Здесь рассчитывается средняя сложность и средняя продолжительность трофеев игры, на основе голосования игроков.
Проголосовать может любой пользователь, получивший больше половины трофеев, однако учитываются голоса только тех,
кто собрал все трофеи. Подробнее
Подождите, идёт загрузка...
|
Оценка основных трофеев
4.83
Просто
(6 голосов)
50+
часов
(7 голосов)
|
Распределение голосов (Сложность)
|
Подождите, идёт загрузка...
Поставил 25+ продолжительности основных трофеев.
Поставил 50+ продолжительности основных трофеев.
Поставил 50+ продолжительности основных трофеев.
Время: 40:46, так что 40+
Одно прохождение. Концовки получаются друг за другом, без перепрохождения и перезаписи сохранения.
Многие говорят, что она намного хуже первой части, но я специально прошел за месяц до выхода этой части, первую, и сказал бы, что это просто другая игра, ни хуже, ни лучше, ибо из общего с первой, тут только Бессмертные и всё. Геймплей кардинально изменился, разнообразие кодов крови и других механик, вроде тюрьмы, которая раньше была привязана к куртке. Насчёт открытого мира: он обычный, там, где нужны враги, они есть, где не нужны, нет.
Здесь сюжет мне понравился больше и моменты и изменением прошлого, насколько понимаю, есть выбор, просто убить героев, либо убить героев и изменить их прошлое. У меня было одно прохождение, поэтому делал сразу все задания и не могу сказать точно.
Но есть и минусы. И это ОПТИМИЗАЦИЯ... Это просто кошмар. Я играл на стандартной пс5 и тут даже в закрытых помещениях нет 60 кадров, по крайней мере, в большинстве случаев, а про открытый мир вообще молчу.
Так же боссы. Они стали быстрее, окон для ударов практически нет, а лечится персонаж, точно так же, как в прошлой части. Чтобы поняли, это практически, как если бы гг дс1 находился в элдене. И из-за отсутствия окон для ударов я всю игру прошёл с одной дальнобойной магией и клинками, что скейлятся от разума, просто, чтобы восстановить ихор.
Понравилось слияние с компаньоном, но оно практически бесполезно, как раз-таки из-за скорости боссов, поэтому легче отставить напарника на поле, чтобы босс иногда на него отвлекался.
В целом, если убрать скорость лечения и оптимизацию, игра понравилась, но всё же жаль за эти минусы. 7/10.
Поставил 25+ продолжительности основных трофеев.
Поставил 50+ продолжительности основных трофеев.
По сложности больше 3/10 поставить не могу, по тому что игра сделана по всем заветам выше упомянутой игры где можно прийти перекаченным к любому боссу и выбить из него все дерьмо секунд за десять.
Ну и к 20 часу игры ты уже будешь обладать имба-сборкой с ракетницей, по этому 95% боссов будет умирать уже за 5 секунд.
Если сделать поблажку на графику, то от игры можно получить удовольствие, а если изрядно нажраться самогона, то уже будет казаться что ты играешь в тот же Элден.
Тут не в коем случае нельзя трезветь, а то магии сразу пропадет и останутся одни вопросы: это что? А это зачем? Что за х..я тут происходит?
Поставил 25+ продолжительности основных трофеев.
Code Vein 2 ощущалась уже просто слешером с механикой сосалика. Сложно было только на первом боссе.
Геймплей похож на первую часть с некоторыми дополнениями. Помимо 4 активных способностей, появились различные виды защиты, то есть не только щит, вместо щита можно использовать наручи для парирования; уклонения либо прыжок с более длинными кадрами неуязвимости, но тратящими ману; и щиты при парировании накладывающие какие-то отрицательные эффекты. Всё так же можно вызвать NPC напарника, но теперь он, когда Вас воскресит, то пропадёт на время и каждый раз с более длинным откатом. А код крови используется, как аналог плащей из первой части, а не даёт определённые способности. Активные способности покупаются, а пассивные уже даются после освоения кода крови. Геймплейно у Code Vein 2 проблема одна, при нажатии на уворот, удары не отменяются, по этому надо хорошо следить за тем, когда атаковать. То есть нажал три раза кнопку удар, вот пока 3 раза персонаж не ударит уворота не будет, но это компенсируют способности с кадрами не уязвимости. С билдами можно хорошо пофантазировать.
Сюжет всё такой же... Тотальная японская неадекватноя бредятина, то есть великолепный.
Игра в общем понравилась, хоть по началу я от неё плевался, платина по сложности, как само прохождение игры, около 5 из 10, не самый сложный сосалик. По времени у меня ушло 36 часов.