Здесь рассчитывается средняя сложность и средняя продолжительность трофеев игры, на основе голосования игроков.
Проголосовать может любой пользователь, получивший больше половины трофеев, однако учитываются голоса только тех,
кто собрал все трофеи. Подробнее
Подождите, идёт загрузка...
|
Оценка основных трофеев
7.85
Сложно
(48 голосов)
25+
часов
(45 голосов)
|
Распределение голосов (Сложность)
|
Подождите, идёт загрузка...
Поставил 10+ продолжительности основных трофеев.
Посмотрел оценки времени, 50 часов - вы серьезно? Там 25 еле-еле наберется.
Поставил 25+ продолжительности основных трофеев.
Поставил 25+ продолжительности основных трофеев.
"The Bread is Delicious"
Lt. Jimmy Patterson
Поставил 25+ продолжительности основных трофеев.
Сложность: 8 / 10
Время: 25+
Особенности Hard-прохождения:
- включить прицел на экране в Options -> Controller -> Crosshairs -> ON. Удобно стрелять с бедра.
- привыкнуть к механики стрельбы и баллистика оружия;
- лучше оружие это снайперские винтовка Gewehr 43 и A5 Springfield;
- запомнить местоположение особо опасных мест - пулеметные гнезда, танки и ракетчике;
- запомнить местоположение аптечек, дабы позже за ними вернутся;
- сделать два разные сейва игры. 1 - где у вас больше 50% здоровья. 2 - где у вас меньше 50% здоровья. Иногда лучше переиграть прошлый уровень и поправить здоровье;
- часть уровней можно "спидранить". Видео для справки.
Поставил 25+ продолжительности основных трофеев.
По мне сложность примерно та же, что и в Killzone 2. Там было 2-3 сложных момента, да и тут столько же. Больше всего не понравился этап с вагонеткой, а также железнодорожный вокзал. В остальных местах нужно просто аккуратно играть и не пытаться геройствовать.
Поставил 25+ продолжительности основных трофеев.
достаточно сложная, самые сложные миссии для меня оказались golden lion и operation rapunzel , в первой прилетало постоянно когда на машине едешь или с нее слезаешь, во второй когда шкаф отодвигаешь и в тебя сразу фашистов 6-7 стреляет в маленькой комнате. миссию derailed прошел достаточно легко, на последнюю вагонетку можно не садиться и идти пешком всех выносить снапой. в последней миссии , как тут написали уже, намного проще всех пробежать и быстро вальнуть босса и его окружение с базуки, чем отстреливать примерно 50 противников, четверть из которых пуляет ракетами.
Поставил 25+ продолжительности основных трофеев.
Нет чекпоинтов. Карту, расположение врагов и скриптов их появления, а так же аптечек, гранат и прочего необходимо выучить наизусть.
Подобрать темп и места для боя с каждой отдельной группой . Знать где могут обойти или закидать гранатами, откуда удобнее стрелять без помех и где враги вероятнее всего будут бегать при этом. Путём проб и ошибок понять, где можно жёстко "рашить" пробегая часть уровня в рукопашную, а где стоит выманить. Куда враги могут добежать за тобой и так далее
Жару подкидывают глюки - невидимые преграды и стрельба врагов через них, а так-же через стены, двери и прочие предметы. Чем больше раз умираешь тем выше шанс "повесить" консоль и получить крайне неадекватное поведение болванчиков. Миссия "Золотой лев" - последняя поездка на грузовике, всё шло чётко как по часам, полный лайфбар и на тебе - прыжок с него прямиком в текстуру с последующим через минуту фризом разумеется.. Бенефисом этого безобразия был пройденный до самого конца уровень (~ 30 минут, 9-ая или 10-ая попытка) и очередной фриз консоли. Перезагрузка.. Заново ...
9/10; 25+
Поставил 50+ продолжительности основных трофеев.
Поставил 25+ продолжительности основных трофеев.
- Фантастичное количество багов
- Супер меткий ИИ (попадает в любой ситуации и в любом положении)
- Очень мало аптечек на большинстве уровней, особенно на хардкоре это даёт о себе знать
- Отсутствие чекпоинтов и понимание того, что при смерти придется проходить весь этот длинный круг снова, подгорает ещё больше
Я не знаю чем рукодствовались разработчики, но стрелялка заставила попотеть, но обо всем по порядку.
