Здесь рассчитывается средняя сложность и средняя продолжительность трофеев игры, на основе голосования игроков.
Проголосовать может любой пользователь, получивший больше половины трофеев, однако учитываются голоса только тех,
кто собрал все трофеи. Подробнее
Подождите, идёт загрузка...
|
Оценка основных трофеев
6.05
Заставит попотеть
(623 голоса)
50+
часов
(619 голосов)
|
Распределение голосов (Сложность)
|
Подождите, идёт загрузка...
Поставил 75+ продолжительности основных трофеев.
Ремейк удался на славу, не считая серверов (подключает к usa с пингом 300, а на европейских вообще 1000+, втф?). Картинка очень сочная, геймпад приятно вибрирует и издает звуки при каких-либо действиях (особенно когда тебя травят, ооо да), а геймплей прямиком из 2009г
Поставил 75+ продолжительности основных трофеев.
Stockpile Thomas upon starting a new character in the Deluxe Edition.
Starting gift for new characters.
Поставил 75+ продолжительности основных трофеев.
Поставил 25+ продолжительности основных трофеев.
Очень порадовало, что убрали grind оружие , по ощущениям, Flamelurker стал злее особенно в нг+, просидел часов 5 потом пришлось идти фармить...
Я очень доволен 60 фпс которые реально держатся, они сделали игру плавной и удобной.
По времени если правильно и пока есть Luck glitch можно за часов 15-20 платину получить, без глича 25+
Поставил 75+ продолжительности основных трофеев.
Сложность = 7-8 ( по началу было трудно, когда ты привык что куча костров в соулс играх, а тут он 1 на всю локацию)
Время = 50-75 ( долго разбирался с тенденциями мира/персонажа, но в итоге все стало понятно)
Поставил 25+ продолжительности основных трофеев.
По сложности - 5, все таки со стороны игрового процесса bluepoint не стали ломать то что в общем-то до сих пор работает, за что им большое спасибо, и по этому все кто уже наиграл не одну сотню часов в оригинале будут чувствовать себя как рыба в воде. По длительности - 36 часов (пришлось из-за BBS уходить на ng++ и полностью вычищать болота). С новыми глитчами на скип локаций сразу к боссам и глитче на удачу с BBS можно попробовать получить и того быстрее, думаю меньше 15 -20 часов для опытного охотника на демонов в тумане цифра вполне реальная.
Поставил 50+ продолжительности основных трофеев.
Поставил 50+ продолжительности основных трофеев.
Поставил 50+ продолжительности основных трофеев.
Оценка сложности 6 из 10.
40 часов я наиграл.
если кто то это прочитает, но ещё в процессе получения платины, вот вам пару советов.
1) мефистофель пропускает цель которая умерла до её поручения вам, так что можете спокойно разговаривать с Остравой в 1-4 перед боссом.
2) при первом прохождении лучше не убивать девушку в черном, и получить все скиллы от Юрии ,что бы в 3 раз её не освобождать.
3)Если вы ничего не имеете против магов, берите класс знать+ кольцо на дроп. Очень жесткий старт именно у этого класса.
4) И если вам совсем в лом проходить по 2 раза, то есть облако ps, приберегли души Монаха, Дракона бога и кажется Астреии. Потом открыли всех учителей и начинаем! В облако отправили, душу отдали, загрузились и по новой
Поставил 50+ продолжительности основных трофеев.
Сейчас же полностью на платину прошел.
В целом, конеш показалась в каких-то моментах попроще. Плюс видно теперь откуда уши многих моментов в других играх от FS =)
Единственный босс, который реально заставил попотеть (часа 4 траев) - это Гаргульи на НГ+. Вот это была прямо боль.
Проходил луко-мечником, вообще без магии (только на возврат в Нексус). Часов 50+ ушло, ибо много бегал, изучал локации и всё такое - первый раз всё же.
Еще, момент, окромя 60 FPS, я не могу сказать, что графон прямо вау-вау (Я вот щас Чпука играю, и он гораздо сильнее поражает).
Поставил 50+ продолжительности основных трофеев.
По ощущениям, игра местами намного сложнее первой части Dark Souls ввиду наличия всего одного костра на локацию. Шорткаты есть далеко не в каждой главе и при смерти надо начинать долгий путь сначала. Если хочешь сохранить светлую тенденцию мира, чтобы появились нужные персонажи - изволь играть с урезанным здоровьем. Благо при игре за мага спасало заклинание защиты, которое очень существенно уменьшает урон.
Боссы очень понравились тем, что к каждому из них надо найти свой подход (камень в огород повторяющимся боссам в следующих частях серии).
По технической части игра шикарна: звук и графика на высоте. Ради интереса посмотрел как выглядела игра на PS3: разработчики просто сотворили чудо: свет, тени, частицы...
По итогу: всем фанатам souls обязательна для прохождения!
7/10
50+
462 смерти
Поставил 25+ продолжительности основных трофеев.
Поставил 50+ продолжительности основных трофеев.
