ИНФОРМАЦИЯ
Игра есть у
11 173 чел.
Трофей получен
5 847 чел.
Среднее получение
52.33%
Редкость
Обычный трофей
Редкость PSN
Редкий трофей (44.00%)
Время получения
Трофей не получен
Скорость получения
—
Ценность
Бронзовый
Тип
Одиночная игра, Сюжетный
3 подсказки
Сортировка
Подождите, идёт загрузка...
Serega_73 — 08.06.2016 в 03:39
2
Сердечки
♦ Это интересно: целясь в башню, чтобы добыть очередную эмблему BSAA, вы наверняка обратили внимание на внушительную клетку, прицепленную к стреле крана. Она там не просто так висит – ее маджини специально приготовили для вашего напарника. Но тут можно в очередной раз поступить умнее, чем ожидают разработчики. Пока герои находятся на большой высоте, им хорошо видно копошащихся вокруг крана маджини. Вооружаемся снайперкой и бьем в голову коммандо на верхней площадке – “оператору” клетки. Так же поступаем с монстрами, стоящими внизу, и теми, кто замер на самой стреле. Теперь можно не бояться скриптового падения ловушки – сбросить ее просто некому. За счет этой маленькой хитрости можно закончить уровень на пять-десять минут быстрее. Проблема лишь в том, что на кране и в его окрестностях стоят ящики с дополнительными ценностями, а добраться до них можно только если клетка упадет. Решайте сами, нужны ли они вам.
Stratege — 08.05.2009 в 14:50
1
Сердечки
Просто завершите главу 6-1 на любом уровне сложности и вы получите этот трофей. Не имеет значения результаты, с которыми вы её завершите.
Serega_73 — 28.06.2016 в 03:46
0
Сердечки
♦ Это интересно: целясь в башню, чтобы добыть очередную эмблему BSAA, вы наверняка обратили внимание на внушительную клетку, прицепленную к стреле крана. Она там не просто так висит – ее маджини специально приготовили для вашего напарника. Но тут можно в очередной раз поступить умнее, чем ожидают разработчики. Пока герои находятся на большой высоте, им хорошо видно копошащихся вокруг крана маджини. Вооружаемся снайперкой и бьем в голову коммандо на верхней площадке – “оператору” клетки. Так же поступаем с монстрами, стоящими внизу, и теми, кто замер на самой стреле. Теперь можно не бояться скриптового падения ловушки – сбросить ее просто некому. За счет этой маленькой хитрости можно закончить уровень на пять-десять минут быстрее. Проблема лишь в том, что на кране и в его окрестностях стоят ящики с дополнительными ценностями, а добраться до них можно только если клетка упадет. Решайте сами, нужны ли они вам.