Raynor
Местонахождение
Не указано
0
Постов
Присоединился
12.04.2026
0
Подсказок
Заходил
09.10.2026
0
Сердечек
PlayStation ID
Не указан
Xbox Gamertag
Не указан
Nintendo ID
Не указан
Идёт загрузка...
Raynor
прокомментировал новость
XBox DNS ограничили: доступ к Xbox Live есть, остальное — под вопросом.
09.10.2026 в 18:44 —
Xbox Live Gold
Dimka284, Над игровой индустрией в РФ
Raynor
прокомментировал новость
Еженедельный игровой дайджест команды Stratege #485.
04.10.2026 в 20:54 —
Еженедельный дайджест Stratege
Karmen361, Сиськами нас не заманишь)
Raynor
прокомментировал новость
Еженедельный игровой дайджест команды Stratege #485.
04.10.2026 в 15:38 —
Еженедельный дайджест Stratege
justboba, Я некоторые ремастеры тыкал, но не проходил в
итоге. Ремастеры всё ж слишком устарели морально, а не физически. А
в 5 прошёл пол игры, но в ноль задушился этим убогим ненужным
полуоткрытым миром.
Raynor
прокомментировал новость
Еженедельный игровой дайджест команды Stratege #485.
04.10.2026 в 15:38 —
Еженедельный дайджест Stratege
Tonberry, Ну на ПС её в любом случае не будет, так что ждать
нет смысла. Либо так, либо никак.
Raynor
прокомментировал новость
Еженедельный игровой дайджест команды Stratege #485.
04.10.2026 в 13:50 —
Еженедельный дайджест Stratege
megaman05, Ну да, бесящая тенденция. Да и патчи игре явно
нужны, на релизе есть шанс, что не будет 2 часа компилировать и
вылетать при загрузках после смертей.
Raynor
прокомментировал новость
Еженедельный игровой дайджест команды Stratege #485.
04.10.2026 в 12:40 —
Еженедельный дайджест Stratege
justboba, Да, она консольный экз бокса, вроде как и Фейбл(
На ПК интересней ситуация, некоторые части на нём так никогда и не
вышли. Так что полностью историю только на боксе можно собрать. Но
приквел в любом случае отличная точка входа, так как по первые
минуты и часы падения человеческой цивилизации на этой планете и
начало войны на выживание на десятилетия.
Raynor
прокомментировал новость
Еженедельный игровой дайджест команды Stratege #485.
04.10.2026 в 00:13 —
Еженедельный дайджест Stratege
Gears of War: E-Day

Прохожу новые Гирзы, уже заканчиваю второй акт. Это точно лучший шутер за не знаю уже сколько лет. Со времён перезапуска Дума (точно не убогого последнего) таких шикарных, эпичных, масштабных, зрелищных, красивых ФПС не видел. При этом графон один из лучших в играх, Киберпанк разве что конкурировать может явно и новая ГТА. В ней идеально всё. И сюжет такой, как надо, лёгкий, не отвлекающий, но достаточный, что б придать смысл всему. Если до финала выдержат такой темп, это первый реальный претендент у меня на игру года! Год правда выдался мегаслабый, но всё равно. Локаций много, они разнообразные и дико детализированные как в самых лучших играх. При этом с достойной физикой и разрушаемостью. Экшен почти нон стоп,без просадок и излишних перерывов. Оружие можно улучшать и менять под себя модами и ощущаются пушки очень приятно и уникально. Враги достаточно умные, их много, они даже могут поднимать раненых, как игроки. Причём раненые ползут в сторону напарников оставляя кровавый след, а напарники бегут к ним. Монстры с дробовиками кидают дымовую гранату и в дыму бегут на игрока,...

Прохожу новые Гирзы, уже заканчиваю второй акт. Это точно лучший шутер за не знаю уже сколько лет. Со времён перезапуска Дума (точно не убогого последнего) таких шикарных, эпичных, масштабных, зрелищных, красивых ФПС не видел. При этом графон один из лучших в играх, Киберпанк разве что конкурировать может явно и новая ГТА. В ней идеально всё. И сюжет такой, как надо, лёгкий, не отвлекающий, но достаточный, что б придать смысл всему. Если до финала выдержат такой темп, это первый реальный претендент у меня на игру года! Год правда выдался мегаслабый, но всё равно. Локаций много, они разнообразные и дико детализированные как в самых лучших играх. При этом с достойной физикой и разрушаемостью. Экшен почти нон стоп,без просадок и излишних перерывов. Оружие можно улучшать и менять под себя модами и ощущаются пушки очень приятно и уникально. Враги достаточно умные, их много, они даже могут поднимать раненых, как игроки. Причём раненые ползут в сторону напарников оставляя кровавый след, а напарники бегут к ним. Монстры с дробовиками кидают дымовую гранату и в дыму бегут на игрока,...
