Здесь рассчитывается средняя сложность и средняя продолжительность трофеев игры, на основе голосования игроков.
Проголосовать может любой пользователь, получивший больше половины трофеев, однако учитываются голоса только тех,
кто собрал все трофеи. Подробнее
Подождите, идёт загрузка...
|
Оценка основных трофеев
4.00
Просто
(5 голосов)
25+
часов
(5 голосов)
|
Распределение голосов (Сложность)
|
Подождите, идёт загрузка...
Поставил 25+ продолжительности основных трофеев.
сложность 7.
Эта часть гораздо сложнее 1 . Сложность 7 поставил не из за гринда 100 побед в режиме выживания а именно из за сложности боев . по сюжету будет 2 - 3 сложных боя ( но я не уверен что есть достижение на прохождение сюжета на S т.ч это не обязательно )
Сложность 7 из за ключевых боях из прошлой части на высокой сложности . Это уже испытание требующая от вас умение увернуться от определенной атаки и наказать противника , очень много раз т.к. хп у него больше обычного.
Есть достижение с открытием предметов декора ( если можно так назвать )
Гриндить валюту рекомендую в 1 миссии в деревне кузнецов .
Для открытия всех ачивок сражаться по сети не нужно .
Советую поиграть.Игра для всех фанатов бурятской мультипликации . Выглядит прекрасно ( Может меня просто немного разочаровал недавний Блич)
Все удачи!
Поставил 10+ продолжительности основных трофеев.
Все трофеи простейшие, хотя я потратил время на привыкание к геймплею т.к. в 1 часть не играл, а только в Наруто Штормы. Тут общая концепция та же но есть пара измененных деталей в боевой системе, которые сначала кажутся неудобными. Сложность возникает только с двумя трофеями: 1 это победить противников прошлой игры на сложном режиме с рангом S, 2 это 100 боев подряд в выживании. Для первого трофея достаточно несколько раз сыграть против них и понять их поведение + чаще использовать захваты стоя прямо над ними после их отлёта от твоего комбо (они секунду тупят в блоке и не уходят). Для победы над 100 боями я выбрал Мудзана ибо его захват работает на 10 метров и почти все бои побеждал только захватами.
Что по самой игре - CC2 все еще выдают лучшие аниме файтинги по простоте и зрелищности как и в Наруто Шторме.
Поставил 25+ продолжительности основных трофеев.
До чёртиков простая, возможно самая простая СС2 платина на моей памяти, однако гринда на пару часов в ней предостаточно. 100 боёв подряд вовсе не напрягают, слишком много облегчающих условностей. Бегать по кварталу и собирать монетки ради скупки магаза тоже как-то быстро пролетело.
Энивей, великолепнейшая работа от маэстр своего дела и жду не дождусь третью часть с фулл школьными чарами и максимальным ростером!
Поставил 25+ продолжительности основных трофеев.
Поставил 25+ продолжительности основных трофеев.
Платина не долгая, если бы не мое хождение в туалет, так случилось что у меня была диарея, из за этого вышло 23 часа, сам я выполнял все за канроджи и ренгоку, у канроджи очень болючая воздушная двух ударная атака, она очень хорошо сносит, ренгоку в поддержки если делать шар то он спасает в 80% случае, у канроджи спокойно комбо сейвить через блок опонента, ибо сначала бьем потом как комбо заканчивается и опонент встает с блоком надо по нему бить, там буквально наверное раза два или три нажать квадрат, увидеть анимацию её когда она тип на ногах катится,прекращаем жать квадрат, дальше опоненты обычно либо били, но нам надо тоже быстро сразу бить его и все, и так тоже до победного, я так и выполнил 100 убийств в выживание, за искл пользовался фичей кнопка пс и закрыть игру, на все ушло где то час, ибо эта четвертая или пятая луна со своими драконами из дерева очень бесил, и этот стрелочник и чемпионша по волейболу, это просто три говна которые заставили меня выходить, а так в целом все легко