Здесь рассчитывается средняя сложность и средняя продолжительность трофеев игры, на основе голосования игроков.
Проголосовать может любой пользователь, получивший больше половины трофеев, однако учитываются голоса только тех,
кто собрал все трофеи. Подробнее
Подождите, идёт загрузка...
|
Оценка основных трофеев
5.21
Средне
(28 голосов)
50+
часов
(29 голосов)
|
Распределение голосов (Сложность)
|
Подождите, идёт загрузка...
Поставил 25+ продолжительности основных трофеев.
Игру необходимо пройти 3 раза для получения всех воспоминаний оболочек,остальное собирается если пропылесосить карту.
Поставил 25+ продолжительности основных трофеев.
Тем не менее, самой игре ставлю 10/10. Хороший пример как разнообразить умело перекатное дрочево.
Поставил 50+ продолжительности основных трофеев.
Поставил 25+ продолжительности основных трофеев.
Поставил 50+ продолжительности основных трофеев.
Продолжительность: на 31.08.2026 - 56 часов (2,5 прохождения), когда выйдет патч первой недели, то - 43 часа (1 прохождение)
По сложности:
1. Костры довольно далеко друг от друга. Мир игры полуоткрытый и относительно большой, можно долго плутать, особенно в самом начале, пока не открыли карту. Частенько не хватало подсказок по типу Элдена с направлением к следующему костру.
2. Некоторые рядовые мобы доставляли больше проблем, чем боссы. Игра заставляет ждать окна под атаку.
3. Блок не прерывает анимацию атаки, но уворот прерывает. Приходится сбавлять напор.
4. Чтобы прокачать нужные тариты под билд, необходимо прокачивать другие тариты. (влияет скорее на время прохождения: либо фармишь опыт таритов, либо проходишь не оптимальным билдом)
5. Камера. В некоторых местах мобы заталкивают в угол или к стене и перестаешь что либо видеть.
6. Капканы.
7. Не блокируемые атаки. Особенно если это связка из таких атак. Один смазанный тайминг на уклонение отправляет оболочку на отдых.
8. Вариантов восстановить здоровье помимо фляжки довольно мало - 1 расходник. Некоторые оболочки помогают с этим.
9. Некоторые накладываемые статусы и призываемые гриши могут ухудшить видимость в самый не подходящий момент. Читай - из за молнии и гриши не увидел атаку.
Что упрощает игру:
1. Отсутствует стамина.
2. Хорошая телеграфия атак. Все атаки довольно хорошо читаются, не было моментов, когда мозг отказывался воспринимать и запоминать тайминги.
3. Оружие. На сколько мне показалось, уникальных статов оно не имеет и всё отличие в анимации атак и вставляемых таритов. Можно проходить с тем, что удобнее. Первую половину игры прошел с топором, вторую с секираной.
4. Огнестрел.
5. Окна для идеальных блоков очень щадящие.
Что понравилось по игре:
1. Графика. Все отлично прорисовано и детализировано. Красивые пейзажи. Крутой сеттинг. Дизайн персонажей огненный.
2. Бодрая музыка на боссах.
3. Мясистая боёвка. Чувствуется каждый удар и каждый выстрел. Все кажется каким то тяжелым. Прекрасные ощущения от атак и блоков.
4. Можно помечать пройденные данжи.
5. Много билдов и вариантов игры. Есть, конечно, сломанные варианты, самые эффективные и не эффективные, но разнообразие имеется.
6. Пасхалки и троллинг. Уникальный данж, предметы, квесты, отсылки, взаимодействие оболочек и неписей. Все очень понравилось.
7. Можно вайбовать с лягушками под лютню.
Не приятные моменты:
1. Музыкальное сопровождение вне боссрумов довольно скудное и не запоминающееся.
2. Всего 5 маркеров для собственных меток на карте. Было много мест куда хотелось вернуться позже.
3. Туман и размер арены Гексопода. Минут 10 бегал по арене и искал свои души с прошлой попытки.
Очень понравилась игра. Прошел с удовольствием. Нудных трофеев нет.
Поставил 25+ продолжительности основных трофеев.
Поставил 50+ продолжительности основных трофеев.
По сложности поставлю - 4.
Игра довольно дружелюбна в целом к игроку(особенно после последних патчей). Поначалу тяжело, но стоит освоиться, подкачать скилл и тариты с оружием, и игра полетит с кайфом. Даже на макс.сложности особых проблем не было, т.к. некоторые оболочки(Грагу с его имба-кулаком, вырыванием сердец, бесконечным отхилом и топорами на кровь) - это фактически легальный чит на прохождение и аннигилирование всего и вся. При игре ночью, геймплей раскрывается на 100%.
По времени вышло 72 часа, 20 минут и 58 секунд. Можно и в 50 часов уложиться или быстрее, но после первой половины я играл в ночном режиме(а это сложность х*2) и заглядывал буквально в каждую щель. Все трофеи спокойно берутся за одно прохождение, т.к. дневной режим довольно комфортный. Очень жду ДЛС и продолжение.
Поставил 25+ продолжительности основных трофеев.
Время 45ч
8 жареных крыс из 10