Здесь рассчитывается средняя сложность и средняя продолжительность трофеев игры, на основе голосования игроков.
Проголосовать может любой пользователь, получивший больше половины трофеев, однако учитываются голоса только тех,
кто собрал все трофеи. Подробнее
Подождите, идёт загрузка...
|
Оценка основных трофеев
4.37
Просто
(395 голосов)
10+
часов
(398 голосов)
|
Распределение голосов (Сложность)
|
|
Оценка трофеев из DLC
6.77
Почти сложно
(35 голосов)
25+
часов
(33 голоса)
|
Распределение голосов (Сложность)
|
Подождите, идёт загрузка...
Поставил 10+ продолжительности основных трофеев.
Сложность, тут даже не знаю,что написать - на самом деле все просто, минусы боевки из-за которой приходиться переигрывать - 4 за сложность .
Поставил 10+ продолжительности основных трофеев.
Сложность - 4 разбитых джостика
Время - 18+ (не для детей)
Поставил 10+ продолжительности основных трофеев.
Время, примерно, 12-15 часов
Поставил 10+ продолжительности основных трофеев.
Платина не раздражающая и приятно награждает в конце прохождения игры. По времени ушло около 10 часов и за сложность поставлю все же 5 - 50 раз уклониться ни разу не ошибившись это как угодно, но точно не просто, плюс финальый бос с раздражающей поддержкой, на которого ушло около 30 попыток. Играл без ассистов, авто-аим и прочие помощники точно не поддержат непрерывное чувство жути и напряжения.
Поставил 10+ продолжительности основных трофеев.
Поставил 10+ продолжительности основных трофеев.
Время прохождения - 10+ часов, и тут надо быть очень внимательным и вручную сохраняться в начале каждой главы, потому что в игре на текущий момент бывают баги с собирательными данными. Сам столкнулся с багом, когда данные по скрипту взяты, а в меню не отображаются. пришлось перепроходить большой отрезок главы.
В общем и целом, игра на пс5 выглядит бодро, бывали просадки и прогрузки текстур, но не было такой же дичи как на ПК. Плохо, что такая короткая игра, а стоит как 50+ часовой проект, может ДЛС будет крупным и расширит историю.
Сюжет слабый, но для игровой индустрии пойдет. Все построено на клише, диалоги банальные, мотивация героев и злодеев оставляет желать лучшего, и надоел сценарный прием - все действия проговаривать. В этом плане Протокол Каллисто сильно проигрывает своему предку Dead Space
Сложность - 5/10.
Время на 100% - 14 часов.
Оценка игры - 8/10
Абсолютно не понимаю нытья по поводу игры и чего ждали люди. По итогу отличный ужастик на 12/15 часов. То, чего очень сильно не хватает в игровой индустрии - «игрофильм». За последнее время с таким же интересом играл только RE: Village. Так еще цена смешная по нынешним меркам - 2500₽. Брать стоит даже за фулл прайс.
Из того что очень понравилось:
Картинка - наверное это самое красиво что видел за последнее время. Конечно, тут нет физики предметов как в Conrol или TLOU II, но все равно выглядит все максимально приятно. Еще очень радует полное отсутствие интерфейса, ничего не засоряет картинку и от этого игра выглядит еще более красивой и атмосферной.
Атмосфера - звук, свет, дизайн локаций, все очень круто. Особенно если ты играешь на большом ТВ с крутым звуком. Игра пугает тебя не стандартными скримерами (хотя некоторые типы врагов появляются неожиданно, и ты ловишь небольшой испуг), она создает тебе дискомфорт, что иногда просто хочется сделать паузу и передохнуть. Мне будто вернули 2008 год в хорошем смысле, такие же ощущения были в Dead Space на его выходе. Когда перепроходил недавно, такого уже не было.
Сложность - давно так не напрягался на максимальной сложности. Постоянный выбор что оставить в инвентаре, лишние пару патронов или ресурсы для покупки в магазине. Переигрывание боев для выбора более оптимальной тактики и правильный расход патронов, напоминает The Last Of Us на реализме. Даже не смотря насколько у тебя прокачен инвентарь, все равно есть враги, которые «кладут» тебя с одного удара, что заставляет адаптироваться тебя всю игру. Игра не водит тебя за ручку, показывая карту, где и что лежит, ты всегда не знаешь куда идти на лево или направо, ты всегда все ищешь сам, нередко попадая в «ловушки».