В игре 6 миссий и в каждой из них от 2 до 4 уровней. Самые сложные для меня были Golden Lion, из-за огромной величины уровня и Derailed (почти полное отсутствие аптечек).
Суть игры заключается в том, что ты бегаешь и убиваешь немцев, попутно выполняя не сложные операции, а тебе в это время мешают бессмертные враги с безумной точностью (попал мне в голову торчащей из окна, стреляя вслепую из-за перевернутого стола) , а как они фантастично простреливают через три стены... Это стоит видеть... Как они ногами отбрасывают ногами гранаты в мою сторону, пиная их как как мяч (играют они в Гранатный футбол не хуже чем их современники в обычный). Заспавниться за спиной с базукой и убить перед самым концом уровня? Почему и нет...
На прохождение одного уровня можно потратить очень много времени, особенно на Hard сложности. Стоит подготовиться (особенно морально) и никуда не торопиться не прохождение, хотя два-три уровня можно просто пробежать избежав возгорания пятой точки.
Про фризы с консольной, как кто то сказал сверху, полностью согласен и подтверждаю все это бесовство.
Так же сначала сложновато привыкнуть к очень(!) нестандартному управлению.
Хотя конечно, в целом... Игра мне понравилось, очень порадовал не надоедающий геймплей и простота миссий, которая в тоже время осложняется количеством здоровья и врагов. Физика в игре не то что бы плохая... Ее там просто нету или всеми наши любимые враги ещё не догадались о ее существовании. Как по мне, достойно прохождения)
Моя оценка: 9/10. На платину потратил не меньше 35ч.
Поставил 25+ продолжительности основных трофеев.
Решил взять по скидке, не разочаровался.
Medal of Honor European Assault печально что не запилили с платиной.
Один раз зависла, когда проходил на харде. Когда за аптечками возвращался иногда враги респаунились.
Потяжелее чем COD Classic для меня.
Поставил 10+ продолжительности основных трофеев.
Время 20-25
Единственный сложный трофей,пройти на сложности Hard.
Мне очень тяжело далась игра и опишу самые сложные моменты.
1.Уже с первой миссии ощутил негодование
2.Потом застрял на миссии Eye Of The Storm(много врагов,стреляют со всех сторон,а именно крыши)
3.Операция золотой лев(не зря говорят одна из самых сложных миссий,так как снайпера на крышах опустошают полоску жизней на раз два,а поездка на машине просто сплошное "удовольствие",особенно конец когда тебя выкидывает перед двумя автоматчиками и гранатометчиком,который чуть левее)
4.Операция Рапунсель(Очень много врагов,место в большом зале,где за трибуной сидит гранатометчик,а из за спины откуда вы только что пришли спавнятся солдаты,так же в конце место когда открываете шкаф в тебя смотрят пять автоматов)
5.Целиком пятая глава,начиная с миссии On truck,заканчивая миссией Derailed(где уже куча гранатометчиков,которые за два попадания полностью убивают,а перезаряжаются крайне быстро)
6.Ну и в целом поездка на вагонетке(тупо сэкономить жизни для следующей миссии) и миссия с радаром(очень длинная,враги респались за спиной не один раз)
Главная сложность-это управление,невидимые стены,враги стреляют через укрытия,фризится консоль,застревание в текстуре, враги забегают в текстуру и стреляют от туда.
В прочем "усилия и труд,все перетрут",всем удачи в получении платины!!!
Поставил 25+ продолжительности основных трофеев.
Время 25+
Лучше знать как проходить игру, чем сразу садиться играть на харде. Там нужно учитывать некоторые аспекты вроде сигнализаций, триггера противников, как работают гранаты, насколько быстро летит пуля снайперской винтовки, как проще почти не высовываясь убивать противников. На рапунцеле вообще к базукеру я сразу бежал в упор расстреливать, пока он дотягивался до своего оружия при вашем (то есть моем) появлении (Возможно мне просто повезло с ним).
