Здесь рассчитывается средняя сложность и средняя продолжительность трофеев игры, на основе голосования игроков.
Проголосовать может любой пользователь, получивший больше половины трофеев, однако учитываются голоса только тех,
кто собрал все трофеи. Подробнее
Подождите, идёт загрузка...
|
Оценка основных трофеев
3.40
Совсем просто
(77 голосов)
50+
часов
(78 голосов)
|
Распределение голосов (Сложность)
|
Подождите, идёт загрузка...
Поставил 50+ продолжительности основных трофеев.
Кстати хотелось бы отметить оригинальное решение в плане полной прокачки, готовьтесь после сюжеток к 3 часам увлекательного фарма экспы в игре где нет уже в этом нужды и нет постгейма. Самое классное что опыта не дают на втором прохождении от слова совсем, только в последних главах. Самый большой грех этой игры лично для меня я считаю что она не ставится на паузу при разрядке джойстика.
Поставил 50+ продолжительности основных трофеев.
Время 50+
Занудство 8/10
Поставил 25+ продолжительности основных трофеев.
До того как поиграть в игру, видел всего 1 трейлер на е3, запомнил игру просто как очередную аниме игру. И если бы июнь не был таким пустым, то скорее всего пропустил игру, но внезапно игра стала для меня одной из лучших игр года. Пока у меня 3 фаворита это scarlet nexus, persona 5 strikers и it takes two.
Игра по мне это смесь 3 произведений, это astral chain, attack on titan и persona. И когда у первых 2 произведений в основном взяты идеи, подход и повороты сюжета и мира, то из persona взяла гемплей, причём как из 5 части так и strikers.
У нас как социальный связи где надо общаться, ходить на свиданки, дарить подарки, тем самым прокачивая социальную связь и улучшая напарника в бою как в пятерке. Так и боевка очень похоже на страйкерс, прям с некоторыми напрямую взятыми механиками, как тоже катание типа на скейтбордах сквозь толпу, тут даже платина на страйкерс смахивает, где в конце игры у тебя получены все трофеи и надо докачивать уровень для получение всех навыков, правда хоть не 10-15 часов как в персоне, а всего 1-2.
Сюжет: Может мне просто приелись обычные сюжеты, и когда многих хвалят сюжет рэтчета, для меня он мэхххх, ну такое себе, а тут прям шиза в хорошем плане происходит и я от сюжета огромное удовольствие получал. Я так подумал, большенство крутых сюжетов в играх за последнее время которые я получал, это было в японских играх, наверно мне максимально приелся западный подход к написаннию сюжетов и мне стоит пойти посмотреть аниме, что я не делал несколько лет.(можете кстати что то посоветовать, в жанре предпочтений нет, главное что упор был на сюжет, а не боевку)
Гемплей: Мне очень редко заходят слешеры, то они слишком перенагруженые и мне сложно в них въехать, как с тем же dmc5. То наоборот однокопночная скука. А тут сдержан для меня баланс и мне все 40 часов было приятно играть, хотя кроме телекинеза, которым можно притягивать окружающие предметы и кидать во врагов, нечего особенного для жанра нет.
Сложность платины: 2/10 нечего сложного в ней нет, не одного пропускаймого достижение нет, достижение за уровень сложности нет.
Время: 33 на вдумчивое прохождение за первого персонажа и потом еще 10 часов спидрання за второго перса.
Ps. Спасибо bandai namco что переводят подобные японские игры на русский, в отличие от всяких atlus.
Поставил 50+ продолжительности основных трофеев.
Лично мне игра подачей сюжет немного напомнила Nier Automata, где чтобы понять весь сюжет целиком и чем занимались разные герои в своё время - нужно пройти игру за них и понять всю историю со всех концов, от чего второе прохождение за Касанэ стало для меня даже ещё интереснее, чем за Юито. Игрушка приятно удивила и дала множество приятных эмоций за всё время.
Платина в ней совсем несложная и большая часть всех достижение просто дастся за прохождение игры ДВАЖДЫ, а потом все что не выбили можно довыбивать без всяких проблем.
Единственный нудный трофей для меня оказался, чтобы открыть все древо навыков...там я уже без удовольствия просто тупо гриндил уровни, чтобы можно было всё открыть и не более.
