Mortal Shell II
Mortal Shell 2
Здесь рассчитывается средняя сложность и средняя продолжительность трофеев игры, на основе голосования игроков. Проголосовать может любой пользователь, получивший больше половины трофеев, однако учитываются голоса только тех, кто собрал все трофеи. Подробнее
Подождите, идёт загрузка...
Оценка основных трофеев
5.21
Средне
(28 голосов)
50+
часов
(29 голосов)
Распределение голосов (Сложность)
Подождите, идёт загрузка...
alex4cheese — 21.08.2026 в 23:18
Начинающий охотник за трофеями
Поставил 4 сложности основных трофеев.
Поставил 25+ продолжительности основных трофеев.
2
Игра классная,есть некоторое количество багов.
Игру необходимо пройти 3 раза для получения всех воспоминаний оболочек,остальное собирается если пропылесосить карту.
rdv777 — 04.09.2026 в 07:26
Начинающий охотник за трофеями
Пользователь не голосовал за сложность или продолжительность игры.
0
alex4cheese, уже нет. 1 раза достаточно.
Joker_xD — 22.08.2026 в 17:09
Бумажный охотник за трофеями
Поставил 5 сложности основных трофеев.
Поставил 25+ продолжительности основных трофеев.
30
Вторая часть вышла невероятно сильной, в сравнении с первой. Очень большой прогресс. Играть было сплошное удовольствие, оторваться нереально. Разве что, без навязанной дрочки не обошлось. Пройти игру придётся 3 раза, благо после первого - остальные просто спидранятся за 2-3 часа, если уже шарить как абузить боссов и оболочки. Не могу дать выше 5 баллов этой игре по сложности, ибо засел прям плотно только на 3-ех боссах в первом прохождении. После прокачки и понимании как можно трахнуть игру - боссы ложились с первых траев.

Тем не менее, самой игре ставлю 10/10. Хороший пример как разнообразить умело перекатное дрочево.
HorrorRoman — 27.08.2026 в 15:01
Пластмассовый охотник за трофеями
Поставил 5 сложности основных трофеев.
Поставил 50+ продолжительности основных трофеев.
2
Очень зашла игруха. Играл без абуза гриш, в пассивный слот ставил выпивку. На монолите только поставил сопровтивление огню и в ледяной локе на сопротивление заморожке. Я лично дико кайфанул, 2 раза пропылесосив карту и только на последний забег заспидранил последние 12 отблесков. Игруху советую любителям соулсов. Всем добра и играйте только в годные игры))
Icedark — 28.08.2026 в 11:56
Начинающий охотник за трофеями
Поставил 4 сложности основных трофеев.
Поставил 25+ продолжительности основных трофеев.
0
4/10
DMerku — 01.09.2026 в 05:18
Начинающий охотник за трофеями
Поставил 5 сложности основных трофеев.
Поставил 50+ продолжительности основных трофеев.
54
Сложность: 5/10
Продолжительность: на 31.08.2026 - 56 часов (2,5 прохождения), когда выйдет патч первой недели, то - 43 часа (1 прохождение)

По сложности:
1. Костры довольно далеко друг от друга. Мир игры полуоткрытый и относительно большой, можно долго плутать, особенно в самом начале, пока не открыли карту. Частенько не хватало подсказок по типу Элдена с направлением к следующему костру.
2. Некоторые рядовые мобы доставляли больше проблем, чем боссы. Игра заставляет ждать окна под атаку.
3. Блок не прерывает анимацию атаки, но уворот прерывает. Приходится сбавлять напор.
4. Чтобы прокачать нужные тариты под билд, необходимо прокачивать другие тариты. (влияет скорее на время прохождения: либо фармишь опыт таритов, либо проходишь не оптимальным билдом)
5. Камера. В некоторых местах мобы заталкивают в угол или к стене и перестаешь что либо видеть.
6. Капканы.
7. Не блокируемые атаки. Особенно если это связка из таких атак. Один смазанный тайминг на уклонение отправляет оболочку на отдых.
8. Вариантов восстановить здоровье помимо фляжки довольно мало - 1 расходник. Некоторые оболочки помогают с этим.
9. Некоторые накладываемые статусы и призываемые гриши могут ухудшить видимость в самый не подходящий момент. Читай - из за молнии и гриши не увидел атаку.

Что упрощает игру:
1. Отсутствует стамина.
2. Хорошая телеграфия атак. Все атаки довольно хорошо читаются, не было моментов, когда мозг отказывался воспринимать и запоминать тайминги.
3. Оружие. На сколько мне показалось, уникальных статов оно не имеет и всё отличие в анимации атак и вставляемых таритов. Можно проходить с тем, что удобнее. Первую половину игры прошел с топором, вторую с секираной.
4. Огнестрел.
5. Окна для идеальных блоков очень щадящие.