Raynor
прокомментировал новость
Еженедельный игровой дайджест команды Stratege #484.
26.09.2026 в 23:07 —
Еженедельный дайджест Stratege
Warcraft 3: Forsaken kingdom

Пройдено. Не шедевр, но в меру увлекательная. Приятная история в мире Варкрафта. Но почти без строительства. Так что по сути игра про микроконтроль и управление тремя героями и иногда отрядами наёмников, которые долго не живут. Удивительно, но адом был только пролог из 4 миссий. Основная сюжетка - 3 огромных акта на 25 часов намного проще, только некоторые боссы внезапно могут создать проблему. И гонки... Да, там есть совершенно безумные мегатрудные гонки. Секретная трасса на 4 минуты. С управлением стрелочками и переусложнённой кривоватой физикой. Сама гонка безумна и проходит по локации ВоВ от побережья и маленького городка, до гонки по подземелью из реального Ворлд оф варкрафт! Доходит до того, что придётся ехать по лестницам, сбивая врагов. ЧАС потребовался, что б прийти первым с призраками разрабов. Переигрываний многие десятки. Вот он главный хардкор. Но многие её просто не увидят, так как хорошенько скрыта.
Сама история приятная, драматичная и дико ностальгичная для любого игрока ВоВ. Ощущение, что создана для того, что б оживить сильнейшую тягу к перезапуску...

Пройдено. Не шедевр, но в меру увлекательная. Приятная история в мире Варкрафта. Но почти без строительства. Так что по сути игра про микроконтроль и управление тремя героями и иногда отрядами наёмников, которые долго не живут. Удивительно, но адом был только пролог из 4 миссий. Основная сюжетка - 3 огромных акта на 25 часов намного проще, только некоторые боссы внезапно могут создать проблему. И гонки... Да, там есть совершенно безумные мегатрудные гонки. Секретная трасса на 4 минуты. С управлением стрелочками и переусложнённой кривоватой физикой. Сама гонка безумна и проходит по локации ВоВ от побережья и маленького городка, до гонки по подземелью из реального Ворлд оф варкрафт! Доходит до того, что придётся ехать по лестницам, сбивая врагов. ЧАС потребовался, что б прийти первым с призраками разрабов. Переигрываний многие десятки. Вот он главный хардкор. Но многие её просто не увидят, так как хорошенько скрыта.
Сама история приятная, драматичная и дико ностальгичная для любого игрока ВоВ. Ощущение, что создана для того, что б оживить сильнейшую тягу к перезапуску...
Raynor
прокомментировал обзор
Обзор Marvel's Wolverine.
24.09.2026 в 08:27 —
Marvel's Wolverine
LeromRei, Хотел сказать, что денег недодали, но потом
вспомнил бюджет. В общем загадка почему Инсомниаки так скатились.
Raynor
прокомментировал обзор
Обзор Marvel's Wolverine.
24.09.2026 в 08:26 —
Marvel's Wolverine
podvodn1k, За расчленёнкой в Онимушу. Сделали не кроваво, но
очень реалистично и сочно)
Raynor
прокомментировал новость
Готовы опробовать Роуз Белмонт? Бесплатная демоверсия Castlevania: Belmont’s Curse выйдет 1 октября.
24.09.2026 в 08:21 —
Castlevania: Belmont's Curse
Yametekudasai, Просто Конами нынче уже не та. А один из
главных вдохновителей культовых частей серии работает над
Bloodstained
Raynor
прокомментировал новость
Destiny 2 снова получит поддержку — Bungie меняет курс после сокращений.
23.09.2026 в 00:05 —
Destiny 2
Crusader_, И слава богу! Даже эти трофы поседеешь пока
сделаешь! А так медальки внутриигровые с внутриигровыми визуальным
наградами, кому нужна цель хоть сколько нибудь осязаемая.
Raynor
прокомментировал новость
Еженедельный игровой дайджест команды Stratege #483.
