Здесь рассчитывается средняя сложность и средняя продолжительность трофеев игры, на основе голосования игроков.
Проголосовать может любой пользователь, получивший больше половины трофеев, однако учитываются голоса только тех,
кто собрал все трофеи. Подробнее
Подождите, идёт загрузка...
|
Оценка основных трофеев
4.72
Просто
(61 голос)
50+
часов
(61 голос)
|
Распределение голосов (Сложность)
|
Подождите, идёт загрузка...
Поставил 50+ продолжительности основных трофеев.
Жду, что тим ниндзя приготовит в длц
Поставил 25+ продолжительности основных трофеев.
Поставил 50+ продолжительности основных трофеев.
Поставил 50+ продолжительности основных трофеев.
Платина лёгкая.Все ачивки получил за одно прохождение.
Поставил 50+ продолжительности основных трофеев.
Игра в целом понравилась, даже не задушился от сбора карты
Поставил 50+ продолжительности основных трофеев.
Поставил 50+ продолжительности основных трофеев.
Большинство боссов я прошел с первой попытки, но у меня опыт все нио и вулонги и тд на платину. Играл на тонфах с бомбами. Отличная игра, но с рядом минусов. Самые огромные - это, на мой взгляд, устаревшая графика и ассеты и практически бесполезное, в большинстве своем, древо скиллов, где по сути тебе необходимо потратить около 10-20 для твоего окончательного билда, а остальные локоны нахрен не сдались..
Поставил 50+ продолжительности основных трофеев.
Поставил 75+ продолжительности основных трофеев.
Поставил 50+ продолжительности основных трофеев.
Поставил 50+ продолжительности основных трофеев.
- - - Добавлено - - -
за кооп ещё за демо получил, там вроде онлайн вообще не работал, за вызов синего дают
Поставил 75+ продолжительности основных трофеев.
Поставил 50+ продолжительности основных трофеев.
Поставил 75+ продолжительности основных трофеев.
кстати, если это правда тот индеец на отдельной локе.. то только как 3-4 дня масса народа дошла до него, сейчас очень много вызовов (а первую неделю кидало максимум к первому боссу, хотя я уже тогда зачистил 1.5 локации. я пытаюсь фармить шмотки с прикольными статами и просто тестирую свой билд, так что довольно много хожу на помощь).
Поставил 50+ продолжительности основных трофеев.
Поставил 75+ продолжительности основных трофеев.
вот 1 босс был дичь. там попыток 10 было точно. ну да, просто мне лень было думать и летел лбом)
и токугава меня потрепал прилично (наверное это тот пацан?).. который в логове, где в колодец прыгаешь. ну он чисто под билды, ибо в средней стойке парируешь и кладешь его = просто до упора повторяешь действия.. а вот в моей верхней стойке - он быстр и бегать за ним боль = нет ки.
так то все непросто думаю.. в моему случае то я более 1000 часов наиграл в прошлые части и все сосалики (кроме пары штук) в платинах.. так что я бы не занижал сложность в нулину. что-то типа второй части (она простая, кроме ДЛС.. и то там шмот падает и все по маслу более менее дальше).
а так что НГ+ всегда было простым. вот НГ++ и НГ+++ и дальше.. там уже мякоть, если не фармить или не подвезло.
Поставил 50+ продолжительности основных трофеев.
походу его нет) я сам во всех нио и вулонге добегал до "сна нио", не проходил, но добегал, тут путь сёгуна и больше ничего нет, не понимаю почему
Поставил 75+ продолжительности основных трофеев.
Поставил 50+ продолжительности основных трофеев.
Поставил 100+ продолжительности основных трофеев.
прошла несколько таких в свитках, а потом подумала - зачем я вообще мучаюсь, если к платине это не имеет отношения .)))
Поставил 75+ продолжительности основных трофеев.
Поставил 50+ продолжительности основных трофеев.
