Здесь рассчитывается средняя сложность и средняя продолжительность трофеев игры, на основе голосования игроков.
Проголосовать может любой пользователь, получивший больше половины трофеев, однако учитываются голоса только тех,
кто собрал все трофеи. Подробнее
Подождите, идёт загрузка...
|
Оценка основных трофеев
8.59
Очень сложно
(22 голоса)
75+
часов
(22 голоса)
|
Распределение голосов (Сложность)
|
Подождите, идёт загрузка...
Поставил 25+ продолжительности основных трофеев.
А вот все уровни на S немного разочаровали, было как-то слишком просто
Поставил 75+ продолжительности основных трофеев.
Поставил 75+ продолжительности основных трофеев.
У меня теперь на PSN Profiles в кабинете самых редких трофеев красуются ачивки исключительно из HotD: Overkill.
Ну, у меня есть только одно предположение на этот счёт - большинство проходит на DualShock. С мувом же всё берется элементарно. Всё, что вам понадобится - это хорошая память и немного удачи. Даже не представляю, на самом деле, как можно эту игру проходить на "грибочках". То, что разработчики ввели такую возможность изначально - маразм, как минимум. Это же классическая аркадная рельсовая пострелушка, мастерства в которой можно добиться, исключительно держа в руках что-то отдаленно напоминающее оружие (aka мув). В противном случае будет просто некомфортно.
Главная сложность - это, как не трудно догадаться, испытания к уровням в Director's Cut, в особенности - набрать определенное кол-во очков. Даже меня, можно сказать, одного из немногих, кто горячо любит эту игру, тошнило уже от многократного прохождения одного и того же уровня. Минимум 4 прохождения - это очень, ОЧЕНЬ, мягко сказано.
В общем, хотел поставить 7, но чисто из уважения к героям, прошедшим с геймпадом, подниму до 8/10. Ребята, в следующий раз берите мув, чёрт побери, и держитесь за него покрепче. По времени 75+, полагаю, плюс/минус.
Всем удачи с платиной, игра - отличная, стиль грайндхаус ну очень редко где встретишь, и Overkill можно назвать одной из гордых представительниц данного жанра. Наряду с ней в голову только WET приходит. Искренне хотелось бы побольше подобных игр.
Поставил 75+ продолжительности основных трофеев.
Поставил 75+ продолжительности основных трофеев.
Поставил 25+ продолжительности основных трофеев.
Игра шикарная. Сложности в ней есть, связаны они все с испытаниями и рангом S. Порадовало, что условия получения S прозрачны и понятны в отличии от других игр серии. Испытания достаточно непросты, но, тем не менее, ни один уровень не вызывал даже и близко чувства безысходности или чего-то такого. Все бралось достаточно быстро. В большинстве уровней ранг S выпадал тогда же, когда я шел на испытание на набранные очки и комбо. Единственный уровень, на котором я немного застрял - 3 уровень (Ballistic Trauma). Там нужно протащить комбо почти через весь уровень, чтобы набрать очков на ранг S. Но это в режиссерской версии, в стори, по идее, должно быть проще.
Я играл с мувом. Но без него и не получить платину, трофей Якудза требует мув. Так что странно, что люди наставили таких высоких оценок, сослаться на то, что с геймпада играть сложнее нельзя, мув точно был.
Короче, если сравнивать с HotD 3, то тут вообще просто веселая игра, иногда подбрасывающая непростые задачи, нижняя граница хардкора.
По времени заняло около 30 часов. Может меньше даже. Стори мод, режиссерская с расстрелом мата и сбором вещей, классический режим, хардкор с параллельным выбиванием челленджа на меткость и добивание испытаний на очки и комбо. Прохождений много, но игра короткая. Уровни по 15-20 минут, а всего их 9.
Итог:
Сложность - 7
Время - 25+
Поставил 75+ продолжительности основных трофеев.
Поставил 200+ продолжительности основных трофеев.
Поставил 75+ продолжительности основных трофеев.
Продолжительность: 75+
Великолепная игра + хороший вызов игроку в плане челленджей, в основном камень преткновения - это S rank и High score. S rank дался на удивление весьма легко, ибо после выполнения челленджей в режиссёрской версии, сразу шёл в стори мод и набивал S rank. А вот по поводу High score в режиссёрской версии засел надолго в Carny и Overkill, т.к комбо вечно прерывалось, последний уровень ещё дал прикурить с меткостью, ибо миниган пушка огонь, но в плане меткости...
Всем советую данную игру, ибо таких проектов мало.
Благодарю за внимание, и берегите себя Господа!)
Поставил 75+ продолжительности основных трофеев.
Поставил 100+ продолжительности основных трофеев.
Поставил 75+ продолжительности основных трофеев.
Время 75 часов
Трофеи на челенджи, а именно hight score и ранг S самые сложные. Ранг S получал в story mod с включенным вторым игроком, так как там попроще. По времени все зависит от скила и на чем Вы играете,геймпад или мув.
Всем удачи в получении платины!
Поставил 75+ продолжительности основных трофеев.