21.09.2026 в 12:24 —
Еженедельный дайджест Stratege
Shamil1810, Там есть пара миссий, где войска строить надо.
Особенно ад в последнем 3 акте. Но да, вся кампания это путешествие
2, а к концу 3 героев. Ситуаций интересных хватает, но есть и
нудные периоды где ходишь тупо и бьёшь мобов еле еле. События
основной кампании между Варкрафт 3 и ВоВ, но оч ностальгично в
сторону ВоВ. Походы в алый монастырь, стратхолм, а в финале вообще
в Наксрамасс, финальный рейд ванильной ВоВ, который за пол года до
сброса прогресса допой ни одна ру гильдия не прошла полностью, 15
мегатрудных боссов на 40 человек это перебор. Большинство сильных
гильдий во всём мире упёрлось в потолок 5 боссов. Ну хоть в
Варкрафте 3 пройду)) Играть лучше на харде, а то совсем нудно
будет, хотя я перекачался и боссов обычно валю с первой попытки
уже. Пролог в разы трудней дался, на 1 миссии пролога даж на нормал
снизил(
На ру учётки её невозможно купить. Так что пришлось у продавца ещё почти 1000 заплатить и за перенос учётки на другую страну((( Зато сохранились все игры и ачивы, так что смогу дальше покупать без проблем. На Plati.ru покупал как обычно, это основа для покупок нынче всего...
На ру учётки её невозможно купить. Так что пришлось у продавца ещё почти 1000 заплатить и за перенос учётки на другую страну((( Зато сохранились все игры и ачивы, так что смогу дальше покупать без проблем. На Plati.ru покупал как обычно, это основа для покупок нынче всего...
Raynor
прокомментировал новость
Еженедельный игровой дайджест команды Stratege #483.
20.09.2026 в 11:03 —
Еженедельный дайджест Stratege
ACE, Сам не играл, только проютубил демку кусочками и сразу
предзаказал. Такие игры в наши соевые времена на вес алмазов)
Raynor
прокомментировал новость
Еженедельный игровой дайджест команды Stratege #483.
19.09.2026 в 22:16 —
Еженедельный дайджест Stratege
Wracraft 3: Forsaken Kingdom

Когда на Близзоконе сделали шэдоудроп первой офф кампании для Варкрафт 3 со времён The Frozen Throne 23!!! года назад, я ожидал, что угодно, но не этого) Как и 30 часов на прохождение я наивно думал, что преувеличивают. Но нет, пролог я проходил часов 5 и думал с ума сойду на харде. Первую миссию вообще провалил и снизил на нормал, переигрывая этот гигантский участок заново. Но потом вернул сложность и познал ад.
События пролога покрывают конец оригинальной кампании за людей. Когда принц Артас вернулся и убил короля. Нам дают под управление пару паладинов и отряды солдат. Сразу надо понять и осознать, кампания не про базы и строительство, а про героев. У них даже кукла снаряжения появилась, сильно расширенный инвентарь, с монстров рандомный лут, и небольшое древо талантов внезапно есть. Простой ли стала игра от этого? Ни капли. Сражения с боссами тут мне ВоВ напоминают, надо правильно позиционировать солдат, фокусировать врагов и т.п.. В прологе из 4 миссий кусок одной из них всё же сделан с простенькой базкой против 4 баз врага, ещё и регулярный штурм доп армией героя. Это было тяжело!...

Когда на Близзоконе сделали шэдоудроп первой офф кампании для Варкрафт 3 со времён The Frozen Throne 23!!! года назад, я ожидал, что угодно, но не этого) Как и 30 часов на прохождение я наивно думал, что преувеличивают. Но нет, пролог я проходил часов 5 и думал с ума сойду на харде. Первую миссию вообще провалил и снизил на нормал, переигрывая этот гигантский участок заново. Но потом вернул сложность и познал ад.
События пролога покрывают конец оригинальной кампании за людей. Когда принц Артас вернулся и убил короля. Нам дают под управление пару паладинов и отряды солдат. Сразу надо понять и осознать, кампания не про базы и строительство, а про героев. У них даже кукла снаряжения появилась, сильно расширенный инвентарь, с монстров рандомный лут, и небольшое древо талантов внезапно есть. Простой ли стала игра от этого? Ни капли. Сражения с боссами тут мне ВоВ напоминают, надо правильно позиционировать солдат, фокусировать врагов и т.п.. В прологе из 4 миссий кусок одной из них всё же сделан с простенькой базкой против 4 баз врага, ещё и регулярный штурм доп армией героя. Это было тяжело!...