Время 36 часов
Почитал тут комменты, во всех темах посвященных подобным играм, одна и та же история... Чуваки, тут никому не важны ваши личные челленджи, какие вы крутые потому что убивали боссов без напарников итд итп. Мы тут оцениваем сложность платины на сайте посвященном фарму платин. Нет никакого "правильного" пути, только кратчайший, пользоваться им или нет - ваш выбор, но на оценку это не влияет. Была бы в начале игры кнопка "пропустить игру до финальных титров" которая снизила бы сложность до 1, так тому и быть.
Что касается моего опыта, то, внезапно, на этой игре прям отдохнул от кучи душных платин которые шли потоком до этого. Уже не помню когда последний раз можно было проходить игру не обмазываясь гайдами и не напрягаясь. Все карты зачистил полностью, прям как в какой-нибудь юбисофт игре, даже то, что не надо для трофев.
Платина точно стала проще, а игра дружелюбнее. Некоторые коридоры смерти из нио 1 и 2 до сих пор снятся в кошмарах, а тут все пролетается с первого раза. Финальный босс, кстати, тоже, в соло с: Напарников поначалу призывал, но после середины игры они как-то перестали призываться, проще затерпеть, чем ждать.
Понравилось разделение на два класса, как выставил в начальной миссии Ниндзю, так ни разу и не переключился обратно. Как всегда бесконечные описания шмоток можно не читать, ставишь все самое новое и аннигилируешь через ниндзютцу и оммедо. В итоге мне было достаточно легко, но я соулс-дрочер (и просто дрочер).
До последнего мысленно делал ставки, добавят ли они в конец традицонно безумный босс-раш во время которого за циферками не видно что происходит. Верил и надеялся что нет. Ставка не сыграла...
Ну и выше я хвалю игру с позиции трофихантера, но сам по себе Нио 3 - дичайшая халтура. Графика навевающая воспоминания о ps3 и арт-дизайн, от которого вытекают глаза - это уже практически фирменный стиль разрабов. Ну и бесконечный реюз, вплоть до боссов, куда без этого. Открытый мир конечно прикольный, но постарались только на первой локации. Далее это все те же линейные миссии, просто соединенные кишками и мостами.
Поставил 50+ продолжительности основных трофеев.
С чего это вдруг в Hollow Knight оценка 8.35 в игре в которой на минуточку можно активировать режим бессмертия?
Поставил 50+ продолжительности основных трофеев.
Но мой поинт был в том, что тезисы «все кто ставит оценку 3-4-5 - просто проходят с помощниками и разваливают боссов» не валидны. Даже с учетом призывов я игре ставлю 5, а то что-то как-то сложности игр через чур обесценивают.
Поставил 50+ продолжительности основных трофеев.
Поставил 75+ продолжительности основных трофеев.
да, есть игры которые довольно сложные, но трофеи в них по сюжету, но всеравно ниже 5 не поставить.
точно так же как есть супер простые игры, но из-за пары трофеев с каким-нибудь гриндом 10-20 часов, либо сбором 500 голубей, либо еще что-то подобное, что очень затрудняет получить платину и в итоге оценка улетает в 5+..
есть игры, которые без гайдов можно и 8 ставить (ну взять тот же СХ2 с условиями концовок).
а по факту старт шкалы от 4 баллов. что ниже, то упирается только в затраченное время. а все, что выше 8 = нужен убер скилл (хотя последних единицы в общей массе, да и там оценки занижены из-за гличей, гайдов, чиза, либо просто потому что чем игре больше времени, тем народ уже более осваивается играть в общей массе в кипе с другими проектами. та же акума муторная, но не сложная.)..
ну и есть категории людей с ложными оценками 9в обе стороны). кто-то платиной в гта/рдр гордится и орет что невыполнима ууу, хотя тем трофеям ой как далеко до того же НИО/секиро/бб/соулса без онлайна и без гайдов, либо без лютого гринда.
