Здесь рассчитывается средняя сложность и средняя продолжительность трофеев игры, на основе голосования игроков.
Проголосовать может любой пользователь, получивший больше половины трофеев, однако учитываются голоса только тех,
кто собрал все трофеи. Подробнее
Подождите, идёт загрузка...
|
Оценка основных трофеев
7.47
Сложно
(17 голосов)
25+
часов
(17 голосов)
|
Распределение голосов (Сложность)
|
Подождите, идёт загрузка...

Поставил 10+ продолжительности основных трофеев.
1) Обычное прохождение с изучением механики и получением большинства трофеев;
2) Прохождение без маны;
3) Прохождение без смертей.
Действительно проблемных трофеев для себя могу выделить только три: убийство Мамки Бехолдеров на флавлес, убийство Вролла за три минуты и прохождение без смертей.
В целом по сложности за честное прохождение без смертей вполне можно поставить 9/10, так как моментов где могут ваншотнуть достаточно. Но так как есть возможность сбрасывать сохранения в облако ставлю 7/10.
Поставил 10+ продолжительности основных трофеев.
Продолжительность: 10+
Не смотря на то что в обзоре большинство игроков хейтерят игру, за простой геймплей, скучный саундтрек, отсутствие идей и подобное, мне она показалась довольно приятной и интересной. Хоть игра и не оправдала многих ожиданий, но смогла создать атмосферу, которая позволила вернуться в детство, за схожесть со столь знакомыми играми, как castlevania (похожий геймплей), warlock(окружающий мир и монстры), mortal kombat (кровавость).
В плане сложности, если бы не возможность копирования сохранения в облако, то можно было бы оценить сложность в 8-9/10, потому что в игре присутствует масса мест, где противники могут убить за 1 удар, либо случайно попасть в ловушку, как уже заметили выше. Но раз присутствует такая возможность, то вряд ли кто-то будет проходить ее честно и рвать волосы на голове, чтобы доказать свою тру-хардкорность.
Потребовалось так же 3 прохождения:
1 - ознакомление с игрой (5,5 часов);
2 - прохождение без маны (3,5 часа);
3 - прохождение без смертей (2,5 часа).
Самым сложным показались трофеи на убийство 2х боссов без получения урона: Ледяная тварь (заняло около 30-40 минут) и Малекиш/Имп (заняло около 60 минут). Остальные боссы довольно простые и практически сразу понимался паттерн их движений. Да и в целом в игре практически нет ничего рандомного, разве что летающие противники. Если пройти игру много раз, то думаю получится ее осилить вообще без получения урона.
Второе прохождение, без маны, было немного проще первого, потому что тактика уже известна, но из-за страха случайно нажать на кнопку магии пришлось держать джойстик неудобным образом, чтобы устранить возможность ненужного нажатия. Стоит отметить, что в игре присутствуют противники, которые отбирают ману, черные привидения, летающие в верхней части экрана. По невнимательности подумал, что случайно использовал магию и пришлось рестартовать игру после прохождения первого уровня, но это были приведения. Будьте внимательны.
Третье прохождение, без смертей, сложности как таковой не вызывает. Можно хоть каждый чек-поинт выходить из игры и копировать сохранение в облако. Главное просто не ошибиться при копировании, в случае смерти копировать не в облако, а из облака
Получение платины заняло чуть больше 12 часов. Потребовалась помощь гайда только в сборе талисмана, убийства последнего босса без получения урона/ за 3 минуты, пробежки за волка без получения урона. Остальное проходил самостоятельно. К сожалению хардкором назвать игру язык не поворачивается, просто сложно.
Поставил 50+ продолжительности основных трофеев.
Поставил 25+ продолжительности основных трофеев.
Поставил 25+ продолжительности основных трофеев.
Игра оказалась неожиданно хорошей. Редакция данного ресурса в своем обзоре либо сильно заблуждается, либо разработчики поправили все к релизу/после релиза патчами.
Поставил 25+ продолжительности основных трофеев.
Поставил 25+ продолжительности основных трофеев.
Поставил 10+ продолжительности основных трофеев.
Поставил 10+ продолжительности основных трофеев.
Получение платинового приза отнимет времени и нервов. В первую очередь, это условия по убийствам боссов на время и без урона: с некоторыми из них будет очень непросто. Также имеются трофеи за завершение компании без смертей и применения маны. Это сложно, но выручает копирование сейвов в облако / флеш-накопитель, поскольку умирать придётся очень часто.
Итог: весьма посредственный продукт, бесславно копирующий идеи и стиль Castlevania. Крайне не советую браться за него. Однако есть один нюанс: творческая группа, работавшая над игрой, позже выпустила очень похожий проект - Valfaris, который намного лучше и интереснее, чем Slain.
Сложность платины: 6/10.
Время: 15 часов.
Поставил 10+ продолжительности основных трофеев.