Здесь рассчитывается средняя сложность и средняя продолжительность трофеев игры, на основе голосования игроков.
Проголосовать может любой пользователь, получивший больше половины трофеев, однако учитываются голоса только тех,
кто собрал все трофеи. Подробнее
Подождите, идёт загрузка...
|
Оценка основных трофеев
6.03
Заставит попотеть
(61 голос)
100+
часов
(61 голос)
|
Распределение голосов (Сложность)
|
|
Оценка трофеев из DLC
6.69
Заставит попотеть
(13 голосов)
100+
часов
(19 голосов)
|
Распределение голосов (Сложность)
|
Подождите, идёт загрузка...
Поставил 100+ продолжительности основных трофеев.
Можно сделать все трофеи на тактике с первого прохождения с парой переигровок, если знать заранее что делать и куда идти.
Прохождение займет примерно 90 часов, +/- на тупняки. (Но в целом, без спешки и т.п. будет где то 130-150, игра и мир по-настоящему огромные)
Главное пережить первый акт, а дальше все будет легче
ps.: странно что мой отзыв минусуют. Да, я действительно взял платину за 90 часов (в списке платин я 5ый) и да, это 4/10 сложность. Я много играю в DnD, я фанат игр Ларианов, и в целом фанат тактик, так что для меня это нормально. Но что ж, дополню отзыв для обычных игроков
Считаю, что в такой ролевке, нужно сначала отыграть так, как хочешь, а потом уже браться за комплит.
Может я тебя не так понял, извини, если что.
Поставил 100+ продолжительности основных трофеев.
Сложность ставлю 5
Все сильно зависит от опыта в жанре, я обожаю пошаговки и игры Larian, первое прохождение делал на тактике вскрывая каждый сундучок на пути, проблемы в боях были только в первом акте. Ко второму уже проще, третий - как нож сквозь масло. 90% трофеев целенаправлено делал на тактике, включая убийства боссов с условиями, получил кучу удовольствия.
Если за игру сядет человек вообще не знакомый с днд и такого типа играми - играть сразу на тактике будет сложно, я уверен.
Поэтому время зависит от опыта и желания спойлерить себе игру читая заранее условия к трофеям.
Проспойлерив себе вообще все и проходя по гайду можно уложиться в одно прохождение, тактика + темный соблазн.
Я сделал за два, доброе прохождение на тактике с зачисткой всего и вся (130 часов) + раш темного соблазна на легком (15 часов), добить оставшееся.
Есть легко пропускаемые трофеи которые могут потребовать переигрывать все 3 акта (например трофей за спасение тифлингов).
А так игра просто супер. Есть микробаги, ужасная производительность в 3 акте, затянутые бои в концовке, когда враги уже наносят 0 урона, но ты обязан смотреть как они делают 20 ходов поочереди. Но плюсы перевешивают все минусы, три огромных, реально огромных акта, при этом равноценных по наполнению, игра к концу вообще не выдыхается. Лично для меня - однозначно игра года.
Поставил 100+ продолжительности основных трофеев.
это игра года вне всяких сомнений
Поставил 100+ продолжительности основных трофеев.
Поставил 100+ продолжительности основных трофеев.
Всю игру готовился отхватывать и в итоге в конце полная сумка зелий (зелий скорости около 40 насобирал только) и топовых свитков. все боссы легли на первом ходу.
Если у кого появятся сложности можно купить в библиотеке в городе 5 свитков с неуязвимостью, я думал на драконе пригодятся с его ультой, но он слишком быстро слег.
Поставил 100+ продолжительности основных трофеев.
5/10 и по времени больше 130 часов заняло у меня первое прохождение с закрытием всех квестов и поиском каждого угла.
Второе прохождение я пробежал за соблазна, попутно проверил побочки на плохой отыгрыш.
Однозначно достойная работа, с некоторыми вопросами к концовкам и работе кубиков.
Поставил 100+ продолжительности основных трофеев.
Сейчас прохожу второй раз на легком уровне сложности.
По сложности - 8
На первое прохождение у меня ушло 80 часов.
лично мне было сложно на протяжении всей игры при этом бои с боссами были легче многих "рядовых" замесов, но при этом прям уж легкими для меня они не были. Можно, конечно, сказать что я не правильно играл, нужно было покурить гайды и прочее, но я играл как мне нравится и было действительно сложно и до 5 уровня, и после 8 уровня, и далее по списку "игра становится легче после..."
Из-за того что бои дико затянуты, под конец игры пришлось пропустить интересные сюжетные квесты (например, я не закончил квест шедоухарт в монастыре. Я просто посмотрел на количество врагов, сказал "ну нахер" и откатился, оставив этот квест для второго прохождения).
Сама игра мне очень понравилась. С удовольствием прохожу второй раз на легком уровне сложности, потихоньку добивая оставшиеся ачивки.
UPD
Прошел игру второй раз на легком уровне сложности, собирая и проходя все то что скипнул в первом прохождение (в первое прохождение я пропустил немного квестов, но все они оказались интересные). Второе прохождение не спидранил. Играл за темный соблазн слушая все диалоги, ничего не скипал.
На два прохождения у меня ушло 165+ часов.
Оценку за сложность не меняю.
Поставил 200+ продолжительности основных трофеев.
Поставил 100+ продолжительности основных трофеев.
Качество игры: 7/10;
Сложность основных трофеев: 5/10;
Сложность трофеев DLC: -;
Время получения основных трофеев: 100+;
Время получения трофеев DLC: -;
Пламя Афедрона: 4/10;
Пламя Афедрона в DLC: -.