Raynor
прокомментировал новость
StarCraft возвращается в необычном формате: Blizzard анонсировала новый шутер с открытым миром.
14.09.2026 в 21:38 —
Новости игровой индустрии
Shark-hardcore, За 4 года)
Raynor
прокомментировал новость
Еженедельный игровой дайджест команды Stratege #482.
13.09.2026 в 11:02 —
Еженедельный дайджест Stratege
ACE, игра мультиплеерная чисто что ли?
Raynor
прокомментировал новость
Еженедельный игровой дайджест команды Stratege #482.
13.09.2026 в 00:15 —
Еженедельный дайджест Stratege
Onimusha: Way of the Sword

Пройдена! Шикарная игра! Сложно сказать, какая игра от Кэпком мне понравилась больше в этом году. Если сюжетно, то Прагмата, но геймплей там несмотря на оригинальность примитивен, сложно представить сиквел. Резидент был бы топом в плане общих впечатлений и атмосферы, но всё испортил совершенно халтурный Ракун Сити. Геймплейно однозначный топ - Онимуша, почти год с Нинзя гайден я не играл в игру с кайфовой боёвкой! Она тут шикарная и самая реалистично ощущающаяся среди всех игр жанра! После них я смотрю на соулс лайки как на г.
Сюжет по традиции Кэпком специфичен, но приятный. Мне не было особо скучно и все ролики радовали постановкой и настроением. Есть ооочень мрачные эпизоды, есть крайне забавные, есть очень стильные. В истории нет глубины, но хотя бы есть вменяемый цельный осмысленный сюжет, а не написанные нейронками рандомные фразы почти во всех играх как слэшерах, так и соулсах в постДМК эпоху. Стеллар блейд только выделяется, да и всё. Персонажи классные и яркие. Злодеи тоже прекрасные, хоть и слишком позеры. Раздражал только финальный, дебил дебилом бесящий, но...

Пройдена! Шикарная игра! Сложно сказать, какая игра от Кэпком мне понравилась больше в этом году. Если сюжетно, то Прагмата, но геймплей там несмотря на оригинальность примитивен, сложно представить сиквел. Резидент был бы топом в плане общих впечатлений и атмосферы, но всё испортил совершенно халтурный Ракун Сити. Геймплейно однозначный топ - Онимуша, почти год с Нинзя гайден я не играл в игру с кайфовой боёвкой! Она тут шикарная и самая реалистично ощущающаяся среди всех игр жанра! После них я смотрю на соулс лайки как на г.
Сюжет по традиции Кэпком специфичен, но приятный. Мне не было особо скучно и все ролики радовали постановкой и настроением. Есть ооочень мрачные эпизоды, есть крайне забавные, есть очень стильные. В истории нет глубины, но хотя бы есть вменяемый цельный осмысленный сюжет, а не написанные нейронками рандомные фразы почти во всех играх как слэшерах, так и соулсах в постДМК эпоху. Стеллар блейд только выделяется, да и всё. Персонажи классные и яркие. Злодеи тоже прекрасные, хоть и слишком позеры. Раздражал только финальный, дебил дебилом бесящий, но...
Raynor
прокомментировал новость
Еженедельный игровой дайджест команды Stratege #481.
08.09.2026 в 08:36 —
Еженедельный дайджест Stratege
TiR, несколько? Да они вообще кардинально разные. Нио 3 я
дропнул от скуки и однообразия вообще. Но в плане билдостроения она
конечно намного глубже, но при этом типичный соулс лайк в отличии
от топового слэшер приключения в Онимуше с хорошим сюжетом и
персонажами.
Raynor
прокомментировал новость
Еженедельный игровой дайджест команды Stratege #481.
