Здесь рассчитывается средняя сложность и средняя продолжительность трофеев игры, на основе голосования игроков.
Проголосовать может любой пользователь, получивший больше половины трофеев, однако учитываются голоса только тех,
кто собрал все трофеи. Подробнее
Подождите, идёт загрузка...
|
Оценка основных трофеев
7.94
Сложно
(69 голосов)
50+
часов
(67 голосов)
|
Распределение голосов (Сложность)
|
Подождите, идёт загрузка...
Поставил 25+ продолжительности основных трофеев.
Поставил 50+ продолжительности основных трофеев.
3 и 15 колоссы при знании стратегии проходятся достаточно уверенно. Это конечно не легко и требует определенного скилла. В принципе поставил бы 7 баллов, но 4-й колос вызвал у меня наибольшие проблемы. Три точки, на которых надо идеально зацепиться и только в этом случае босс будет убит. Малейшее замешательство и время истечет. Надо много удачи, чтобы пройти его и уложиться в лимит времени.
Поставил 50+ продолжительности основных трофеев.
Поставил 50+ продолжительности основных трофеев.
Даже зная стратегию и имея хороший скилл, чтобы убить 3-го колосса понадобится очень большая удача.
Поставил 50+ продолжительности основных трофеев.
В подтверждение вышеперечисленных мнений я бы шанс победы над 3 колоссом описал так:
10% - знание тактики;
30% - приспособленность к механике игры;
60% - тупо везение, ибо жесточайший тайминг и пиксельхантинг...
Учитывая количество времени и нервных клеток, безвозвратно убитых при добывании платины, ставлю 9.
Одна из самых запоминающихся игр, а уж платина - тем более
Поставил 50+ продолжительности основных трофеев.
Жаль, что такие игры уже вообще не делают (я про Колоссов). Легенду не повторить, но может быть...
Поставил 50+ продолжительности основных трофеев.
Поставил 50+ продолжительности основных трофеев.
Поставил 50+ продолжительности основных трофеев.
Поставил 100+ продолжительности основных трофеев.
Поставил 50+ продолжительности основных трофеев.
Поставил 50+ продолжительности основных трофеев.
Поставил 50+ продолжительности основных трофеев.
Оценка игре 9/10
Сложность 7,5/10 (округляю в большую сторону, 7-ки будет недостаточно)
Время 50+ (у меня около 50 часов и получилось)
Подробнее здесь
Поставил 50+ продолжительности основных трофеев.
А теперь подробно по этим боссам.
15-ый. Сложность прохождения состоит только в выбивании груди и для этого нужно понять скрипт. Первое что нужно сделать оказавшись на этом знаке - любой лёгкий тычок, если этого не сделать он начинает анимацию тряски. Если успеваешь: начинается анимация шагов: 3 шага, и будет окно для тычка не в полную силу, после него опять 3 шага и т.д.. Это всё можно проделать даже за 2 захода: времени хватит, главное наносить удары. Попытка набрать максимум силы как с сердцем так и с головой с шансом в 90% обернётся провалом. Это всё просто нужно знать, хотя бывает попадаются точки с которого то же сердце можно бить безнаказанно и с максимальной силы, тогда можно пройти и не зная ничего, но с Н-ой попытки.
3-ий. Абсолютно точно этот босс сломан и его бить нужно не так как задумывали разработчики. Ломается босс (и игра) очень просто, на скрипте сгиба правого локтя. При этой анимации он наклонён вперёд и почти неподвижен. Опишу по шагам.
1) После прыжка с меча нужно ухватиться за мех правой руки с внутренней стороны. Возможно 2 варианта: тряска или сгиб локтя.
2) Если сгиб, то прыгаем к животу, там будет всё очень плохо с камерой, но как ухватишься бить будет легко без сбоев.
3) Если не хватит времени лучше всего сдвинуться в точку выше левее знака, по своему опыту могу утверждать, что это самая устойчивая точка. В любом случае прокинуть придётся 2 удара максимум.
4) Обратно на руку, желательно до сгиба уже ухватиться за мех локтя, чтобы потом отжав R1 прыжками зайти на спину и сразу не отдыхая на голову чтобы провести удары.
Примечание. если остаться на платформе локтя мне кучу раз показывали "кино", в котором я не мог принять никакого участия, в котором мой перс делает кувырок через спину и скидывается вниз.
5) Как только будет понятно, что анимация наклона закончена босс начнёт трястись, уже предупреждая этот момент спрыгивайте и прижимайтесь опять к правому плечу максимально близко к отростку, но ближе в сторону спины, а не живота, т.е. из-за анимации наклона перса может очень неприятно скинуть. А это драгоценное время нужно тратить для добивания головы.
6) На втором заходе голова убита и нужно опять вызвать сгиб локтя, точно таким же способом и прыжком на левую руку. Во время анимации можно прокинуть 2 удара максимальной силы, а на то чтобы добить будет времени предостаточно.
ГГ ВП изи).
Игра мне очень не понравилась: если игра основана на багах, её надо переделывать, возможно играть со скрипом, но не восторгаться - это я не пойму никогда.
Сложность основана на том, что тебе неожиданно пишут "game over". Почему это произошло и что ты сделал не так сможешь понять только постскриптум (к примеру у меня один раз вообще пропал с локации 15-ый босс, об остальных бесчисленных багах можно вообще диссертацию писать, но это всё точно не имеет к скилу ничего общего). Сложность 7/10 со всеми натяжками и из сочувствия к людям, пытавшимя пройти на рандоме 3-его и 15-го боссов.
Поставил 75+ продолжительности основных трофеев.
Да, 3 и 15 колоссы. Это просто ушлепки
8/10
75+ (лично потратил 10 ч. только на 3-го и 6ч. на 15-го колосса в HTA)
Поставил 25+ продолжительности основных трофеев.
Пятнадцатому высаживал грудь с самого старта после прыжка с колена (подсмотрел в спидране), но нужна определенная сноровка. К плите он подходит уже без груди. Дальше стандартно. Становимся на плечо и пока он пытается нас стряхнуть, высаживаем голову (если быстро сделать первый удар, высаживается с первого раза в легкую). С ладонью и так понятно.
Часа 4 на обоих потратил, только из-за колена 15го.
Максимальную стамину (имхо самый глупый троф) сделал в конце четвертого прохождения на сборе ящериц.
Игра божественна даже сейчас. Жалко что портировали без особой оптимизации. По ощущениям те-же тормоза, что и на пс2. Про lod и дальность прорисовки вообще молчу.
Сложность: 6/10
Время прохождения: 40+
Поставил 50+ продолжительности основных трофеев.