В тоже время одна из самых сложных для меня.
Т.к в неё мало просто играть. Её нужно понимать и читать инфу.
Проходя первый раз, я не прокачал героя, не парился о тенденциях.
На первой НГ впустил старейшего и НГ+ стала адом для меня. Куча часов выброшенных впустую.
Кое как я вытянул босов в НГ+ и более менее спокойно сыграл уже в НГ++
Вобщем игре 10.
Сложность 8
По часам 150+
Можно пройти гораздо быстрее.
Игра просто шедевр!!!
Поставил 25+ продолжительности основных трофеев.
Поставил 50+ продолжительности основных трофеев.
Поставил 25+ продолжительности основных трофеев.
по времени 45 часов вышло
Есть один нюанс,если вас убивают,то быстро закрываем игру и запускаем , вы появитесь в ближайшем безопасном месте ,либо за момент до смерти и сможете спастись)
Поставил 50+ продолжительности основных трофеев.
Первое прохождение заняло 32ч, второе около 8ч.
Сложности были только с людоедом при первом прохождении, поэтому 4/10.
Думаю сложность сильно варьируется от выбранного класса, ибо я решил первый раз в соулсах попробовать мага и в итоге треть боссов убивалось просто стоя на месте и кастуя. На НГ+ умер всего пару раз, и то по своей тупизне.
Поставил 50+ продолжительности основных трофеев.
За недельку на одном дыхании пробежал.
Немного о минусах:
1. Слишком перегруженные пути до босса. Я понимаю, что скилл и все дела... но!! есть боссы, где понатыканы мобы и чисто своей коллизией на дают проскочить. Яркий пример - Стальной рыцарь. Либо ждёте тайминг дракона, либо зачищаете мост от бомжей. И то, и то - трата времени абсолютно ненужная, которая просто бесит.
2. Интернет. у меня как-то не сложилось с серверами и периодически выкидывало. Особенно доставляло, когда ты почти убил босса и тебе высвечивается плашка об ошибке. И извольте снова ковырять горгулий -_-'
3. Ну и отдельно, скорее придирка, слишком мало душ вначале. Да, на НГ+++ я бегал с паком по пол ляма, но мне уже не нужна была прокачка. НГ же я закончил 65 уровнем.
5/10
55 часов полные три НГ
Всем удачи с
Поставил 50+ продолжительности основных трофеев.
Поставил 50+ продолжительности основных трофеев.
Сложность оценил в 7 баллов.
Сначала о приятном:
+ Впервые в соулс игре прокачивал мага и было очень легко. Многие сложные противники и боссы убиваются простым расстрелом.
+ Сами боссы очень простые. У них понятные мувсеты с долгими замахами. Они дают время восполнить здоровье или ману. Многих боссов можно всячески абузить (легально): прятаться, расстреливать, крутиться вокруг препятствий на локации, выигрывая время для отхила и отравления и т.д.
+ Положительно сказывается опыт соулс игр. Персонаж ведёт себя абсолютно предсказуемо, управление и интерфейсы знакомы. Десятки раз я ловил себя на мысли, что избежал смерти только благодаря опыту прошлых соулс-игр. Ты предугадываешь ловушки, знаешь куда можно спрыгнуть и не разбиться. Моментально адаптируешься в узких коридорах, когда заглючила камера. На уровне рефлексов чувствуешь, когда нужно поднять щит, когда перекатиться, а когда провести встречную атаку на опережение и т.д. У новичков всего этого не будет и для них сложность можно поднять на 1-2 балла.
Что было сложно:
- Мы привыкли всё делать по гайдам. Без гайдов я бы, наверное, вообще ничего не понял по поводу тенденций. Самому практически нереально догадаться, что где-то там посреди пройденного ранее уровня открылась какая-то тропа или появился НПС. Нужно потратить сотни часов. Что уж говорить: я в самом начале игры не смог найти Избранного в Нексусе. Раз 5 тупо мимо пробежал. Или вот кузнец Эд у меня не хотел брать душу огненного босса. Если бы я не знал, что ему её НУЖНО дать и не обтыкал его всего с ног до головы, то так бы и бегал с непрокачанным оружием. Так вот гайды и даже те же подсказки на Stratege очень противоречивы. Что-то верно, что-то нет, что-то вообще относится к версии на PS3. Возможно, со временем ситуация улучшится.
- Вся эта чехарда с тенденциями миров и персонажа. Нужно делать всё без ошибок. Шаг влево, шаг вправо и вы отправляетесь на доп. прохождение игры либо идёте искать партнёра для буста через вторжения. Я перед прохождением несколько часов курил гайды и то чуть всё не испортил из-за того, что меня по синему камню призвало на пвп битву в качестве босса, а один из НПС свалился в яму и мне не засчитали его убийство. К счастью, мне удалось это довольно быстро исправить: я оставлял синий знак в 1-4 и охотился на чёрных фантомов в мире хоста. Это единственный безопасный вариант осветлить тенденцию персонажа, если не считать буст с напарником.
