Code Vein II
Здесь рассчитывается средняя сложность и средняя продолжительность трофеев игры, на основе голосования игроков. Проголосовать может любой пользователь, получивший больше половины трофеев, однако учитываются голоса только тех, кто собрал все трофеи. Подробнее
Подождите, идёт загрузка...
Оценка основных трофеев
4.83
Просто
(6 голосов)
50+
часов
(7 голосов)
Распределение голосов (Сложность)
Подождите, идёт загрузка...
Seferioth — 03.02.2026 в 01:23
Бумажный охотник за трофеями
Поставил 4 сложности основных трофеев.
Поставил 25+ продолжительности основных трофеев.
0
Довольно простая платина, ничего не пропускается, все нужные вещи отмечены на карте, плюс в делюкс входит катана с отличными абилками. 3 концовки открываются последовательно в одном прохождении, так что сейвскам не нужен. Сложность 4/10 время 44 часа.
Naizichah — 05.02.2026 в 07:54
Начинающий охотник за трофеями
Поставил 5 сложности основных трофеев.
Поставил 50+ продолжительности основных трофеев.
0
В игре из нормального только стори лайн. Проходил с ружьем, т.к. боссов бить в мили, вызывало фрустрацию, из за отсутствия отмены действий. Сложность 5/10 время 55 часа.
Artoris66 — 06.02.2026 в 07:07
Начинающий охотник за трофеями
Пользователь не голосовал за сложность или продолжительность игры.
0
Сама по себе игра не плохая, но есть одно но. Плохая работа камеры особенно на боссах из за того что они неимоверно большие и плюс сплошной дисболанс в боевке. Разрабам минус. Ставлю 3 не за сложность а за саму игру
DiXVI — 07.02.2026 в 19:28
Начинающий охотник за трофеями
Поставил 4 сложности основных трофеев.
Поставил 50+ продолжительности основных трофеев.
16
Сложность: 4/10
Время: 40:46, так что 40+
Одно прохождение. Концовки получаются друг за другом, без перепрохождения и перезаписи сохранения.
Многие говорят, что она намного хуже первой части, но я специально прошел за месяц до выхода этой части, первую, и сказал бы, что это просто другая игра, ни хуже, ни лучше, ибо из общего с первой, тут только Бессмертные и всё. Геймплей кардинально изменился, разнообразие кодов крови и других механик, вроде тюрьмы, которая раньше была привязана к куртке. Насчёт открытого мира: он обычный, там, где нужны враги, они есть, где не нужны, нет.
Здесь сюжет мне понравился больше и моменты и изменением прошлого, насколько понимаю, есть выбор, просто убить героев, либо убить героев и изменить их прошлое. У меня было одно прохождение, поэтому делал сразу все задания и не могу сказать точно.
Но есть и минусы. И это ОПТИМИЗАЦИЯ... Это просто кошмар. Я играл на стандартной пс5 и тут даже в закрытых помещениях нет 60 кадров, по крайней мере, в большинстве случаев, а про открытый мир вообще молчу.
Так же боссы. Они стали быстрее, окон для ударов практически нет, а лечится персонаж, точно так же, как в прошлой части. Чтобы поняли, это практически, как если бы гг дс1 находился в элдене. И из-за отсутствия окон для ударов я всю игру прошёл с одной дальнобойной магией и клинками, что скейлятся от разума, просто, чтобы восстановить ихор.
Понравилось слияние с компаньоном, но оно практически бесполезно, как раз-таки из-за скорости боссов, поэтому легче отставить напарника на поле, чтобы босс иногда на него отвлекался.
В целом, если убрать скорость лечения и оптимизацию, игра понравилась, но всё же жаль за эти минусы. 7/10.
MefbI4 — 08.02.2026 в 09:11
Деревянный охотник за трофеями
Поставил 6 сложности основных трофеев.
Поставил 25+ продолжительности основных трофеев.
18
Хочу сказать что ее надо было назвать кал Вейн 2. Первая часть была не без огрехов но самобытным проектом. Про вампиров в постапоке. Да геймплей явно стырен с соулса как и остальное но все равно было норм. Теперь же это попытка запрыгнуть на хайптрейн с элдон рингом. Открытый мир пустой безвкусный. Неинтересный. Боссы постоянно повторяются. Мобы однотипнве и невыразительные. С первой частью не особо связанно. Только тем что есть бессмертные но на этом все. Сюжет такое себе дружба жвачка. Визуал просто адский кал. Кто это рисовал я хер знает. Геймплей тоже то еще говнище. Боссы постоянно бьют, шустрые, при этом как сказали выше у тебя персонаж инвалид. Медленный. Хилится вечность отмена анимаций нет. У тебя тупа нет времени его бить. Либо ты должен кувыркаться минуту что б ударить разок. причём дамаг копеешный, по крайней мере в начале. Блок всратый есть но это дерьмо. Парирование есть но кривое до безобразия и даже если ты его освоишь оно дает нанести пару ударов на пару миллиметров. Это какой то ад. Дают напарника ии но он не дамажит. Иногда он стоит рядом с тобой и тупит пока тебя босс любит во все щели. В итоге да самое жизнеспособное строение оказалось винтовка через скилы и магию. Так хоть приемлемо играть становится. Но один фиг тебя будут запирать на метровых аренах с боссом что бьет аое почти по всей. Впечатлило что сюжетных боссов пришлось бить 3 раза)) да 1 и 2 отличаются но один фиг жто же тот же персонаж как бы считается. Ладно жто придирки, считаю что пора уже переходить на новый уровень сделать одного антагониста и все пусть он будет постоянным боссом на разных этапах а еще обычным МОБами он тоже будет. Ужасная игра. Ощущение что поиграл в лютое гавно. 40 часов заняло, пропустить ничего нельзя что радует. Сложность. Дв фиг знает в начале сложно было ибо боссы казались имбанутыми а потом ты сам становишься имбанутым. Можно отъехать но уже ну разок мб. Настолько кстати что я ушел в туманную зону к лечебнице и нормально ее прошел после первой зоны. А потом вернулся в болото и удивился. Оказывается надо было идти туда судя по ур мобам, ур вещей и сложности))) забавно ну а так наверно 5-6
Renik — 10.02.2026 в 17:14
Металлический охотник за трофеями
Поставил 5 сложности основных трофеев.
Поставил 50+ продолжительности основных трофеев.
0
5/10, 55 часов. Сложность по большей части в деревянной боевке. Глючный трофей за дружбу с напарником, т.к. нет никакой статистики, у меня так получилось, что регионы я зачищала в прошлом с напарником. которого там выдают, в итоге под конец ачивка сама не выпала и пришлось каждого из 4 героев кормить по 300 вареных яиц и последним был Лайл, который на 160 яйце дал мне ачивку, так что получается во время прохождения мне хватило с ним совместных активностей.
merzlishimer — 01.04.2026 в 14:30
Начинающий охотник за трофеями
Пользователь не голосовал за сложность или продолжительность игры.
0
Из за скуки по Элден Рингу и бесплатному подгону от братюни, решил взяться за этот шедевр.