06.09.2026 в 14:36 —
Еженедельный дайджест Stratege
Onimusha: Way of the Sword
Лучшая игра сентября с нами! Вчера наконец начал прохождении 5-й части этой классической серии (все части которой проходил ещё на ПС2 и все были восхитительные, особенно 3 с Жаном Рено и демонами в Париже) и снова Кэпком доказали, что нынче они лучший издатель и все их игры настоящие алмазы, правда не всегда огранённые (хотя технически идеальны)! Причём косяки всё равно в геймдизайне во всех их знаковых проектах года - Резидент 9, Прагмата и Онимуша. Есть пачка вещей, которую точно стоило бы заменить в каждой из этих игр, поэтому при том, что всё это дико кайфовые и уникальные проекты, которые точно запомнятся, они не достигают уровня "Игры года". Но точно среди самых лучших.
В этой игре прекрасно всё! Ролики уровня их топ проектов, постановка, убойные стёбные персонажи, восхитительная и чуть ли не самая "живая" боёвка в слешерах. И главное да, слешер, а не очередной соулс от которого уже тошнит даже если качественный! Тут отличный сюжет, море диалогов, причём адекватных и уместных, а не рандомные фразы, написанные чат ГПТ, как во всех соулслайках! Выдающиеся и...
Лучшая игра сентября с нами! Вчера наконец начал прохождении 5-й части этой классической серии (все части которой проходил ещё на ПС2 и все были восхитительные, особенно 3 с Жаном Рено и демонами в Париже) и снова Кэпком доказали, что нынче они лучший издатель и все их игры настоящие алмазы, правда не всегда огранённые (хотя технически идеальны)! Причём косяки всё равно в геймдизайне во всех их знаковых проектах года - Резидент 9, Прагмата и Онимуша. Есть пачка вещей, которую точно стоило бы заменить в каждой из этих игр, поэтому при том, что всё это дико кайфовые и уникальные проекты, которые точно запомнятся, они не достигают уровня "Игры года". Но точно среди самых лучших.
В этой игре прекрасно всё! Ролики уровня их топ проектов, постановка, убойные стёбные персонажи, восхитительная и чуть ли не самая "живая" боёвка в слешерах. И главное да, слешер, а не очередной соулс от которого уже тошнит даже если качественный! Тут отличный сюжет, море диалогов, причём адекватных и уместных, а не рандомные фразы, написанные чат ГПТ, как во всех соулслайках! Выдающиеся и...
Raynor
прокомментировал обзор
Обзор Mortal Shell II.
04.09.2026 в 18:59 —
Mortal Shell II
Razziel, Увы в тёмном мире Проксима не вывозит вообще,
неадекватно сложно на грани проходимого. Разбойник в разы проще
играется если приноровиться с инвизом
Raynor
прокомментировал новость
Во что поиграть в сентябре 2026.
04.09.2026 в 13:46 —
STRATEGE's Во что поиграть?
Я с чего-то от сентября ожидал намнооого большего. А так только
маст плэй Онимуша и всё -__- Ну ничего, в октябре оттянусь.
Raynor
прокомментировал новость
Еженедельный игровой дайджест команды Stratege #480.
30.08.2026 в 08:45 —
Еженедельный дайджест Stratege
justboba, Вообще нет
Raynor
прокомментировал новость
Еженедельный игровой дайджест команды Stratege #480.
30.08.2026 в 00:19 —
Еженедельный дайджест Stratege
TiR, Спасибо) Всё таки разбойник из первой оболочки слишком
чит и я достаточно легко убил всех оставшихся боссов из 6. Но
ачивку запорол, мне так впадлу ловить эту чёртову вертушку и потом
ещё все 7 ударов отбить, что заполняло его шкалу слишком быстро. Эт
надо было билд пересобирать. Перепроходить эту игру я точно не буду
-_- Так что ток финальные боссы и всё. Всех основных убил не просто
в тёмном мире, ещё и без помощи НПС, хотя толку от них в нём не
густо.
Raynor
прокомментировал новость
Еженедельный игровой дайджест команды Stratege #480.
29.08.2026 в 23:17 —
Еженедельный дайджест Stratege
TiR, ну почти прошёл уж, не сдаваться же напоследок -__- К
тому же новой старой оболочкой почти убил 5-го босса из 6. Но там
есть ачива отбить все его атаки вертушкой, попробую сделать. Если б
не это, добил бы его, он изи этой чит оболочкой. Остался один, но у
него хп не так много, авось осилю.
Raynor
прокомментировал новость
Еженедельный игровой дайджест команды Stratege #480.