во-первых накопление сюрикенов и т.д. от нанесённого урона
во-вторых по собиралкам вся показывается на карте (у меня правда пару заглючило, но думаю с патчем исправят).
в-третьих, мобов мало, да и количество не увеличивается если играешь в коопе.
да и урон у мобов не такой большой, в первых частях обычный скелет с двух ударов выносил.
крафт вещей упростили.
но советую поиграть.
Поставил 75+ продолжительности основных трофеев.
игра серьезно проще как второй так и первой части. серьезно меньше диких боссов, а если и так сложно, то есть имба нюндзя (да и вообще буквально полный набор скилов либо бесплатный респек в любой момент). с онлайном сложность можно и 3 поставить, а то и два.. баланс немного поломан: если зовут помощь, то не режется сила призванного (но вот в экспедициях мобы толще для всех).
сами трофеи сложности ноль, тк скрытых моментов нет.
время 75+
неспешно, планомерно с любым скилом. профики и за 20 пробегут со скипами (либо в коопе на троих, особенно если зайдет тот, кто далеко прошел).
Поставил 100+ продолжительности основных трофеев.
Играла без онлайна, периодически призывала помощников..
Но были боссы на которых пришлось повисеть.. и даже дополнительно подкачаться и подточить шмот до актуала..
В целом же платина совсем не душная..
К финальному боссу, остался трофей за 1 миф и за каловые шарики, собственно ими я и завершила, обменяв говно на платину .)))
Так долго, потому что я всегда так играю, никуда не спеша
Поставил 50+ продолжительности основных трофеев.
P.S. после закрытия платины решил добить все свитки боя, и вот некоторые из них даже сложнее сюжетных заданий. Так же решил пробежать НГ+, благо все святилища открыты и можно телепортироваться куда нужно, закрыл 2й регион и понял что надоело. Может с выходом DLC вернусь и добью НГ+ до конца.
Итого:
Сложность - 5/10 если соло, с онлайном 4/10
Время - 55 часов, если только платина. Еще 2 часа все свитки боя, что остались. НГ+ можно, думаю, пробежать еще за 5 часов, если не умирать много.
Поставил 25+ продолжительности основных трофеев.
У самого заняло чуть менее 50 часов, все трофы выбил без подсказок, там не особо сложно, но описания трофеев лучше таки читать на английском, на русском ужасно корявые переводы.
В целом по сложности хз что ставить, ведь любого босса можно жестоко унизить с братюнями, тут и на единицу, считай, будет. По личным ощущениям на пятерочку-шестерочку и то за счет некоторых душных боссов, т.к. рядовые противники простые и сильно понерфенные по сравнению с прошлыми частями.
Поставил 50+ продолжительности основных трофеев.
По времени на полную зачистку ушло часов 40.
Поставил 50+ продолжительности основных трофеев.
На этот раз ставлю 5
Да - можно проходить с братюней и затыкивать тонфами боссов вдвоем на изи.
Но это все такми - не типичный способ проходить соулслайк
В одиночку правда игра также не шибка сложная, по сравнению с прошлыми частями. Все ломает ниндзя. За него играть веселее и эффективнее. Мне прям понравилось.
По факту - игра сложная лишь в начале и на паре боссов после. В остальном - тонфа, ветер, бомбы, магия на бафы - залог успеха. Даже финальный босс отлетел за секунд 40
По времени ушло немного большим 60 часов
В целом игра классная - полуоткрытый мир мне понравился намного больше, чем просто миссии. Изучать его было интересно
Еще бы накидали немного больше рядовых мобов - и вообще был бы кайф
Поставил 50+ продолжительности основных трофеев.
время 54 часа (со всеми свитками боя, хотя они для платины не нужны, но об этом я узнал уже по факту выполнения, оказалось, что мифы - просто дополнительные задания)
ну что тут можно сказать, получился "апогей ниохизма"!
