Здесь рассчитывается средняя сложность и средняя продолжительность трофеев игры, на основе голосования игроков.
Проголосовать может любой пользователь, получивший больше половины трофеев, однако учитываются голоса только тех,
кто собрал все трофеи. Подробнее
Подождите, идёт загрузка...
|
Оценка основных трофеев
7.17
Сложно
(6 голосов)
25+
часов
(7 голосов)
|
Распределение голосов (Сложность)
|
Подождите, идёт загрузка...
Поставил 25+ продолжительности основных трофеев.
Графон - оживший артбук. Боевка смачная, отзывчивая, читаемая, с импактом, прокачкой, скиллами. Уровни живописные и разнообразные, в левел-дизайн напихали немного метроидвании и натыкали коллектоблов, которые в кои-то веки не бесполезный хлам. Челлендж умеренный и честный, фансервис на месте, реиграбельность высокая. Ощущение будто сдул пыль со старого мегадрайва и запустил прокаченный Shinobi 3.
И господи, насколько же это во всех отношениях лучше ублюдочной Ninja Gaiden Ragebound.
По платине: все трофеи плюс-минус легкие и берутся исследованием игры на 100%, за исключением одного -- прохождения всех уровней в аркадном режиме на ранг S. Жесткое потелово, ибо система начисления очков абсолютно непрозрачна.
7-8/10, 25 часов
Поставил 25+ продолжительности основных трофеев.
Уже по трейлерам было понятно, что игра выглядит интересно. На деле все так и оказалось.
Уровни которые перенесли со старых частей очень бьют по ностальгии, а картинка и боевка отличная, без нареканий. Игра не напрягает, не заставляет заскучать и находить активности по карте тоже очень интересно.
В целом трофеи все простые, после первого прохождения набиваешь руку. Челлендж игра даёт неплохой, в плане битвы с боссами подряд, либо с S рангом. Получить этот ранг скорее не так сложно, как нудно. Требуется много попыток для банальной заучки локаций и расположения противников, чтобы реагировать не дожидаясь их появления. Сложность по моему мнению только за аркадный режим 6/10. Для любителей подобных игр выше оценку ставить смысла не вижу.
Поставил 25+ продолжительности основных трофеев.
Прошёл их Streets of rage 4 много раз, на разных платформах. С момента анонса этой игры ждал её с нетерпением.
Получил именно то, что хотел, качество игры и уровень на высоте!
Правда музыкальная часть в этой игре немного слабее уже упомянутой SoR4 и недавно вышедшей не менее шедевральной, кто бы что не говорил Ninja Gaiden Ragebound, но это один маленький минус. Всё остальное в этой игре - огромный плюс.
Всячески рекомендую всем кому нравятся платформеры, метроидвании, да и ретро-игры в целом. Не смотря на её современность, дух и атмосфера олдовых игр остались на месте
Поставил 50+ продолжительности основных трофеев.
Получение S ранга в аркаде - это: спидран, без урона, с максимальным комбо. То что называется "боль моя дырка задницы"
Бросал попытки получить платину 2 раза. На уровнях пустыня и кайдзю. Но игра настолько классная, что очень хотелось выбить плашку. Кайдзю мучал дольше всех и это был последний уровень который мне не давался.
Вообще получение ранга на этих уровнях + пара уровней из последних глав, заняло времени больше чем, отдельный спидран, первое полноценное прохождение и большинство s на прочих уровнях.
Для меня это чистая 8ка и времени ушло 60+ Насколько время правдиво, сложно сказать. Ибо игра считает весь тайминг даже в паузах.
Отдельный спидран всей игры, после выбивания всех S занял 3.5 часа
Шикарная игра, очень классная с "потной и приятной" платиной в комплекте!
Поставил 50+ продолжительности основных трофеев.
Несколько советов для прохождения:
1) а) Играем в своё удовольствие первый забег без бэктрекинга стараясь уложиться в 10 часов
б) Если не получилось пройти за 10 часов создаём новый сейв и со знанием дела пролетаем игру быстренько до конца
2) Проходим Босс Раш (на ютубе много примеров размотки боссов за 5 - 10 минут) у меня ушло два дня 😅
3) Перед спидраном уровней для получения S ранга советую пойти в тренировочную комнату и изучить большинство комбо и ниппо и довести их до автоматизма. Попрактиковать до набивания комбо из 300 - 500 ударов (ниппо молнии в помощь)
Заодно оттачиваем реакцию. Управление очень отзывчивое и со временем начинаешь кайфовать превращаюсь в анигиляторную пушку с амулетом берсерка и даже в начале последних уровней без бонусов комбо начинаешь выдавать знатных люлей просто снося всё живое и агрессивно настроенное с экрана
4) Спидраним ранг S на всех уровнях
а) время
б) без получения урона
в) с добиванием боссов
Также советую если какой либо уровень не даётся не перезапускать уровень после поручения урона а бежать дальше и изучить самому самые сложные моменты. Особенно платформинг, на уровне Kaiju так есть пару муторных исчезающих платформ с гейзерами которые лицом вперёд пролететь не получится. Ну и не стесняемся смотреть чужие прохождения для экономии времени, т.к. не всегда помнишь что тебя ждёт в следующей комнате.
Игра действительно отличная с сочным артом и по мере освоения начинаешь получать настоящее удовольствие от сумасшедших пируэтов и комбух выписываемых Мусаси под нашим контролем
С нетерпением жду DLC анонсированное на 3 апреля