Slain: Back From Hell
Здесь рассчитывается средняя сложность и средняя продолжительность трофеев игры, на основе голосования игроков. Проголосовать может любой пользователь, получивший больше половины трофеев, однако учитываются голоса только тех, кто собрал все трофеи. Подробнее
Подождите, идёт загрузка...
Оценка основных трофеев
7.47
Сложно
(17 голосов)
25+
часов
(17 голосов)
Распределение голосов (Сложность)
Подождите, идёт загрузка...
wh_Solidus — 25.09.2016 в 12:35
Начинающий охотник за трофеями
Поставил 7 сложности основных трофеев.
Поставил 10+ продолжительности основных трофеев.
17
От игры ожидал лютого хардкора, но оказалось что не все так сложно. На получение платины ушло три прохождения:
1) Обычное прохождение с изучением механики и получением большинства трофеев;
2) Прохождение без маны;
3) Прохождение без смертей.

Действительно проблемных трофеев для себя могу выделить только три: убийство Мамки Бехолдеров на флавлес, убийство Вролла за три минуты и прохождение без смертей.

В целом по сложности за честное прохождение без смертей вполне можно поставить 9/10, так как моментов где могут ваншотнуть достаточно. Но так как есть возможность сбрасывать сохранения в облако ставлю 7/10.
lucifer100500 — 03.12.2016 в 08:55
Пластмассовый охотник за трофеями
Поставил 6 сложности основных трофеев.
Поставил 10+ продолжительности основных трофеев.
32
Сложность: 6/10
Продолжительность: 10+
Не смотря на то что в обзоре большинство игроков хейтерят игру, за простой геймплей, скучный саундтрек, отсутствие идей и подобное, мне она показалась довольно приятной и интересной. Хоть игра и не оправдала многих ожиданий, но смогла создать атмосферу, которая позволила вернуться в детство, за схожесть со столь знакомыми играми, как castlevania (похожий геймплей), warlock(окружающий мир и монстры), mortal kombat (кровавость).

В плане сложности, если бы не возможность копирования сохранения в облако, то можно было бы оценить сложность в 8-9/10, потому что в игре присутствует масса мест, где противники могут убить за 1 удар, либо случайно попасть в ловушку, как уже заметили выше. Но раз присутствует такая возможность, то вряд ли кто-то будет проходить ее честно и рвать волосы на голове, чтобы доказать свою тру-хардкорность.
Потребовалось так же 3 прохождения:
1 - ознакомление с игрой (5,5 часов);
2 - прохождение без маны (3,5 часа);
3 - прохождение без смертей (2,5 часа).
Самым сложным показались трофеи на убийство 2х боссов без получения урона: Ледяная тварь (заняло около 30-40 минут) и Малекиш/Имп (заняло около 60 минут). Остальные боссы довольно простые и практически сразу понимался паттерн их движений. Да и в целом в игре практически нет ничего рандомного, разве что летающие противники. Если пройти игру много раз, то думаю получится ее осилить вообще без получения урона.
Второе прохождение, без маны, было немного проще первого, потому что тактика уже известна, но из-за страха случайно нажать на кнопку магии пришлось держать джойстик неудобным образом, чтобы устранить возможность ненужного нажатия. Стоит отметить, что в игре присутствуют противники, которые отбирают ману, черные привидения, летающие в верхней части экрана. По невнимательности подумал, что случайно использовал магию и пришлось рестартовать игру после прохождения первого уровня, но это были приведения. Будьте внимательны.
Третье прохождение, без смертей, сложности как таковой не вызывает. Можно хоть каждый чек-поинт выходить из игры и копировать сохранение в облако. Главное просто не ошибиться при копировании, в случае смерти копировать не в облако, а из облака