Сюжет – он обычный/стандартный как в 90% игр - игрофильм на несколько вечеров. Не заставляет ни о чем задумываться и размусоливать вопрос «что хотел этим сказать авто?». Немного сюжетных твистов и простая история о «выживании», без спасения всего мира от всех угроз. Самое главное за всю игру я нередко получал эффект "вау" от происходящего на экране, как в кино блокбастерах.
Боевая система - с одной стороны простая, но с другой постоянно заставляет комбинировать все имеющиеся виды оружия. Оружия, кстати, немного, но это не минус игры, никогда не понимал тот же Dead Space с арсеналом маленькой армии в хоррор игре. И понравилась история с уклонениями, сильно добавляет разнообразия и вариативности сражении на ближних дистанциях.
Не понравилась:
Заскриптованость – все в игре происходит по четкому сценарию без возможности минимальных изменений. Пойдешь за спрятанным ящиком - на обратном пути получишь волну врагов. Взял ключ или нужный предмет – жди волну врагов или босса. Погас свет - ждешь скример. Еще как один из примеров: иду по локации, лопаются лампочки - гаснет свет. Спустя пару минут прохожу там еще раз, возвращался за аптечкой, лампочки лопнули второй раз. И спустя пару часов игра перестает тебя удивлять, ты знаешь что сейчас будет, по крайне мере в 90% случаев. Иногда игра тебя приятно удивляет своей не однообразностью, но этого мало.
Анимация - как мне показалась местами она очень кривая. Это, наверное, самый главный минус игры, который портит о ней впечатление. Все какое-то дерганое, постоянные скачки анимации врагов и героя. Нет естественности движений, особенно у врагов. Очень сильно сбивает и делает весь мир игрушечным, и ты меньше начинаешь верить в происходящее. Причем в каких-то местах, с ней все отлично, а где-то ее делали будто на коленке.
Отсутствие русской озвучки - в таких играх очень нужна озвучка на твоем родном языке, который ты понимаешь интуитивно. Вчитываться в субтитры не удобно, а оригинальное произношение у героев довольно странное + эффект рации, очень сложно быстро понять, что они говорят. Но это не минус самой игры, тут уже вопрос восприятия и кому как повезло и кто на каком «языке» играет. Ну и все-таки живем в нынешних реалиях и нужно привыкать.
Не страшно - за всю игру испугали несколько скримеров. Эта игра больше про пугающую атмосферность и чувство дискомфорта, нежели про хоррор. Но в защиту скажу, что, недавно переигрывая Dead Space 2008 года, там ужаса и страха было не сильно больше. Да и в принципе уже много лет не было игр, которые от начала и до конца тебя держут в ужасе. Особенно не помню прям страшных игр, где ты мог «навалять» своим врагам.
P.S. - Если рассматривать The Callisto Protocol от "Striking Distance Studios" как их первую работу - то это смелые 12 из 10. Крупные игровые гиганты умудрялись делать ужасные новые IP и ужасные продолжения серии. Я уверен что в дальнейшем они наберутся еще больше опыта и начнут делать еще более крутые игры.
А еще довольно странно было читать рецензии на игру от крупных игровых изданий, где игру ругают за некоторые вещи, за которые другие игры хвалят, поносят ее на ровном месте, а вся аргументация это постоянное сравнение с Dead Space. Ощущение что в этот раз чемодан денег заехал, но только от ЕА, которые уже давно не могут в нормальные игры.
Поставил 10+ продолжительности основных трофеев.
Поставил 10+ продолжительности основных трофеев.
Не совсем верно - раньше как Visceral и Sledgehammer games кои возглавлял Глен Скофилд , собсна WWII делал он же ( стащил оттуда актера - Дюамель) - опыт создания игр есть, но это игры сделанные в рамках ЕА и по их правилам, SD же новая студия и несмотря ,что в ней присутствуют участники создания DS это новая студия и это ее первый проект сделанный собственноручно и за свой счёт.
Поставил 10+ продолжительности основных трофеев.
Поставил 10+ продолжительности основных трофеев.
