Здесь рассчитывается средняя сложность и средняя продолжительность трофеев игры, на основе голосования игроков.
Проголосовать может любой пользователь, получивший больше половины трофеев, однако учитываются голоса только тех,
кто собрал все трофеи. Подробнее
Подождите, идёт загрузка...
|
Оценка основных трофеев
4.14
Просто
(21 голос)
100+
часов
(26 голосов)
|
Распределение голосов (Сложность)
|
Подождите, идёт загрузка...
Поставил 50+ продолжительности основных трофеев.
В Данной части многое свежо, графика и приятное управление Great Sword оставили хорошие впечатление, мелкий чувак немного подбесил, но получая сюжет с русской озвучкой я даже не хотел возникать и в целом получил удовлетворение от всего этого.
Да даже для такого нуба убивающего мобов по 10 мин игра показалась сложной, ведь раньше я тратил по 15-20 мин на монстра. Но даже так я понимаю что будет ДЛС, Будут события и челлендж
Оценка игре 8/10
Короны … короны теперь меняются. Их можно сохранить и передать и это я молчу про подзорную трубу которая избавляет нас от крафта мегабочек и просмотра восьми минутного обзора размеров большого монстр. А если корона не выпала вы можете выйти из лобби без сохранения и это сохранив монстров - обновит размеры ! Пользуйтесь - ведь эти факторы делают сложность игры максимум на 4/10.
А если звать помочь живых рандомов… то сложность будет 3/10!
Игра простая и интересная, и если подумайте что короткая, то помните, длс близко...
Поставил 100+ продолжительности основных трофеев.
Время 100+
Поставил 75+ продолжительности основных трофеев.
Сложности в оригинальной игре как обычно нет 4 из 10.
Поставил 100+ продолжительности основных трофеев.
По сложности поставлю 4. Про боях с монстрами можно в любой момент позвать помощь, и сразу прицепятся игроки, либо боты, поэтому проблем с прохождением не будет. Нужно только определиться с каким оружием будете играть и выучить специфику всех ударов/комбинаций. Как и в Monster Hunter World тут нужно получить золотые маленькие и большие короны за монстров. Но в отличии от предыдущей части, в новой добавили бинокль, через который можно сразу определить наличие короны, что в разы упрощает дело. Кроме того, можно сохранять и делиться монстрами с коронами со своими друзьями, что значительно ускорит получение всех трофеев, если играть и искать подходящих монстром сразу с несколькими игроками
Поставил 75+ продолжительности основных трофеев.
Поставил 100+ продолжительности основных трофеев.
Поставил 100+ продолжительности основных трофеев.
Бинокль в моем восприятии не снижает сложность, он просто оптимизирует используемое время в игре, которое игрок теперь не вынужден тратить на идиотское измерение монстра по типу стань у лапы монстра и гадай достаточно ли эта лапа велика, что в свою очередь сжирало в пустую очень много времени. К слову еще в "World"-е не понимал, почему бинокль не показывает размер монстра, это было очевидно еще тогда.
Сейкрет сильно помагает в опасных ситуациях, т.к. после получения плюхи, лежа на земле, достаточно сразу его вызвать и тем самым быстро покинуть опасный сектор.
На мой скромный взгляд, игре не понерфили сложность, геймплей просто оптимизировали. Если считать непродуманность и корявость некоторых механик старых частей сложностью, то в таком случае да, игра стала легче. Вспоминаю сколько раз отъезжал только из-за того, что не успевал подняться на ноги после первого удара, монстр иногда начинал играть тобой как мячом, и в такие моменты особо раздражаешся, т.к. просто не можешь ничего с этим сделать и как-то на скиле уйти из под атаки.
По итогу мне игра очень сильно зашла, ждем новых монстров и их закаленные и архизакаленные версии, плюс ко всему не забываем, что в будущем наверняка нас ждет ранг мастера где и раскроется основная сложность игры.
P.S. Кому нужен хардкор в игре, добро пожаловать на арену.
Поставил 200+ продолжительности основных трофеев.
Поставил 100+ продолжительности основных трофеев.
Время: 100+ (У меня ушло 113ч: из которых около 53ч.+ это добыча 26 малых и 26 больших корон).
Поставил 100+ продолжительности основных трофеев.
Поставил 75+ продолжительности основных трофеев.
Однако сюжетная линия, построенная вокруг ребёнка, лично для меня оказалась утомительной. В некоторые моменты хотелось скорее вернуться к охоте, чем наблюдать за очередной сценой с этим персонажем. Пройти игру один раз было интересно и даже захватывающе, но возвращаться ради повторного прохождения я бы уже не стал.
Что касается платины - я бы не назвал её сложной. Скорее она стала испытанием на терпение. Большая часть достижений связана с однотипными действиями, и именно затраты времени делают процесс выматывающим. Тем не менее, платина вполне достижима для тех, кто готов к рутине.
После Wilds я уже купил себе Monster Hunter World с последними дополнениями и планирую продолжить знакомство с серией - потенциал действительно огромный.
Поставил 200+ продолжительности основных трофеев.
Время получения платины 210 часов.
Сложного ничего нет, поскольку весь сюжет игры это ТОТАЛЬНОЕ обучение, и хочешь не хочешь, но своё оружие ты найдешь за 15+ часов сюжетки.
Единственное, что могу посоветовать на данный момент для достижения платины, так это не лениться и потихоньку и по мере прогрессии с 15 ранга охотника, иногда бродить по локациям в поисках золотых корон, в частности на Йан-кут-ку, поскольку это один из нескольких монстров редкого типа появления, так же хочу подметить чтобы вы обращали внимание на локацию руины Виверии и смотреть на монстров типа "Страж" (Vulgar), поскольку в этой ПОМОЙКЕ, а точнее как ПОМОЙКА ну нельзя назвать, в ней буквально чуть ли не вся фауна Wilds бродит, и шанс их появления по сути относительно редкий.
upd. в частности хочу добавить что поиск корон крайне облегчили с помощью бинокля, я вот хз как буду Rise проходить без него, по старинке земером персонажа и пороховых бочек, а это между прочем +затраченное время.