29.08.2026 в 22:47 —
Еженедельный дайджест Stratege
Mortal shell 2
Нахрена я влез в ад под названием тёмный мир?! На него даже ачив нет!!! Игра В РАЗЫ трудней! Там был полубосс, которому я не то, что не снёс ни разу за 10+ попыток треть хп, я вообще физически не представлял, как его реально убить! И что? Вернулся в обычный мир и убил с 1 раза тупо грубой силой! Когда адекватное количество хп и каждая атака 60-100% хп не сносит, он ничего не мог сделать! Но главный конченный ад - шесть ключевых боссов. К ним можно пройти с самого начала игры ко всем, после будет я так понимаю лишь главный. Так вот эти боссы шотают почти всеми атаками! И они какие-то неадекватно невероятно трудные и жирные, некоторые атаки даже после 30 попыток не нашёл как избегать в принципе, они мегабыстрые, не блокируемые, бьют полкругом на огромную дистанцию и шотают! В итоге убил когда он не попал по мне, что дичайший рандом. 3 боссов в тёмном мире я убил пройдя настоящий ад! Одного первую фазу только осиливал. И ща так достало, что залез в тир лист оболочек и взял читерную, которая причём самая первая игры и я её сменил какого-то чёрта на явно более слабую! С ней я всего за 15 попыток убил 4-го...
Нахрена я влез в ад под названием тёмный мир?! На него даже ачив нет!!! Игра В РАЗЫ трудней! Там был полубосс, которому я не то, что не снёс ни разу за 10+ попыток треть хп, я вообще физически не представлял, как его реально убить! И что? Вернулся в обычный мир и убил с 1 раза тупо грубой силой! Когда адекватное количество хп и каждая атака 60-100% хп не сносит, он ничего не мог сделать! Но главный конченный ад - шесть ключевых боссов. К ним можно пройти с самого начала игры ко всем, после будет я так понимаю лишь главный. Так вот эти боссы шотают почти всеми атаками! И они какие-то неадекватно невероятно трудные и жирные, некоторые атаки даже после 30 попыток не нашёл как избегать в принципе, они мегабыстрые, не блокируемые, бьют полкругом на огромную дистанцию и шотают! В итоге убил когда он не попал по мне, что дичайший рандом. 3 боссов в тёмном мире я убил пройдя настоящий ад! Одного первую фазу только осиливал. И ща так достало, что залез в тир лист оболочек и взял читерную, которая причём самая первая игры и я её сменил какого-то чёрта на явно более слабую! С ней я всего за 15 попыток убил 4-го...
Raynor
прокомментировал новость
Расширенный показ GTA VI срывает покровы: колоссальный мир, качалка и многое другое.
29.08.2026 в 16:45 —
Grand Theft Auto VI
Crazybasil, У этого есть простое название - старость)
Raynor
прокомментировал новость
Еженедельный игровой дайджест команды Stratege #479.
23.08.2026 в 22:42 —
Еженедельный дайджест Stratege
Yokushiro, Охотно верим))
Raynor
прокомментировал новость
Еженедельный игровой дайджест команды Stratege #479.
23.08.2026 в 10:44 —
Еженедельный дайджест Stratege
Shark-hardcore, Мне настолько не понравился 2 Хорайзон и так
сильно в нём скучал, что я напрочь забыл, за что обожал первую
часть)))
Raynor
прокомментировал новость
Еженедельный игровой дайджест команды Stratege #479.
23.08.2026 в 01:22 —
Еженедельный дайджест Stratege
Mortal shell 2

Буду краток, это лучший соулслайк, что играл за последний год. Первая часть была просто мусором нереальным, но из второй сделали шикарного представителя жанра, при этом нет творческой импотенции 90% разрабов таких игр и не стали как умственно отсталые повторять за другими! Например в игре НЕТ выносливости! Вау, оказывается можно делать не только слэшеры без неё и игра при этом останется дико трудной, но не раздражающе душной? Или враги, которые готовятся бить из-за экрана показываются отметкой! Да неужели?! Игра без сложности ради сложности? Учитывая, что врагов много это спасёт вам жизнь далеко не раз.
А ещё... тут есть уровни сложности! Причём не типичные, что уже мегаредкость в соулс лайках, а намного интересней. Там есть нуборуна в башне, которая отключает все ачивы. Заслуженно. Но игра с ней гораздо проще! Хотя самое вкусное - тёмный мир. Почти в начале игры после пролога, если не прозеваете, то найдёте способы активировать тёмный мир. И вот этот ад уже причина всех моих страданий. В игре реально наступает ночь с туманом и частым дождём, кардинально влияя на атмосферу игры!...

