Romeo is a Dead Man
Здесь рассчитывается средняя сложность и средняя продолжительность трофеев игры, на основе голосования игроков. Проголосовать может любой пользователь, получивший больше половины трофеев, однако учитываются голоса только тех, кто собрал все трофеи. Подробнее
Подождите, идёт загрузка...
Оценка основных трофеев
4.33
Просто
(3 голоса)
25+
часов
(3 голоса)
Распределение голосов (Сложность)
Подождите, идёт загрузка...
Seferioth — 18.02.2026 в 22:30
Бумажный охотник за трофеями
Поставил 4 сложности основных трофеев.
Поставил 25+ продолжительности основных трофеев.
0
Итак на момент релиза 5 трофеев ломаются (убить 500/1000 врагов, вызвать 777 ублюдков, собрать 100000 валюты и 1000 космического мусора). Проходил сразу на высокой сложности, проблемы только с боссами и там в основном потому что атаки с DoT уроном га ней могут быстро убить. Перед финальный боссом разблокировал способность использовать спецприем когда угодно (ключ за 510000 в магазине и очень длинный маршрут)и все стало совсем элементарно. Сложность 4 из 10 время 25 часов. Ждём фикс трофеев.
Патч исправил трофеи, для тех кто уже прошел игру: трофеи за 777 зомби, 1000 врагов открылись при призыве/ убийстве одного.
1000 мусора и 100000 валюты при запуске нг+.
PurePinkFox — 08.03.2026 в 21:36
Начинающий охотник за трофеями
Поставил 4 сложности основных трофеев.
Поставил 25+ продолжительности основных трофеев.
0
Как редкий ценитель творчества Suda51 и его команды я не мог пройти мимо их нового релиза Romeo is a Dead Man. Игра, в свойственной предыдущим играм студии манере, получилась спорная. Пестрый визуал, сумбурное вступление, общая кислотность игры вкупе с некоторой топорностью боевой системы меня по-началу отпугнули. Но постепенно я начал потихоньку вливаться в этот довольно экзотичный, запутанный, местами кривой и дешевый но в том же время очень стильный sci-fi наркотрип. Разработчики из Grasshopper Manufacture уже не первый раз оформляют традиционный игровой прогресс и прокачку в виде трешовых мини-игр. Сходу тот же Лабиринт и Сад Ублюдков кажутся ненужным рудиментом но именно благодаря такие элементы придают игре шарм. Прохождение на Orange Chocоlate идёт намного бодрее когда в них разбираешься. Больше всего конечно разочаровали последние 2 уровня которые кажутся крайне недоделанными и растянутыми. Трудно рекомендовать эту игру кому-либо не знакомому с творчеством Suda51. Это однозначно не самая худшая но и не самая лучшая их игра. Отдельно хотелось бы отметить саундтрек и темы боссов в частности, вот уж где разрабы постарались. Некоторые треки поселятся в моем плей-листе надолго, это точно.
Сложность платины 4.5 из 10.
SenzaAllegria — 26.03.2026 в 08:22
Титан Одиночества
Поставил 5 сложности основных трофеев.
Поставил 25+ продолжительности основных трофеев.
0
Не мог пройти мимо новой игры от Suda51, взял на старте и не прогадал. Нравились игры No More Hiroes ?- вам понравиться и эта. Правда посоветовать игру тем, кто не знаком с творчеством данного японца - не могу. Всё же градус безумия и смешения стилей высок, а игровые механики по современным мерками не такие навороченные.
По платине - нормально, без лютого задротства и гринда. Пройти на высокой сложности (местами сложно, но вполне проходимо), собрать все коллекционки (их не так уж много и большинство собираются автоматом, остальное по гайду, выбор уровней есть), максимальная прокачка статов и босс-раш (после прохождения игры практически не вызывает сложности).