Здесь рассчитывается средняя сложность и средняя продолжительность трофеев игры, на основе голосования игроков.
Проголосовать может любой пользователь, получивший больше половины трофеев, однако учитываются голоса только тех,
кто собрал все трофеи. Подробнее
Подождите, идёт загрузка...
|
Оценка основных трофеев
6.00
Заставит попотеть
(14 голосов)
50+
часов
(15 голосов)
|
Распределение голосов (Сложность)
|
|
Оценка трофеев из DLC
5.50
Средне
(4 голоса)
25+
часов
(7 голосов)
|
Распределение голосов (Сложность)
|
Подождите, идёт загрузка...
Помимо легко пропускаемых трофеев, сфоткать некоторых уникальных врагов и не получить люлей может вызвать проблемы.
Доп на 7(и даже слегка выше).
В дополнении представлен новый вид врагов, к которому крайне сложно подкрасться, при этом в честном бою, у него куча жизней, и валит он за секунды.
В общем, проходняк.
Поставил 50+ продолжительности основных трофеев, 0+ дополненных.
Поставил 25+ продолжительности основных трофеев.
NG+ практически ни чем не сложнее, но из-за дурацской системы чекпоинтов придётся переигрывать/перебегать значительные участки игры при этом по ходу собирая из раза в раз все коллектеблсы (а их тут довольно много).
Поставил 200+ продолжительности основных трофеев, 100+ дополненных.
Поставил 75+ продолжительности основных трофеев, 0+ дополненных.
А что до длс так ничего сложного нету
Но игра крайне скучная
Поставил 50+ продолжительности основных трофеев, 10+ дополненных.
в длс "смотрители" убиваются стелсом либо багами, агрите, убегаем за преграду куда они не могут пролезть и оттуда стреляете винтовкой в голову.
Если стелсом, то ищем рядом укрытие которое можно обойти по кругу, в одном конце стучим топором по укрытию(ящиками и т.д.), смотритель агрится на звук и идёт в это место, и пока он идёт, быстро обходим с другой стороны и убиваем, главное успеть пока он идёт до точки где вы издали звук.
Поставил 25+ продолжительности основных трофеев, 0+ дополненных.
Поставил 25+ продолжительности основных трофеев, 0+ дополненных.
DLC вообще оказался проще некуда, так как слепые монстры не реагируют на выстрелы по ним из пистолета с глушителем, что превращает прохождение в лёгкую прогулку. У батискафа в финале можно просто отстреливать быстрых зомби и уворачиваться от всех остальных, пока не выйдет время и не начнутся победные глюки. Главное не убегать с платформы, током может убить даже во время глюков, когда игра уже отобрала у игрока управление.