Буду краток, это лучший соулслайк, что играл за последний год. Первая часть была просто мусором нереальным, но из второй сделали шикарного представителя жанра, при этом нет творческой импотенции 90% разрабов таких игр и не стали как умственно отсталые повторять за другими! Например в игре НЕТ выносливости! Вау, оказывается можно делать не только слэшеры без неё и игра при этом останется дико трудной, но не раздражающе душной? Или враги, которые готовятся бить из-за экрана показываются отметкой! Да неужели?! Игра без сложности ради сложности? Учитывая, что врагов много это спасёт вам жизнь далеко не раз.
А ещё... тут есть уровни сложности! Причём не типичные, что уже мегаредкость в соулс лайках, а намного интересней. Там есть нуборуна в башне, которая отключает все ачивы. Заслуженно. Но игра с ней гораздо проще! Хотя самое вкусное - тёмный мир. Почти в начале игры после пролога, если не прозеваете, то найдёте способы активировать тёмный мир. И вот этот ад уже причина всех моих страданий. В игре реально наступает ночь с туманом и частым дождём, кардинально влияя на атмосферу игры!...
Raynor
прокомментировал новость
Еженедельный игровой дайджест команды Stratege #478.
18.08.2026 в 14:14 —
Еженедельный дайджест Stratege
pinosha, Вышел шикарный Mortal Shell 2, теперь есть) А так я
не держу бэклог, если я игру бросил, обычно это навсегда) А что
хочу покупаю на старте)
Raynor
прокомментировал новость
Еженедельный игровой дайджест команды Stratege #478.
17.08.2026 в 12:05 —
Еженедельный дайджест Stratege
Игор нет, но вы держитесь)
Всё хотел в Аркнайтс вернуться, сюжет там всегда хорош, а пока не играл добавили его много, но руки не дошли. Геймплейно я уже не вывожу, у разрабов нет фантазии, весь паст гейм контент были те же геймплейные активности, что и 100+ часов до него, хотя разнообразия у базового геймплея на 10 часов изначально в принципе.
Всё хотел в Аркнайтс вернуться, сюжет там всегда хорош, а пока не играл добавили его много, но руки не дошли. Геймплейно я уже не вывожу, у разрабов нет фантазии, весь паст гейм контент были те же геймплейные активности, что и 100+ часов до него, хотя разнообразия у базового геймплея на 10 часов изначально в принципе.
Raynor
прокомментировал новость
Смотрим сюжетный трейлер Resonance: A Plague Tale Legacy.
16.08.2026 в 22:45 —
Resonance: A Plague Tale Legacy
pr0d1man, Ну всё зависит от качества реализации этого
экшена...
Raynor
прокомментировал новость
Смотрим сюжетный трейлер Resonance: A Plague Tale Legacy.
14.08.2026 в 19:08 —
Resonance: A Plague Tale Legacy
Предзаказано, остаётся только ждать и верить
Raynor
прокомментировал новость
Готический ролевой экшен Crimson Moon ворвётся на PS5, Xbox Series X/S и PC в «день знаний 2026».
07.08.2026 в 17:50 —
Crimson Moon
Ganjik, В лордах да
Raynor
прокомментировал новость
В преддверии скорого релиза Capcom опубликовала свежий трейлер Onimusha: Way of the Sword.
07.08.2026 в 17:49 —
Onimusha: Way of the Sword
BeaSt, Визуал да, но боёвка абсолютно уникально выглядит, в
10 раз более реалистичней и живей, чем во всех подобных играх.
Raynor
прокомментировал новость
В преддверии скорого релиза Capcom опубликовала свежий трейлер Onimusha: Way of the Sword.
07.08.2026 в 16:29 —
Onimusha: Way of the Sword
BeaSt, Эта серия старше тебя и половина разрабов Нио и
Блейда ещё под стол пешком ходили в момент её выхода) 5-я игра в
серии уже. По сути она один из основателей этого жанра.
Raynor
прокомментировал новость
Microsoft презентовала первую волну игр из августовской подборки Game Pass.
05.08.2026 в 13:55 —
Новости игровой индустрии
Да игор нет потому что летом. Вообще играть не в чего, что в пасс,
что в стим. Осень будет ударной до предГТА6 периода. Ну и с 2027