Получение платины заняло чуть больше 12 часов. Потребовалась помощь гайда только в сборе талисмана, убийства последнего босса без получения урона/ за 3 минуты, пробежки за волка без получения урона. Остальное проходил самостоятельно. К сожалению хардкором назвать игру язык не поворачивается, просто сложно.
Corblinc — 24.10.2017 в 12:39
Деревянный охотник за трофеями
Поставил 7 сложности основных трофеев.
Поставил 50+ продолжительности основных трофеев.
10
Получил массу удовольствия! Заставили попотеть трофеи на убийство двух боссов на время и один раз запорол прохождение без магии (случайно нажал на кнопку). К своему удивлению, жду вторую часть! Надеюсь ей быть!
Blackmor — 19.11.2017 в 13:16
Shockwave
Поставил 7 сложности основных трофеев.
Поставил 25+ продолжительности основных трофеев.
5
Игра простая в освоение, без каких либо оссобенностей и интерес теряется уже при первом прохождение, кроме как выбивание платины в ней делать и нечего. Сложность возникла только в одном месте, убийство Мазербехолдер без урона, из-за этого твердая 7
RoboKy — 05.07.2018 в 10:38
Бронзовый охотник за трофеями
Поставил 8 сложности основных трофеев.
Поставил 25+ продолжительности основных трофеев.
10
Возможно я стал старым, но трофеи на маму Бехолдеров и Финального босса, это явный перебор.
Игра оказалась неожиданно хорошей. Редакция данного ресурса в своем обзоре либо сильно заблуждается, либо разработчики поправили все к релизу/после релиза патчами.
owZell — 29.08.2018 в 15:55
Пластмассовый охотник за трофеями
Поставил 7 сложности основных трофеев.
Поставил 25+ продолжительности основных трофеев.
1
Ни с чем не парился, кроме прохождения без потери жизней. Вот не падает трофей хоть убей... Наконец, с 4-ого раза не пользуясь опцией загрузки с чекпоинта допинал таки...
LevAris — 09.05.2020 в 18:35
Пластмассовый охотник за трофеями
Пользователь не голосовал за сложность или продолжительность игры.
10
Я платину в данной игре решил не выбивать, ибо и на обычном прохождении помучился основательно. Особо много попыток заняло победить мать бехолдеров. Попыток минимум сто. Должен добавить, что играл на Вите. Обычно на Вите игры на реакцию и скорость даются значительно тяжелее из-за очень чувствительного управления. Я бы сложность для Виты вообще оценивал бы отдельно, а для всех, кто оставляет свои отзывы, в обязательном порядке показывал бы, на какой консоли игралась игра.
Sukharov — 23.07.2020 в 14:07
Металлический охотник за трофеями
Поставил 8 сложности основных трофеев.
Поставил 25+ продолжительности основных трофеев.
0
8/10 и где-то 25+, да. Намучился, в общем, знатно, особенно при первом, ознакомительном прохождении. Боссов без урона бить было очень интересно и азартно. Без маны - нудятина, но легкая. Если проходить без смертей по честному - не меньше 9, но я загружал на флешку после каждой зачищенной зоны/босса, в сумме получилось смертей 10 - что на 10 больше, чем нужно
lapamivverh — 10.01.2021 в 09:47
Серебряный охотник за трофеями
Поставил 8 сложности основных трофеев.
Поставил 10+ продолжительности основных трофеев.
10
Как набор анимированного пиксель-арта под музыку гитариста Celtic frost это прекрасно, как игра - никакая. Плахе поставил сложность 8 - добавил единичку за странное управление, здесь оно искусственно усложнено, парирование и чардж атака требуют идеального тайминга, да и всё это непрерывное комбо, которое нельзя отменить если начал делать идёт не в плюс игре. По трофеям начал прохождение сразу без маны, ушло часов пять, потом пробежался без смертей, и добил остальные трофеи, по боссам - нигде более получаса не сидел, трофей на Мать Бехолдеров за полминуты выпал на первом прохождении, я даже удивился как так получилось, может он баганутый, но по ощущениям я ее дольше бил. Боссов на флавлесс тут сложных как таковых нет, единственное это опять же Мать Бехолдеров, но там её сразу нужно как появится ударить чарджем, чтобы быстрее перешла во вторую фазу боя, которая легче. И Малекеш это рандом на удачу, но всё получится со временем. Так что 8/10 за кривожопый геймдизайн и управление и 10+
AlessandroDiLoretto — 03.05.2023 в 12:35
Деревянный охотник за трофеями
Поставил 6 сложности основных трофеев.
Поставил 10+ продолжительности основных трофеев.
14
Вокруг игры в своё время был мощный хайп, что даже сподвигло компанию Signature Edition выпустить проект на физических носителях в коллекционном сете. Но в реальности Slain оказался слабой поделкой от небольшой группы программистов, содержащей ошибки бюджетных инди-игр: кривое управление, несбалансированные уровни, надоевший пиксель-арт и скучный геймплей. Из положительных моментов отмечу красивые локации, передающие готическую атмосферу, колоритных боссов, жестокость и кровавость в стиле DooM и Mortal Kombat, и конечно же бесподобный саундтрек в жанре Symphonic Metal.
Получение платинового приза отнимет времени и нервов. В первую очередь, это условия по убийствам боссов на время и без урона: с некоторыми из них будет очень непросто. Также имеются трофеи за завершение компании без смертей и применения маны. Это сложно, но выручает копирование сейвов в облако / флеш-накопитель, поскольку умирать придётся очень часто.
Итог: весьма посредственный продукт, бесславно копирующий идеи и стиль Castlevania. Крайне не советую браться за него. Однако есть один нюанс: творческая группа, работавшая над игрой, позже выпустила очень похожий проект - Valfaris, который намного лучше и интереснее, чем Slain.
Сложность платины: 6/10.
Время: 15 часов.
HorrorRoman — 23.06.2023 в 19:46
Пластмассовый охотник за трофеями
Поставил 8 сложности основных трофеев.
Поставил 10+ продолжительности основных трофеев.
15
Крутейший платформер. Да, конечно он очень короткий. И платина за 10 часов вас унизит вас вдоль и поперек. Сложные ачивки на победу боссов без урона, особенно мать бехолдеров. 8/10 по сложности