Сюжет, персонажи, вариативность на высоте. Боевая и ролевая системы не понравились. Ужасное техническое состояние версии PS5.
DLC трофей за прохождение в режиме "доблесть", помог получить знакомый с сейвами, посему оценить сложность не могу.
Время - я потратил 220-230ч, но из них 50-60ч это загрузки.
100ч первое "доброе" прохождение с изучением механик, 60ч второе "темное" уже с пропусканием всего лишнего.
Сложно пока не поймешь механики игры и не подберешь состав партии по билдам.
После изучения на правильно составленной группе воевать не сложно, а часть боев можно вообще избегать (например пробежать под невидимостью).
Потребности в финансах, шмотках и расходниках закрывает воровство у торговцев.
Поставил 100+ продолжительности основных трофеев, 100+ дополненных.
Поставил 200+ продолжительности основных трофеев.
Львиную долю времени заняло именно исследование всего мира, Я нашёл книгу некромантии и прызывал орду мертвяков, за мной бегали 20+ балванчиков и вот эта орда уничтожала практически все на своём пути, главное всегда фокусить одного врага. Но с этим оказалось проблемы иного характера, игре не хватало памяти консоли и из за большого количества юнитов она постоянно вылетала, буквально каждые 30 секунд, это был ад, пройти битву и избавиться от всех юнитов, вот что я думал на тот момент, Я сохранялся каждые 20 секунд и ждал вылета, то ещё удовольствие. Багов в игре очень много и поломанных скриптов, квестов, баланс шлёт тебя нахер на любой сложности, мне было тяжелее играть на самой лёгкой сложности, чем на тактике, так как я уже не иследовал весь мир и каждый ящик, золота постоянно не хватает, в ящиках жалкие 18 монет, вместо 180 по логике положенных и таких моментов очень много, если не исследовать мир и не выполнять большую часть квестов, на лёгкой сложнее играть, чем на тактике.
В целом исключая все возможные проблемы с игрой и косяки, а их здесь тьма, игра очень понравилась, настолько, что о других играх просто забыл. Для меня это будет лучшая игра в 2023 году.
По поводу платины, то здесь все очень сложно, зафейлить тот или иной троф можно практически везде, одни трофеи исключают возможность получить другие, но я на первом прохождении взял 90% трофеев, это было сложно, но возможно конечно взять все за одно, тут без гайдов не обойтись уже и играть будет не так интересно.
Оценки:
Удовлетворенность от игры: 10/10 (таких игр точно не будет в ближайшее десятилетие, поэтому смаковал каждую минуту проведенную в игре)
Пятая точка горела: 10/10 (полыхать будет вообще от всего, от неожиданных моментов до нереальной сложности в боях)
Сложность игры: 10/10 (лютейший хардкор, в плане зафейлить любой долгий троф где угодно и когда угодно, даже если использовать гайды)
Нудность игры: 5/10 (тут нет собиралок, но можно же было сделать игру на лёгкой, лёгкой прогулкой по основным квестам, а не так чтобы было сложнее, чем на тактике, выполнять долгие и одни и те квесты во второй раз было немного нудновато)
Оценка игре: Шедевр! (Да в игре есть тьма багов, глюков и недочётов, но от этого играть в неё меньше не хочется, определенно советую всем пройти, гарантированно горение пятой точки, а так же получение массу новых эмоций)
P.s. игра досталась абсолютно бесплатно, за что спасибо другу
Поставил 100+ продолжительности основных трофеев, 100+ дополненных.
Мне игра не показалась сложной, потому что есть следопыт 5/рога 7 через одноручные арбалеты, который слишком силён, даже слишком в кубе! Кто хочет пробежать доблесть без напряга возьмите еще основу - темный соблазн дроу или Астариона - эти ребята выносят всех без проблем.
Поставил 100+ продолжительности основных трофеев.
Поставил 100+ продолжительности основных трофеев, 100+ дополненных.
Поставил 100+ продолжительности основных трофеев.
Поставил 200+ продолжительности основных трофеев.
Первое прохождение играл на среднем уровне сложности. Играл так, как мне самому хотелось. Персонажей развивал тоже так, как мне хотелось, а потому играть было достаточно сложно даже на среднем уровне сложности и во всех актах: как в первом, так и в третьем. И во втором. Первое прохождение заняло 250 часов: изучал мир, изучал игровые механики, всё читал, заглядывал во все места и во все квесты.
После прохождения игры посмотрел ачивки и во втором прохождении уже играл на уровне "тактика" за Темного соблазна с добиванием трофеев на платину. Правда, было жаль, что на тот момент, когда я начал прохождение, в игре еще не было уровня сложности "доблесть". В свое время в играх Divinity Original Sin 1 и 2 этот режим мне очень нравился, особенно в первом DOS, который более сложен. В общем, я проходил игру на сложности "тактика", но стараясь не делать перезагрузку. Якобы на доблести играю. Посмотрел гайды по сильным классам, и во втором прохождении имбо-отрядом из Паладина, Воина, Следопыта и Жреца прошел игру уже без такого пота, какой был в первое прохождение.
Игра очень классная. Квесты, игровые механики - всё просто супер! Даже немного жаль, что уже прошел игру. Наверно нескоро еще в подобный шедевр получится поиграть.
А пока пойду проходить игру на уровне "доблесть" и пробовать играть за те классы, которые мне не очень приглянулись в первые два прохождения (монах, друид, волшебник).
Поставил 200+ продолжительности основных трофеев.