Здесь рассчитывается средняя сложность и средняя продолжительность трофеев игры, на основе голосования игроков.
Проголосовать может любой пользователь, получивший больше половины трофеев, однако учитываются голоса только тех,
кто собрал все трофеи. Подробнее
Подождите, идёт загрузка...
|
Оценка основных трофеев
3.53
Совсем просто
(15 голосов)
75+
часов
(16 голосов)
|
Распределение голосов (Сложность)
|
Подождите, идёт загрузка...
Поставил 75+ продолжительности основных трофеев.
«наёмник» и «Задание выполнено» отыграть 100 матчей в быстрой игре несложно и получить 100 уровень. Просто играйте пока не выпадет трофей, к этому времени уровень поднимется примерно до 90, ещё 10 уровней наберётся, пока будете делать другие трофеи в частном матче.
«Идеальная оборона» Сохранить 25 тел хищника тоже не особо сложно, если есть напарник можно получить в частном матче.
«рассчитанный прыжок» С этим трофеем будет посложнее. На ботах не действует нужны именно живые люди, радиус у удара довольно большой, поэтому можно прыгнуть возле цели, но не всегда отряд ходит рядом, если есть 4 друга, можно забустить в частном матче.
Все остальные трофеи выбираем в частной игре. Уйдёт примерно 100 часов без напарников и 75 часов с ними. Сложность 3 балла, ведь выигрывать в онлайне не обязательно.
Поставил 75+ продолжительности основных трофеев.
Сложность: 4 / 10
Время: 75+
Гайд для получения Платины
Поставил 50+ продолжительности основных трофеев.
По времени - в районе 50 часов.
Поставил 75+ продолжительности основных трофеев.
Сложность: 4 / 10
Время: 75+
Платину не получил, так как накопительные трофеи очень нудные. Но пару вечеров поиграл с удовольствием.
Поставил 75+ продолжительности основных трофеев.
Поставил 75+ продолжительности основных трофеев.
75+
Но! Игра стала сложнее после обновления, в плане добавления новых символов при разминировании хищника. Ушло примерно 20-25 попыток, в итоге просто повезло и успел выставить нужные.
В частном матче дают столько же опыта, как и в быстрой игре, если вы не будете настраивать игру, а просто запустите выбрав сторону. Убивая около 40 ии и выполняя миссию я набивал около 7500 опыта за катку, примерно столько же набивал и в быстрой игре, если имба не мешала (имба - хищник). В частной игре за хищника играть не вариант, ибо отряд ботов охотится за вами, они будут тупо обстреливать вас из всего, что есть, ну уложите пару ботов, остальные вас добьют в любом случае, поэтому если и колупать опыт, то отрядом. В быстрой игре в последнее время мало коннектит, приходится ждать по 10 минут.
В целом, отличная игра, если ее не покупать, а получить по плюсу.
Отличная игра с графоном уровня пс3)
Поставил 100+ продолжительности основных трофеев.
По времени платина заберёт у вас из жизни чуть больше 100 часов.
Поставил 50+ продолжительности основных трофеев.
Основной сложностью в нынешних реалиях было запустить игру, чтобы можно было поиграть в онлайне.
В офлайне игра работает и даже выпадают трофеи, все, кроме накопительных и тех для которых нужны люди.
Человекоресурс так же является проблемой, так как желающих не то чтобы слишком много, тем более на Боксе.
Трофей Predkour Master и Mission Accomplished оказались самыми утомительными, и если в первом случае можно смотать стики резинкой и уйти заниматься другими делами (мне капало по 8% трофея в час, товарищ утверждает что с перком паркура ему падало около 15%), то 100 матчей с эвакуацией нужно реально изрядно побегать.
Тем не менее все более чем осуществимо после небольших танцев с бубном, второй консоли и парочки друзей, хехе.
А в самих трофеях конечно ничего страшного нету, если удалось подключится к онлайну и собрать людей.
Учитывая все вышеперечисленное могу оценить сложность на 4/10.
Время:
Имея вторую консоль, удалось выбить все трофеи на временной отметке 62 ч. 15 мин.
50+
Об игре:
Игра достаточно однообразная и как многие игры по франшизам с асимметричным геймплеем скоро канет в небытие.
Но мне игра понравилась, Хищник, из кино которое я любил в детстве теперь вот в качестве игрового персонажа, достаточно неплохо и детально воссоздан.
Понятно, что на то и расчет, сыграть на нашей ностальгии, да можно было сделать игру поразнообразнее, да скорее всего я больше в нее не зайду, но все же приятный отклик и удовольствие от игры я получить смог.
Всем Яутж, посоны.