Что понравилось по игре:
1. Графика. Все отлично прорисовано и детализировано. Красивые пейзажи. Крутой сеттинг. Дизайн персонажей огненный.
2. Бодрая музыка на боссах.
3. Мясистая боёвка. Чувствуется каждый удар и каждый выстрел. Все кажется каким то тяжелым. Прекрасные ощущения от атак и блоков.
4. Можно помечать пройденные данжи.
5. Много билдов и вариантов игры. Есть, конечно, сломанные варианты, самые эффективные и не эффективные, но разнообразие имеется.
6. Пасхалки и троллинг. Уникальный данж, предметы, квесты, отсылки, взаимодействие оболочек и неписей. Все очень понравилось.
7. Можно вайбовать с лягушками под лютню.

Не приятные моменты:
1. Музыкальное сопровождение вне боссрумов довольно скудное и не запоминающееся.
2. Всего 5 маркеров для собственных меток на карте. Было много мест куда хотелось вернуться позже.
3. Туман и размер арены Гексопода. Минут 10 бегал по арене и искал свои души с прошлой попытки.

Очень понравилась игра. Прошел с удовольствием. Нудных трофеев нет.
MefbI4 — 04.09.2026 в 15:24
PREMIUM
Поставил 6 сложности основных трофеев.
Поставил 25+ продолжительности основных трофеев.
0
Проходить финалочку начал уже, получается, когда вышел патч. Начал без него, закончил с патчем. Соответственно, я уже получал Последнего данжа. Камни наводсветы и, собственно, благодаря этому спокойно прокачал оставшиеся оболочки, не переходя в NG+. Также докупил камни, соответственно, у продавца и пару камней на сброс. Не фармить бесконечно, а просто скинуть прокачку оболочки и, соответственно, посмотреть. Воспоминания у других. Собственно, по времени заняло порядка 38 часов По сложности... Ну, несложно. Хотя на самом деле меня выбило всего два босса. Я считаю, что их атаки очень херово читаемые и довольно печально сделаны сами боссы. Это Монолит. И динозавр. Они просто подожгли мою жопу. Заглавная музыка с электрогитары — это просто песня — сказка. А так Игра кардинально поменялась по сравнению с первой частью. В чём-то, наверное, мне больше понравилось, в чём-то, возможно, меньше. Чёрт его знает. Но деньги разработчики, видимо, получили, поэтому смогли вложиться в своё развитие, что радует. В целом, я просто не совсем понял, зачем такой симбиот. Они пытаются вроде как в слэшере и упрощено, в принципе, под слэшер. Но при этом соус механики засовывать. Некоторые моменты максимально бессильны, если честно. Допустим, те же обрывы, которые здесь везде, и после атак некоторых оружий, ты просто туда уходишь. Бывало, застревал в текстуре. И капканы.
Aleks_Kos — 07.09.2026 в 11:06
Алмаз неограненный
Поставил 4 сложности основных трофеев.
Поставил 50+ продолжительности основных трофеев.
0
Великолепный сиквел. Первая часть была самобытным артхаусом и некой демкой перед шикарным и во всем лучшим продолжением. Здесь и отличная боевка, построение билдов, красивая графика, интересные оболочки с уникальными историями и запоминающиеся боссы. Что этой игре не хватает - это разнообразия врагов, внятного сюжета и музыкального сопровождения. Уверен, будь у разработчиков больше бюджета , был бы космос, но и при существующих данных - это гиперпрыжок в сравнении опять же с первой частью.
По сложности поставлю - 4.
Игра довольно дружелюбна в целом к игроку(особенно после последних патчей). Поначалу тяжело, но стоит освоиться, подкачать скилл и тариты с оружием, и игра полетит с кайфом. Даже на макс.сложности особых проблем не было, т.к. некоторые оболочки(Грагу с его имба-кулаком, вырыванием сердец, бесконечным отхилом и топорами на кровь) - это фактически легальный чит на прохождение и аннигилирование всего и вся. При игре ночью, геймплей раскрывается на 100%.
По времени вышло 72 часа, 20 минут и 58 секунд. Можно и в 50 часов уложиться или быстрее, но после первой половины я играл в ночном режиме(а это сложность х*2) и заглядывал буквально в каждую щель. Все трофеи спокойно берутся за одно прохождение, т.к. дневной режим довольно комфортный. Очень жду ДЛС и продолжение.
skylark — 13.09.2026 в 08:54
Металлический охотник за трофеями
Поставил 5 сложности основных трофеев.
Поставил 25+ продолжительности основных трофеев.
0
Слоность 4/10
Время 45ч

8 жареных крыс из 10