По сложности больше 3/10 поставить не могу, по тому что игра сделана по всем заветам выше упомянутой игры где можно прийти перекаченным к любому боссу и выбить из него все дерьмо секунд за десять.

Ну и к 20 часу игры ты уже будешь обладать имба-сборкой с ракетницей, по этому 95% боссов будет умирать уже за 5 секунд.

Если сделать поблажку на графику, то от игры можно получить удовольствие, а если изрядно нажраться самогона, то уже будет казаться что ты играешь в тот же Элден.
Тут не в коем случае нельзя трезветь, а то магии сразу пропадет и останутся одни вопросы: это что? А это зачем? Что за х..я тут происходит?
Fausteen — 02.04.2026 в 02:23
Начинающий охотник за трофеями
Поставил 5 сложности основных трофеев.
Поставил 25+ продолжительности основных трофеев.
0
Я прошел не так много солс-лайков, но достаточно, что бы
Code Vein 2 ощущалась уже просто слешером с механикой сосалика. Сложно было только на первом боссе.
Геймплей похож на первую часть с некоторыми дополнениями. Помимо 4 активных способностей, появились различные виды защиты, то есть не только щит, вместо щита можно использовать наручи для парирования; уклонения либо прыжок с более длинными кадрами неуязвимости, но тратящими ману; и щиты при парировании накладывающие какие-то отрицательные эффекты. Всё так же можно вызвать NPC напарника, но теперь он, когда Вас воскресит, то пропадёт на время и каждый раз с более длинным откатом. А код крови используется, как аналог плащей из первой части, а не даёт определённые способности. Активные способности покупаются, а пассивные уже даются после освоения кода крови. Геймплейно у Code Vein 2 проблема одна, при нажатии на уворот, удары не отменяются, по этому надо хорошо следить за тем, когда атаковать. То есть нажал три раза кнопку удар, вот пока 3 раза персонаж не ударит уворота не будет, но это компенсируют способности с кадрами не уязвимости. С билдами можно хорошо пофантазировать.
Сюжет всё такой же... Тотальная японская неадекватноя бредятина, то есть великолепный.
Игра в общем понравилась, хоть по началу я от неё плевался, платина по сложности, как само прохождение игры, около 5 из 10, не самый сложный сосалик. По времени у меня ушло 36 часов.