А сейчас.. мы взрослые мужики, повидали игорей, даже не знаю, могут ли напугать в принципе
Поставил 10+ продолжительности основных трофеев.
Игру прошел 2 раза. На максимальном и минимальном уровне охраны.
Получил эстетическое удовольствие от графики и анимаций.
Боевая система интересная, но требует доработки.
Баг словил 1 раз, вылетела игра. На PS5 игра оптимизирована прекрасно.
Отдача на Dualsense просто божественная. Круче только в ASTRO's Playroom и God of War Ragnarek.
4 раза одинаковый босс, в прямом смысле, это жесть.
Игра очень понравилась, несмотря на недостатки и недоработки, получил большое удовольствие!
P.S. Рассчитывал пройти версию и для PS4, т.к. игра очень зашла. Но, как выяснилось, трофеи данной версии нигде не отображаются.
Upd: Свежим патчем поправили трофеи на PS4, теперь многие можно выбить через облачные сохранения. Но пройти игру полностью все равно придется.
Поставил 10+ продолжительности основных трофеев.
Игрушка средняя и у меня сильного восторга не вызвала особенно если учесть, что я знаком с серией Dead Space под которую она старательно и косила. Но не проняло лично меня. Атмосферно, неплохо, но для меня это игра на 2 вечера, которую забываешь довольно быстро. Большинство собирательных предметов находится и так, но некоторые можно упустить, так что лучше сразу проходить по гайду. Обидно, что игр такого жанра не так много, так что даже в такое поиграть всё равно приятно, несмотря на всё...
Так что удачи в получении платины
Поставил 10+ продолжительности основных трофеев.
Поставил 10+ продолжительности основных трофеев.
Поставил 10+ продолжительности основных трофеев.
Время 10+
Впервые все ачивки вывалились сами по прохождению за исключением одной. Тройка по сложности только за два момента из всей игры.
Поставил 10+ продолжительности основных трофеев.
В целом нормальный проект, но ожиданий не оправдал. Надеюсь, что будет продолжение, где улучшат недостатки первой игры.
Поставил 10+ продолжительности основных трофеев.
Вижу, что многие сравнивают ее то с Dead Space, то с Suffering, то с Evil Within (эти игры по сравнению с TCP - верх разнообразия, креатива и геймдизайна), но больше всего по вайбам, ее релизу и подаче напоминает о другой игре — Order 1886. Объясню почему:
— Игра оказалась на релизе не совсем тем, что от нее ожидали - чек
— Отличная (но "мыльная", мягкая, приглушенная) картинка и плавнейшие анимации - чек
— Одна единственная дефолтная, никак не развивающаяся по ходу механика/боевка на всю игру (в ордене мясная стрельба, в каллисто рукопашка) - чек
— Хождение прогулочным шагом по кишкообразным линейнейшим локациям и переизбыток протискиваний между стен - чек
— Полнейшая заскриптованность - чек
— Повторяющийся 4 раза мини-босс - чек
— Стелс-кусок ближе к концу - чек
— Концовка, обрывающаяся клиффхенгером - чек
— Почти полное отсутствие коллектиблс - чек
— Не чек только продолжительность - Орден просто не успевает за 15 часов задушить тебя ползаньями по вентиляции и в целом оставляет более приятное впечатление за счет большей концентрации экшн-сцен, разнообразия локаций и персонажей.
Более подробно.
— Сюжет - господь с ним, клонировали резидент ивил, окей, молодцы. Без откровений, но открытый финал - безвкусица, пошлость и говно.
— Это больше симулятор ходьбы, чем экшн о третьего лица. Просто попробуйте посчитать, сколько от общего времени прохождения вы медленно плететесь/ползете по трубе/протискиваетесь между стен. Цифра будет впечатляющая. Понятно, что наследие пастгена, но что там во время этих протискиваний грузится, не понятно, ибо локации узкие коробки 2х2 и корридоры с дверьми. Свернуть почти никуда нельзя, найти чего-то интересного - коллектиблов (те что есть - десяток стыдных 10 секундных аудилогов, которые даже нельзя слушать на ходу!)), реально ценных ресурсов, истории/сценки показанной через окружение - нельзя. Все 15 часов это, с перерывом на зиму, темная генериковая сай-фай кишка. Экшн-моментов - два: слайд на жопе по трубе и полет после взрыва. И снова, это из какого века "механики"? Вот серьезно, эти слайды с напарыванием на острое, они уже где были, в ребуте Tomb Raider 10 лет назад в 2012 году? Уверен что и раньше, но первое что вспомнил. Спасибо и на этом.