Для нелюбителей жанра мб это действительно ОЧЕНЬ сложно, но тут за два выстрела только из базуки или танком убивают, а не из чего угодно, как говорят о код классик.
Меньше семи баллов за сложность не поставлю наверное.
Поставил 25+ продолжительности основных трофеев.
25+
Сложнее чем WAW однозначно, уровни большие и респаунов нету.
Очень упоротая стрельба, винтовки лучшее оружие в игре.
Поставил 25+ продолжительности основных трофеев.
И как выше сказали лучше в настройках включить прицел, я к сожалению об этом узнал только на предпоследнем уровне на харде
Поставил 25+ продолжительности основных трофеев.
Начинал сразу на харде и там же все миссии на золото и самая первая боль начиналась с максимально кривым управлением, медленной чувствительностью, неудобным прицелом, и самой первой миссией, на которой я сидел где то часа полтора, пока не понял что все таки от меня хотят и что надо делать. И все игралось нормально, пока я не застрял на миссии со львом, там я так зазубрил все наизусть, что первые две поездки с грузовиком я проходил без урона (напомню, что я проходил все на золото сразу же) и это было очень больно. Игра два раза зависла в середине, враги проявлялись со спины и убивали неожиданно, эти невидимые стены, кривой прицел на снайпе, который сдвинут левее чем надо ( в итоге я наклеил бумажку на экран дедовским старым способом) и так стало играть в разы легче, но больше всего бесило тупое управление и максимально низкая чувствительность, которую никак не настроить, и банально получал урон, если кто то резко выбегал, а я банально не успевал развернуться и от этого у меня подгарало знатно.
И эту миссию я бы назвал самой сложной, если бы не Arkham Knigts, это полный п.здец, изначально начинается какой то бой сквозь текстуры, через которые ты умудряешься получить урон, невидимые стены, враги из воздуха, застревание в текстурах и бессмертные враги, которые не умирают в упор с ДРОБОВИКА и с двух выстрелов снайпы. Больше всего бесило в этой миссии живучие враги, ты убиваешь - он падает, думая что он сдох, а через пару секунд он снова встает и успевает коцнуть тебя на раз два. И приходилось делать несколько контрольных выстрелов, пока не перестанет двигаться. Но самый ад это 3 локация, где узкий переулок и между ними два дома в который на 3х этажах сидят снайперы и мобы из воздуха. Многие скорее всего ее банально пробегали, но так же сделал бы и я, если бы нежелание проходить игру 2 раза.
В мой топ-3 п.здеца входит миссия с вагонеткой, это наверное та миссия, на которой я ругался матом больше всего, но ее 2ух минутность делает ее не такой сложной, как миссии выше. Но для 95% врагов и 75% хп я потел на ней как фанатки егора крида, пока не зазубрил места всех мобов, не научился в тайминг менять ракетницу с автоматом и проходить это почти без урона. Самая дикая боль здесь вызывает только мега неудобное прицеливание и сенса, которая слишком медленная, особенно после динамичных Call of Duty, что из за этого, какой то тир беги стреляй, превращается в тактикический шутан на продумывание дальнейших действий.
Если бы я проходил игру 2 раза. Учитывая, что тот узкий переулок в Arkham Knights можно тупо пробежать - я бы уже скинул балл. Еще один балл за то, что я мог тупо пропустить некоторых мобов на вагонетке, а не пытаться их как то успеть задеть на скорости. И не вставать за пулемет в предпоследней миссии на харде, чтобы усложнить себе жизнь на лишних 40 мобов - я бы сказал что это 7 баллов. Но учитывая что я прошел все на харде на золото с нулейшим знании об игре, это твердая 9. Колда ВаВ, колда Классик играются проще в разы, из за банально удобного управления и не невидимых врагов и стен, от которых по тебе проходит урон. Время 25+
Поставил 25+ продолжительности основных трофеев.
А вообще игра это качели, сначала раздражает управлением, потом привыкаешь и вроде норм, звук и особенно музыка очень достойные, потом какие-то отвратительные уровни проскакивают, снова злишься, потом попускает... Несмотря на все косяки и делая скидку на возраст - игра мне скорее понравилась.