- Серьёзный рост сложности в НГ+. К счастью, я шёл на НГ+ со светлой тенденцией миров, но даже с ней любой более-менее серьёзный противник типа рыцаря в 1-1 меня ваншотил. Сами враги тоже становятся толще. Что уж там творилось бы в чёрной тенденции страшно представить. Но вот на НГ++ (на которую я всё равно попал несмотря на все гайды) я большого роста сложности не заметил.
- По сравнению, с другими соулс-играми в Demon's Souls мало костров/шорткатов. Так как я убил многих боссов вообще с первой попытки, то не сильно ощутил это на своей шкуре, но всё же была пара-тройка мест, подорвавших пукан на первом прохождении.
По времени у меня получилось 66 часов за 2,5 прохождения. Но тут нужно учесть, что я внимательно обчищаю каждый угол и к тому же улетел на лишнее прохождение, а также какое-то время по фану играл в мультиплеер, так что за 50 часов с гайдами и выгрузками сейвов уложиться можно.
Поставил 50+ продолжительности основных трофеев.
Мой первый Soulslike
Игра ультра крутая, было не оторвать по 10 часов в день
Платина не сильно сложна в исполнении, но очень сильно зависит от предподготовки, так как чтобы получить нужные предметы или понять нужные вещи просто поиграть в игру мало - это просто надо знать.
В частности:
- Догадаться как работают тенденции без вики и какие вещи появляются пропадают в какой момент практически невозможно самостоятельно, да есть подсказки от других игроков в стиле "Если душа склоняется к свету..." и я себе такие места помечал и возвращался, но все равно - ни сама система, ни ивенты не показываются. Про выменивание колец у вороны та же фигня. Ну и на сладкое случайные удары мирных НПС или ответы на ничего не значащие диалоги, ответы на которые в итоге влияют на то пойдешь ли ты на еще одно НГ или нет
- Без сети ультра сложно высветлить персонажа и если нету возможности светлиться в сети, могут возникнуть проблемы
В общем перед тем как играть приходится штудировать вики на предмет механик которые в игре не объяснены, но при этом имеют важнейшее значение для получения платины (просто для прохождения они не критичны, а вот для платины да)
- В НГ+ все усиливается в 2 раза а уже в НГ++ и НГ+++ усиление происходит лишь на несколько процентов, соответственно если поторопиться после первого прохождения уйти в НГ+ можно нехило так встрять
- Маг имба. Ультра много боссов убиваются магией в РАЗЫ проще, да и рядовые враги тоже. Сам я играл рыцарем с длинным мечом+10(который потом заменил на меч дракона+5 и далее на Регалию Севера + пурпурный щит от огня +9 и самый легкий сэт игры на перекаты прокачивая силу хп и выносливость, ну и отличный лук длинный композитный +5 таскал на ситуации где без этого не обойтись) и для меня игра была средней по сложности, но каждый раз я упирался в моменты где понималось - что будь тут я магом было бы проще в сто раз
- Расстроился что нету трофея на уникальные оружия из душ боссов (знаю что в оригинале еще было на заточку разными камнями - но это уже лишнее, а вот на уникальное могли б и оставить)
- С перекидыванием сейвов в облако и из него понадобится 1,5 прохождения при этом на первое у меня ушло 49ч без опыта и с изучением каждого камушка, и 5ч на добивание в НГ+ (зачистка всех боссов кроме 3 1-4 4-2 4-3). Какого-то фига на PS5 нету опции скинуть сейвы на флешку, не понятно почему так сделали
Как итог - если вы играете магом или уже имеете опыт соулс игр + провели предподготовку и знаете весь свой путь от старта до платины то для вас сложность будет 5. Если играете воином или не имеете опыта или и то и то, но провели предподготовку то 6-7, если не проведете предподготовку, а просто броситесь в омут - 7-8 (не выше - так как по факту именно чего-то ПРОПУСКАЕМОГО или ультра сложного в игре нет, просто чтобы получить придется играть дольше). Ну а если вы вообще без вики и не хотите читать вообще ничего по игре, то 10, как вы догадаетесь где взять кольца за обмен у вороны я ваще хз
Что по платине...гораздо быстрее и легче тех игр, в которые я играл от фромов. Dark Souls 3, Bloodborne и Sekiro. Сложных боссов практически нет. Локаций сложных или проблемных аналогично нет. Первое прохождение делал на старте для себя. Затем на новой игре + начал заниматься трофеями. Выбил за одно прохождение все, кроме трофея на заклинания. Не хватало двух, ибо не занимался сейвами для покупки всей магии. Думал с тенденциями будет тяжело разбираться и сложно, оказалось совсем наоборот. Все понятно и не трудно. Платина берётся спокойно за полтора прохождения. По времени не скажу. Но думаю часов за 30 не проблема, если изначально играете по гайду и отслеживаете трофеи. Сложность по мне 6-7.
Если вы обладаете PS5...эта игра обязана быть у вас.