— Боевка - говно. Не знаю и не понимаю, что люди тут находят и за что цепляются, но это натурально "боевка" из бородатой мобильной Infinity Blade - свайп влепо, свайп вправо, R2. Всё. Больше ничего. До самого конца игры. Как ты прибил первого моба, так ты прибил последнего. Будь-то рядовой зомби статист или сюжетный босс - влево-вправо-R2. Если монстров больше одного, вся эта т.н боевка тупо ломается и превращается в какой-то сумбур. Есть рудиментарный огнестрел с полуминутными анимациями перезарядки и смены модуля. Расчлененка только для галочки и несет никаких изменений в геймплее и не меняет поведение мобов - что с одной рукой, что с двумя, что с головой, что без, что без ног, схема боя та же - влево-вправо, R2. Очень круто конечно, анимации, кряхтение главного героя, реализм, но когда за тобой носится ваншотающий двухголовый или толпа мобов - это очень своевременно и удобно, спасибо. Смотреть как гг вальяжно достает из жопы ствол и навинчивает на него какое-то говно - это именно то что я сейчас хочу. Добиваний - два. И люди это называют боевкой, находят в ней что-то глубокое, восторгаются ей, а в соседних тредах чморят GoW Ragnarok. Ооооокей, хорошо, ладно.
— Враги. Их три вида. Они скучные. Они просто мутанты. Страшные, но в RE видели и поуродливее. Тактика на всех, кроме ползунов, одинаковая.
— Позорный стелс. Это вообще цирк. Десяток слепых мобов не чуют, когда прямо под их самым носом режут их корешей. Тут даже бегающую по поля боя Элли, которую никто не видит в ТлоУ переплюнули.
— Чекпоинты. Чекпоинты расставлял какой-то чертила. Желаю ему до конца дней смотреть сраные анимации принтера после очередного ваншота от двухголового (с обязательной анимацией смерти еще на полминуты) и протискиваться через миллион труб.
--- Quality of Life-штуки. Их нет. Игра с этом плане застряла в прошлом. Про чекпоинты уже сказали, ручные сейвы - см. чекпоинты, пропуска катсцен или анимаций нет, выбора глав нет, быстрого разворота нет, раскладка управления странная и неудобная.
Реально, такое ощущение что это Скофилд, или как его там, выпал из индустрии в 2009 году, проспал все последние 10 лет, пропустил и не видел как нынче принято делать игры, не знал про банальнейшие QoL-улучшения и сляпал по старой памяти такой глиняный памятник эпохе пс360.
Я люблю видеоигры, разные, и плохие и хорошие, вкус мой часто специфичен, и такие формулировки я стараюсь не использовать, но Callisto Protocol - говно. Красивое, но говно.
Платина простая, почти сюжетная и усложнена только тем, что в игре нет выбора глав, если вы пропустили коллектибл. Один из-за бага так вообще тупо пропадает. Из-за этого пришлось этот эпос проходить два раза. Трофей за сложность взял с помощью глитча. Еще 15 часов этой тягомотины без какой-либо вариативности я бы не вынес, так там поди еще и сама "сложность" сделана как все остальное.
3-4/10
15 часов))))))
Поставил 10+ продолжительности основных трофеев.
Боевка - кринж. Уворот который даже не надо таймить это самая скучная вещь которую можно придумать.
Сюжет - кринж. Злыдень злой потому что злой. Мир даже через аудио-дневники не раскрывается, зачем я их слушал вообще
Левел-дизайн - кринж. Я думал в первой тлоу на пс3 много узких проходов, а нет, в каллисто их гораздо больше.
Короче, по подписочке попробывать можно. Покупать - ни в коем случае, игра по всему кроме графики сосёт
(а ну и платка сложна только из-за собиралок, ради которых нужно проходить игру второй раз, потому что выбора глав в игре нет)
Поставил 10+ продолжительности основных трофеев.