Legacy of Kain: Defiance Remastered
Здесь рассчитывается средняя сложность и средняя продолжительность трофеев игры, на основе голосования игроков. Проголосовать может любой пользователь, получивший больше половины трофеев, однако учитываются голоса только тех, кто собрал все трофеи. Подробнее
Подождите, идёт загрузка...
Оценка основных трофеев
3.50
Совсем просто
(2 голоса)
10+
часов
(3 голоса)
Распределение голосов (Сложность)
Подождите, идёт загрузка...
kindred_blades — 09.03.2026 в 01:21
Деревянный охотник за трофеями
Поставил 4 сложности основных трофеев.
Поставил 10+ продолжительности основных трофеев.
4
4/10, 10+ часов.

Суммарно у меня ушло около 20 часов. 2 полных прохождения - обычное и за 6 часов, и добивание оставшихся ситуационных трофеев. Потому 4, а не 3. Трофеи "охота на уток", "босс-архонт, архонт огромный", "день подводника", "что позор, а что полёт" и "Тень вампира" заставили потрудиться. Охота на уток - потребовалось ещё 1 прохождение 7-9 глав через старое сохранение, архонт огромный - а здесь понадобилось основательно побегать в гробницу Яноса и из неё, чтобы архонты появились в более-менее нормальных координатах, а не летали где-то там в небесах на недостижимых уровнях.



Ну а по впечатлениям - 10/10. Буду потом делать забег по всей серии LOK на PS5. Серия однозначно того стоит. Наверное, попробую даже написать путеводитель.
Amfiray — 14.03.2026 в 19:12
Бумажный охотник за трофеями
Поставил 3 сложности основных трофеев.
Поставил 10+ продолжительности основных трофеев.
6


Пронзая взглядом Свет и Тьму,
над Крышей Мира воспарю…
И каждый взмах огромных черных крыльев,
и каждый вздох, мгновенье жизни – все послужит одному…
И истина раскроется пред мной…
Завеса тайны снята…
Вампир кровавыми слезами оплакивает судьбу Мира,
тоска и боль сплелись тугим узлом в груди …
И жажда крови не сравнима с жаждой мира.
Наследник Равновесия очищен,
Он и Похититель Душ едины.
В душе Его распустится бутон Надежды,
И будет свергнут Ложный Бог в битве за судьбу Носгота.
Белоснежные Колонны возродятся из руин.
В Носгот вернется Равновесие, и возродятся древние рода.
Вампиры вновь расправят крылья и вознесутся в высь небес,
и Хилден возвратятся в Мир, что был и их когда-то…
Kain

20 лет.
Ровно столько прошло с момента, как я прошёл оригинал Defiance, до выхода ремастеров дилогии Soul Reaver и вот, наконец, моя любимая игра серии тоже была обновлена до лучшего из возможных и желаемых состояний.
Не передать словами как сильно я был увлечён этой вселенной в юности, с каким неистовым любопытством поглощал любые крупицы информации, статей, исследующих сеттинг, сюжет, персонажей с фан-сайтов ламповой эпохи нулевых, разного рода креатив сообществ и прочее сопутствующее творчество.

Время шло, надежды на продолжение таяли, всё больше самоубеждения в том, что история и так закольцована, а некая сатисфакция в виде победы над Старшим Богом и чудесного возвращения Древних вампиров виделась всё более наивной и необязательной мечтой. Потом весь этот культурный пласт и вовсе стал потихоньку забываться, вымарываться из повседневной мысли. Уходить на покой, будучи погребённым под другими увлечениями, течением жизни, взлётами и падениями. Грузом времени.

И тут пошла повальная тенденция на ремейки и ремастеры. Я стал с робкой смелостью ожидать переизданий хоть в какой-то форме хоть какой-то из игр LoK.
И вот в течении чуть больше года я получил их все, большую часть даже в виде ремастеров. 11 платин там, где не было ни одной! О большем и мечтать не смел бы.
Но...
...Первый горький привкус этой ужасной иллюзии... надежды.
Мидквел в виде 2D-экшна Ascendance уже неплохо, но вдруг будет и нечто большее.

По части самой игры: прекрасный ремастер, за вычетом нескольких багов и поломавшейся на двое суток синхронизации трофеев всё - идеально. Особенно порадовали:
1. Новая камера. Не то чтоб я имел претензии к фиксированной, разве что платформингу оно не помогало, конечно, но возможность поиграть в Defiance с легкоуправляемой перспективой от третьего лица вызывает ощущение, будто все эти годы я смотрел со стороны, как кто-то другой играет в это, а теперь я самолично попал в этот мир. Очень крутая опция, не требующая много усилий от разработчика и кардинально меняющая экспириенс от игры. Браво.
2. Скины на персонажей. Ультимативный заряд ностальгии и фан-сервиса, и в крайней степени хочется отметить скины, основанные на изначальных концептах типа Forsaken King и Keeper of Secrets. Играбельный Наследник Баланса - вишенка на торте.
3. Неожиданно расширенный и довольно интересный пак трофеев по сравнению с версией игры по обратной совместимости, выпущенной в конце 2024-го. Сюда же присовокупляю новые бонусные материалы: всё очень интересно и приятно осматривать. Пробуждает ту самую любознательность 13-летнего мальчишки.

Сложностей для знающего и исшедшего игру вдоль и поперёк старого фаната серии, разумеется, почти не возникло, разве что некоторые новые аркейн тома было найти непросто, но в целом - платины взахлёб.
Спасибо всем, кто прочитает эту исполненную любовью ко вселенной LoK графоманию до конца.
, НАДЕЮСЬ, до новых встреч на просторах очаровательного в своём упадке Носгота.