Здесь рассчитывается средняя сложность и средняя продолжительность трофеев игры, на основе голосования игроков.
Проголосовать может любой пользователь, получивший больше половины трофеев, однако учитываются голоса только тех,
кто собрал все трофеи. Подробнее
Подождите, идёт загрузка...
|
Оценка основных трофеев
3.50
Совсем просто
(2 голоса)
10+
часов
(3 голоса)
|
Распределение голосов (Сложность)
|
Подождите, идёт загрузка...
Поставил 10+ продолжительности основных трофеев.
Суммарно у меня ушло около 20 часов. 2 полных прохождения - обычное и за 6 часов, и добивание оставшихся ситуационных трофеев. Потому 4, а не 3. Трофеи "охота на уток", "босс-архонт, архонт огромный", "день подводника", "что позор, а что полёт" и "Тень вампира" заставили потрудиться. Охота на уток - потребовалось ещё 1 прохождение 7-9 глав через старое сохранение, архонт огромный - а здесь понадобилось основательно побегать в гробницу Яноса и из неё, чтобы архонты появились в более-менее нормальных координатах, а не летали где-то там в небесах на недостижимых уровнях.
Ну а по впечатлениям - 10/10. Буду потом делать забег по всей серии LOK на PS5. Серия однозначно того стоит. Наверное, попробую даже написать путеводитель.
Поставил 10+ продолжительности основных трофеев.
Пронзая взглядом Свет и Тьму,
над Крышей Мира воспарю…
И каждый взмах огромных черных крыльев,
и каждый вздох, мгновенье жизни – все послужит одному…
И истина раскроется пред мной…
Завеса тайны снята…
Вампир кровавыми слезами оплакивает судьбу Мира,
тоска и боль сплелись тугим узлом в груди …
И жажда крови не сравнима с жаждой мира.
Наследник Равновесия очищен,
Он и Похититель Душ едины.
В душе Его распустится бутон Надежды,
И будет свергнут Ложный Бог в битве за судьбу Носгота.
Белоснежные Колонны возродятся из руин.
В Носгот вернется Равновесие, и возродятся древние рода.
Вампиры вновь расправят крылья и вознесутся в высь небес,
и Хилден возвратятся в Мир, что был и их когда-то…
Kain
20 лет.
Ровно столько прошло с момента, как я прошёл оригинал Defiance, до выхода ремастеров дилогии Soul Reaver и вот, наконец, моя любимая игра серии тоже была обновлена до лучшего из возможных и желаемых состояний.
Не передать словами как сильно я был увлечён этой вселенной в юности, с каким неистовым любопытством поглощал любые крупицы информации, статей, исследующих сеттинг, сюжет, персонажей с фан-сайтов ламповой эпохи нулевых, разного рода креатив сообществ и прочее сопутствующее творчество.
Время шло, надежды на продолжение таяли, всё больше самоубеждения в том, что история и так закольцована, а некая сатисфакция в виде победы над Старшим Богом и чудесного возвращения Древних вампиров виделась всё более наивной и необязательной мечтой. Потом весь этот культурный пласт и вовсе стал потихоньку забываться, вымарываться из повседневной мысли. Уходить на покой, будучи погребённым под другими увлечениями, течением жизни, взлётами и падениями. Грузом времени.
И тут пошла повальная тенденция на ремейки и ремастеры. Я стал с робкой смелостью ожидать переизданий хоть в какой-то форме хоть какой-то из игр LoK.
И вот в течении чуть больше года я получил их все, большую часть даже в виде ремастеров. 11 платин там, где не было ни одной! О большем и мечтать не смел бы.
Но...
...Первый горький привкус этой ужасной иллюзии... надежды.
Мидквел в виде 2D-экшна Ascendance уже неплохо, но вдруг будет и нечто большее.
По части самой игры: прекрасный ремастер, за вычетом нескольких багов и поломавшейся на двое суток синхронизации трофеев всё - идеально. Особенно порадовали:
1. Новая камера. Не то чтоб я имел претензии к фиксированной, разве что платформингу оно не помогало, конечно, но возможность поиграть в Defiance с легкоуправляемой перспективой от третьего лица вызывает ощущение, будто все эти годы я смотрел со стороны, как кто-то другой играет в это, а теперь я самолично попал в этот мир. Очень крутая опция, не требующая много усилий от разработчика и кардинально меняющая экспириенс от игры. Браво.
2. Скины на персонажей. Ультимативный заряд ностальгии и фан-сервиса, и в крайней степени хочется отметить скины, основанные на изначальных концептах типа Forsaken King и Keeper of Secrets. Играбельный Наследник Баланса - вишенка на торте.
3. Неожиданно расширенный и довольно интересный пак трофеев по сравнению с версией игры по обратной совместимости, выпущенной в конце 2024-го. Сюда же присовокупляю новые бонусные материалы: всё очень интересно и приятно осматривать. Пробуждает ту самую любознательность 13-летнего мальчишки.
Сложностей для знающего и исшедшего игру вдоль и поперёк старого фаната серии, разумеется, почти не возникло, разве что некоторые новые аркейн тома было найти непросто, но в целом - платины взахлёб.
Спасибо всем, кто прочитает эту исполненную любовью ко вселенной LoK графоманию до конца.
, НАДЕЮСЬ, до новых встреч на просторах очаровательного в своём упадке Носгота.