кайф смена стилей, многим не понравилось и даже отключали смену в настройках, мне зашло. играл самураем в тяжелой броне с одати, выбрал ее, потому что прошел первую с топором, вторую с косой, а тут выбирал между когтями и одати, но увидел, что у ниндзи 2 топора стакаются по статам с одати и выбор был сделан.
по поводу "зашло" сразу так можно сказать:
1. если играли в предыдущие части и понравилось - эта 100% понравится
2. если не играли ни в одну, то именно эта часть прекрасное начало, как по мне
3. если играли и не понравилось - эта тоже не зайдет
можно придираться к графену и сюжету, но если графен еще +- можно как-то притянуть, хотя он тут неплохой, не вижу причин его прям ругать, то сюжет в нио никогда не был сильной или акцентной сторон, нио хороша геймплеем, где крутишь комбухи со стойками и переключением оружия, а сейчас еще и стиль можно менять с доп. плюшками. мне оч понравилось, доволен игрой 10/10, с кайфом платину взял, трудностей и багов не возникло никаких
Поставил 50+ продолжительности основных трофеев.
55 часов на полное прохождение
5/10 по сложности
8/10 по ощущениям.
Поставил 50+ продолжительности основных трофеев.
- Система цветного лута аля диабла или не дай бог какой-нибудь бордерлендс - главный рак, который должен просто умереть. Из каждого калеки тысячами валится какое-то бесполезное говно из которого, чрезвычайно сложно что-то вычленить или построить стабильный билд. Эффекты просто ничтожные, в духе +1.2% огненного пердежа во время дрочки стоя на голове. А потом ты тратишь часы на менеджмент этого мусора, на что наверчено еще куча рудиментарных механик - разбери ради миллионов какого-то лута, который хз зачем вообще нужен, прокачай так, прокачай сяк, желтыми душами, синими душами, а тут можно +1, а тут можно скейл изменить - в итоге полная кашка и отсутствие ощущения, что ты что-то вообще тут контролируешь. Стоит с этим разобраться, как ты выходишь в опенворлд и через полчаса у тебя опять полные карманы дерьма, которое снова надо разбирать.
- Куча левых бесполезных механик - про лут и прокачку оружия выше, есть куча каких-то бунов и баффов типа кодам, дзито, духов хранителей, титулов, сетевой битвы кланов и прочего говна, эффект от которых настолько ничтожен, что не стоит даже обращать на это внимания. Шанс выпадения эликсиров в горниле (которых тут 15 штук на всю игру) +2% - благодарный пингвин.jpg
- В боевке ситуация аналогичная - засилье вариантов оружия на каждый из стилей + куча бесполезных артов для каждого из них. Артами тупо неудобно пользоваться и никакой практической пользы или преимущества в бою они не дают. Ну, Изуна Дроп из Гайдена выглядит эффектно, ага. Снова куча эффектов, элементальщины, понятий и сущностей - а толку 0. Что делает вода и ветер, а также что такое духовная сила (которая желтая полосочка) я так и не понял до конца игры, а в талмуде-мануале, невозможно что-то найти.
Короче, главная проблема это игры в моих глазах - это переизбыток разнообразия и накручивание механик ради механик.
Вообще, это вероятно сделано, чтобы каждый мог выработать свой стиль игры (но так ты не видишь часть контента и это раздражает) и вся суть Ниоха - быть дежурной игрой на сотни часов с постоянным улучшением этих процентиков и дрочьбой экипировки, дабы становиться сильнее, но только зачем, когда игра и так проходится чуть ли не на стартовом эквипе вкачаном до 100 уровня, а после чистки вилкой опенворлда в игре будто уже и нечего делать?
По сложности 3-4 - это бред. 4 - это просто по местной шкале оценки. Тут - не просто. Средне как минумум. Как максимум заставит попотеть - некоторые боссы то еще сосалово, хотя игра все же больше в слешер.
5-6/10
Время 55 часов