Здесь рассчитывается средняя сложность и средняя продолжительность трофеев игры, на основе голосования игроков.
Проголосовать может любой пользователь, получивший больше половины трофеев, однако учитываются голоса только тех,
кто собрал все трофеи. Подробнее
Подождите, идёт загрузка...
|
Оценка основных трофеев
4.43
Просто
(82 голоса)
25+
часов
(79 голосов)
|
Распределение голосов (Сложность)
|
Подождите, идёт загрузка...
Поставил 10+ продолжительности основных трофеев.
Поставил 25+ продолжительности основных трофеев.
Сама же игра простая даже на харде (чего не скажешь о предшественниках). Можно даже аптечки не тратить - если вы с лоу хп и нарвались на монстра, в следствие чего умерли, не страшно - восстановитесь со 100% здоровья.
Поставил 25+ продолжительности основных трофеев.
Поставил 25+ продолжительности основных трофеев.
Поставил 25+ продолжительности основных трофеев.
Игра очень легкая даже на Hard всегда можно убежать от противников они даже догонять не будут. Про Easy даже говорить нечего, вы практически бессмертны, враги наносят минимальный урон.
Проблемный трофей Silent Hill Historic Society легко что-то пропустить... сначала честно все собирал, но после монастыря обнаружил что одну собиралку забыл там, а в него больше не вернуться, воспользовался глитчем.
Игра жутко скучная и не интересная, с оригинальными Silent Hill 1-2-3 вообще ничего общего.
Единственное что понравилось это часть игры с побочными миссиями, интересно было изучить город и решить загадки. И увы это всё. Легкая платина.
Поставил 25+ продолжительности основных трофеев.
25+ время.
Игра интересная (хоть famitsy_ru и не интересная), просто большинство в нее просто играют по гайду и не замарачиваются, а если вы хоть на 30% владеете английским, то сюжет вам понравится обязательно.
Поставил 25+ продолжительности основных трофеев.
Жаль конечно, что любимая серия закончилась на такой грустной ноте (от концовки SURPRISE! едва ли не пустил скупую мужскую слезу, да и вообще она для меня теперь канон). Но я всё же надеюсь, что когда-нибудь мы ещё увидим настоящий Сайлент Хилл, пусть даже если и от других людей и под другим названием, но с такой же пугающей и в то же время притягательной и чарующей атмосферой и глубиной. А до тех пор - good night, sweet prince.
Keep calm and fuck Konami.
Поставил 25+ продолжительности основных трофеев.
Игра весьма неплоха, несмотря на традицию не оправдывать надежды на "тот самый Silent Hill". Downpour для меня стал почти тем самым. Правда проходить его пришлось аж 4 с половиной раза - два раза глючил квест с бездомным - то пиджака в кладовке нет, то удочки (ходил конечно же в места соответствующие сложности )...
Поставил 25+ продолжительности основных трофеев.
P. S. Кому игра понравилась, предлагаю ознакомится: фильм -"Шоссе в никуда" 1996 г. реж. Дэвид Линч; современная проза - "Мультики" Михаил Елизаров. В тему так сказать.
Поставил 10+ продолжительности основных трофеев.
Что до сложности, то здесь не все так однозначно... Вроде бы игра не сложная и не длинная, но без гайдов и подсказок платину никто не получит - это 100%. Поэтому скорее всего моя оценка будет ближе к 5. Платина берется за 15-20 часов, и это при том, что у меня нет PS+ и мне пришлось проходить ее трижды.
А теперь небольшие советы, тем, кто все-таки захотел наведаться в Сайлент Хилл.
1. В игре присутствует глитч на сбор всех заметок (всего их 53), но работает он на версии без патча. Я проходил игру и с патчем и без - по личным ощущениям с патчем следующие отличия: персонаж стал меньше цеплялся за проемы/углы, несколько упростили проходы по доскам и самое, наверное, главное - с патчем игра заметно меньше фризила. Ну и по комментариям - исправили баги с квестами/трофеями (хотя у меня и без патча все работало и выпадало). Поэтому, что для вас важнее решайте сами. Кстати, если пройти игру с патчем, а потом его удалить - игра будет думать, что вы играете в первый раз и 14й квест будет недоступен...
2. При игре на харде в случае смерти здоровье на чекпоинтах восстанавливается до 100%.
3. При прохождении без убийств от всех монстров стараемся убежать - даже трофей на это есть. Особо назойливых монстров можно бить "наповал", нельзя лишь добивать - количество убитых можно проверить в пункте статистика на паузе. Ну и в конце игры, когда будете спускаться на открытом лифте, а к вам будут лезть монстры - их можно смело убивать хоть из дробовика (проверял на не пропатченной игре). После лифта "лафа" кончится. Так же в этом прохождении можно уделить внимание трофею Stay of Execution.
Поставил 10+ продолжительности основных трофеев.
Поставил 10+ продолжительности основных трофеев.
P.S. Обращу внимание, о чем и писал в подсказках - даже если заканчиваете на концовку Е - все равно можно получить все трофы на сложность боев и загадок.
Как? - смотрите мои подсказки.
Поставил 25+ продолжительности основных трофеев.
Если вкратце - непропускаемые катсцены.
Мне пришлось проходить игру 3 раза + где-то полчаса на повтор последней главы. Полагаю, вы понимаете, насколько меня уже блевать тянет от этих роликов. Серьезно, каждый раз, когда они начинались, я шёл на кухню заваривать чай, а когда я возвращался, (!)они всё ещё продолжались(!). Мне пришлось выпить о-о-очень много чая...
