Здесь рассчитывается средняя сложность и средняя продолжительность трофеев игры, на основе голосования игроков.
Проголосовать может любой пользователь, получивший больше половины трофеев, однако учитываются голоса только тех,
кто собрал все трофеи. Подробнее
Подождите, идёт загрузка...
|
Оценка основных трофеев
2.50
Press X to win!
(4 голоса)
0+
часов
(6 голосов)
|
Распределение голосов (Сложность)
|
Подождите, идёт загрузка...
Поставил 0+ продолжительности основных трофеев.
Вечные подзагрузки и статеры на эмуляторе (а теперь представьте что было на дисках на оригинальном железе, особенно с убитым лазером) приносят удовольствия мало, а непонятно зачем вставленные ролики и изменные модели персонажи добавляют больше комичности (учитывая что пару роликов всё-таки взяты с DOS версии игры).
Зная игру вдоль и поперёк она проходится за час+, даже учитывая все вышесказанное с производительностью. Сложность трофеев также довольно проста, просто нужно или наткнуться на то, что их выполняет, или вообще вспомнить что это в игре было (как случай с зонтиком за малютку, я напрочь забыл о существовании этой анимации так как постоянно двигался вперед и не провалился за неё).
Если человек проходит впервые, то накидываем пару часов сверху (если без гайдов, конечно), потому что если не читать разбросанные по игре записки (особенно как в первой части было в самом начале с зеркалами) разобраться без бутылки будет сложновато.
Поставил 0+ продолжительности основных трофеев.
Поставил 0+ продолжительности основных трофеев.
Хоть игра и 1996 года, я тогда еще даже не родился, но лица персонажей, модельки, в особенности Грейс, - ну это что-то с чем то, таких уродов я еще не видел. Взять тот же RE2 1998 (сомневаюсь, что 2 года разницы так решают ситуацию), то там ГГ красивые, даже на сегодняшний день. Но в AitD2 - даже персонажи фильма "Уродцы" 1932 г. реж. Тод Браунинга не могут посостязаться за звание урод. Это все лирика. Что касается геймплея - то ничего необычного, все в стиле старых добрых сурв. хорроров с бесконечными головоломками.
Хочу выделить момент почти в самом начале игры, когда падаешь вниз и нужно открыть дверь в погреб. Тыкаешь на все в инвентаре около этой несчастной двери, так как ну просто нет идей, что может помочь и персонаж кладет под дверь газетку и затем просовывает металлическую штуку в замочную скважину, чтобы ключ, вставленный с обратной стороны, упал на газетку и можно было вытянуть газету с упавшим на нее ключом. Вау. Я может и смотрел мало всякий шпионский фильмов/сериалов, но меня это немного поразило. В игре много подобных приколов, но этот запомнился больше.
Игру рекомендовать не могу, ничего не потеряете не поиграв в нее, но все же имеет место быть.
Прошел на 4 часа, так что время 0+
И сложность 2/10
Поставил 0+ продолжительности основных трофеев.