 в 14:44 — Lords of the Fallen
Mr_AlMor поставил 7 сложности трофеев из DLC (Получено 100% трофеев из DLC). Средняя сложность: 6.33.
05.10.2026 в 14:44 — Lords of the Fallen
Mr_AlMor поставил 100+ продолжительности основных трофеев (Получено 100% основных трофеев). Средняя продолжительность: 100+.
05.10.2026 в 14:44 — Lords of the Fallen
Mr_AlMor поставил 25+ продолжительности основных трофеев (Получено 100% основных трофеев). Средняя продолжительность: 25+.
05.10.2026 в 14:42 — 007 First Light
Mr_AlMor поставил 3 сложности основных трофеев (Получено 100% основных трофеев). Средняя сложность: 3.10.
05.10.2026 в 14:42 — 007 First Light
Mr_AlMor заработал новые трофеи.
05.10.2026 — Nobody Wants to Die
08:21
Послушать аудиозапись от Сары.
08:20
Обрести покой… или нет.
08:18
Получено 75% трофеев в игре Nobody Wants to Die!
07:46
Найти то, что скрыто от глаз.
07:18
07:00
Разгадать загадку.
1    2    3    4    5    6    7    8    9    >>