Собиралки все не особо и спрятаны, кроме нескольких, сайд-квесты интересные и проходить их - одно удовольствие. Особой сложности они из себя не представляют. То же самое касается и Hard-а. Надо только привыкнуть к боевой системе, но в этой части она пока что самая отзывчивая из всей серии. Главное не пытайтесь блокировать атаки противников - это бесполезно. Легче всего просто бегать вокруг них и махать оружием. Тогда они даже ударить вас не успеют.
Также сразу предупреждаю, если найдутся такие же, как я (не в обиду вам, ребят):
не совмещайте Good Behavior с концовками B и D.
Как раз из-за этого я проходил три раза. Пройдя в первый раз с хорошей кармой, но убив великое множество монстров, и при этом получив концовки A и C, предположил, что убийства не сильно влияют на карму Мёрфи. Как же я ошибался... То есть, ошибался, блин, но не совсем. Потому что убийства действительно не влияют на карму, но только если вы на протяжении игры делали положительные выборы на
И ещё кое-что: формально платину я ещё не получил из-за тупого ограничения на копирование в PS Plus (касается это конкретно этой игры и ещё нескольких других, например - "The Saboteur"). Буду ждать завтрашнего утра, чтобы перекопировать из внешнего хранилища сохранение, сделанное неподалеку от последнего захоронения артефакта (на выходе из дома, где проходит доп. задание "Mirror, Mirror"). Видите ли, разработчики захотели поставить защиту от копирования и переносить сохраненные данные можно только каждые 24 часа. Осталась последняя концовка.
Не терпится уже закрыть эту игру, а то всякие мелочи, которые я описал выше, собрались в обширную картину моего баттхёрта.
При этом, что касается сюжета, геймплея и т.д. - вообще никаких претензий. Игра добротная, один из лучших Silent Hill-ов для меня, который при этом максимально не похож на Silent Hill, как таковой. За Vatra Games обидно.
Ещё бы возможность пропускать катсцены, чёрт возьми...
4/10
25+
Открыл секретную концовку.
С уверенностью заявляю, что все эти мучения, описанные выше, того стоили.
Чуть слезу не проронил.
Поставил 25+ продолжительности основных трофеев.
Во время транспортировки, автобус попадает в аварию и сваливается с огромной высоты. Мёрфи приходит в сознание неподалёку от разбившегося автобуса и обнаруживает, что он совершенно один. Воспользовавшись моментом, Мёрфи решает бежать и направляется к шоссе, но обнаруживает, что вся местность перекрывается непроходимыми провалами. На заброшенной автозаправке он узнаёт, что ближайшим населённым пунктом является Сайлент Хилл. Кроме того, его начинают преследовать различного рода галлюцинации и ужасные монстры, а по радио некий DJ Бобби Рикс зовёт Мёрфи к себе в студию, которая располагается в Сайлент Хилле....
Геймплей(10/10): Как же безумно приятно было вернуться в Сайлент Хилл, город просто потрясающий, продуман до мельчайших деталей, исследовать Сайлент Хилл одно удовольствие, конечно же в игре не все идеально, как хотелось бы, но ностальгия просто нереальная, я люблю Сайлент Хилл, что даже не замечаешь всех недостатков в игре, например монстры такие болванчики(на лёгкой сложности), что не представляют никакой сложности, но все равно их приятно месить) Старые добрые загадки, некоторые нужно разгадывать с помощью писем или иных подсказках на местности, оружием может быть вообще что угодно, камни, палки, топоры и т.д., его валяется достаточно, а вот огнестрела мало это пистолет, дробовик и гвоздомет, патроны как навес золота.
Вообщем играть было безумно приятно, так хочется переиздание всех частей на современные консоли, эх жаль, что это только во влажных фантазиях)...
Трофеи: Все трофеи пропускаемые, кроме сюжетных, для платины можно уложиться в 2+ прохождения с помощью бекапа сейвов в облако, на флешку игра запрещает копировать, а бекап сможете загрузить только через 24 часа из облака, поэтому у меня вышло 3 полных прохождения, о чём я никапли не жалею.
В первом прохождение у меня вышло 75% выбитых трофеев, я полностью зачистил и обследовал весь город, читал дневник и выполнял все дополнительные квесты, попутно убивая каждого монстра.
Второе прохождение было спидран без убийств.
Третье прохождение было секретная концовка, её так же можно было получить через бекап сохранений, но ждать 24 часа совершенно не было желания).
Итог:
Удовлетворённость от игры: 10 из 10. (от игры просто невозможно оторваться, этот город полностью затягивает)
Пятая точка горела: 5 из 10. (непропускаемые заставки, погоня разлома, мелкие баги)
Сложность игры: 3 из 10. (хардкор, дополнительные квесты, сбор писем)
Нудность игры: 2 из 10. (в игре 54 собирательных писем, без гайда практически нереально некоторые собрать)
Оценка игре: Шедевр. (да в игре есть свои недостатки, но тем не менее игра умеет надолго задерживать, что не скажешь о большенстве современных играх, вообщем рекомендую каждому у кого есть пс3, получите максимум удовольствия и ностальгии)
Поставил 25+ продолжительности основных трофеев.
В остальном игра отличная, достойная часть серии Silent Hill. Прекрасная атмосфера, шедевральная музыка и глубокий сюжет (хоть он и уступает первым частям серии). На геймплейные неровности легко закрывал глаза и просто наслаждался исследованием города. Я рекомендую сначала просто пройти игру для себя, а уже потом заняться трофеями.
Эта игра достойна переиздания, где легко могут быть исправлены все (или почти все) названные мной недостатки. Очень жаль что издатель уже давно поставил крест на серии.
Поставил 25+ продолжительности основных трофеев.
Поставил 10+ продолжительности основных трофеев.