Так что всем удачи в получении платины и никакие гайды тут не нужны, Всё итак предельно понятно)
Поставил 75+ продолжительности основных трофеев.
Каждый персонаж этой истории обладает различными сверхспособностями, будь то пирокинез, электрокинез, итд. Само по себе общество в мире игры поделено на тех, у кого способности есть, и тех, кто их лишен. Но обе эти социальные группы страдают от так называемого «пояса вымирания», висящем в атмосфере, из которого приходят безобразно-извращенные монстры «Иные», похожие на кошмары из Silent Hill…с которыми и призваны бороться наши герои! Кстати, жанр игры гордо именует себя «брейнпанк» и не просто так: все основные элементы способностей героев, многие сюжетные события происходят благодаря расширению возможностей человеческого мозга, доступного в мире будущего! Тема мозговой активности и биологического суперкомпьютера на основе кластера мозгов (практически как в аниме Евангелион или Психопаспорт) сыграет огромную роль в истории мира игры!
По началу игра развивается достаточно медленно, постепенно вводя нас в игровой мир, все объясняя и плавно знакомя с персонажами. Кроме участков ведения боевых действий нам так же предстоит изучать хоть и не большие, но проработанные города будущего, в которых мы сможем найти полезные предметы, ресурсы для обмена, персонажей с просьбами, а так же весело снести все, что встретится на нашем пути: вывески, урны, мешки, велосипеды…прямо как Кирью из игр Yakuza, пробегая по улицам Камурочо! Окружение достаточно интерактивно, и это весело ^^
Сюжет игры раскрывается постепенно, но не давая нам всей информации. Ведь у нас история двух персонажей, и о действиях и мотивах друг друга они знают не всегда. Поэтому очень хорошо чувствуется «единение» с Юито, который так же, как и игрок порой не понимает, что происходит и почему те или иные события вообще случаются. Вместе с ним нам предстоит распутывать этот клубок тайных заговоров. К слову, о них: прямо в тот момент, когда уже начинает казаться, что игра становится однообразной, появляется отличный сюжетный твист в духе серии Nier! Ведь речь пойдет как о влиянии другой планеты на происходящее в игре, так и об истоках конфликта, в которых замешаны события двухтысячелетней давности! И все это очень классно переплетается с реальностью, в то же время мы сможем повлиять на события как дней минувших, так и дней будущих!
Между продвижением по сюжету, битвами и исследованием городов есть минутки затишья на нашей «базе», где игра обретает элементы дейт-сима и выстраивания социальной связи на манер игр серии Persona. Мы можем общаться с нашими боевыми товарищами, узнавать их истории и мотивы, улучшать взаимоотношения и обмениваться подарками. Кстати. Все подарки члены команды расставляют на базе и вообще проявляют интерес: цветы поливают, в приставку играют, гантели качают, грушу лупасят, книжки читают, итд. Поэтому если вы дарите много подарков, то и база преображается, из пустого помещения в живой и яркий уголок для всех и каждого! Узнавать своих товарищей хорошо не только с точки зрения их мини-сюжетов, но и в целях прокачки совместных навыков.
Музыка в игре иногда очень хорошо описывает настроение происходящего на экране, особенно под конец! Последние битвы с боссами – это шедевр, играет очень динамичное техно, которое становится быстрее при ускорении темпа битвы! Но иногда она кажется слишком позитивной в некоторых местах или событиях, немного разрушая момент, не попадая в настроение.
Прохождение игры доставило мне много приятных впечатлений. Играл в версию для PS5, графика отличная, именно то, что я и ожидаю от проектов, выполненных в аниме-стилистике. Не порадовало только то, что видимо фишкам геймпада DualSense не нашлось места. Да. Они есть, но они абсолютно вторичны: при использовании сверхспособностей курки дают сопротивление и пощелкивают, когда объект для взаимодействия оказывается в зоне видимости. Это удобно, но не раскрывает возможности управление так же хорошо, как это делает, например, новый «Ретчет и Кланк».
Игре я бы лично поставил 7 из 10. Это очень хорошая, достойная вашего внимания, но не без некоторых шероховатостей.
Поставил 50+ продолжительности основных трофеев.
Поставил 50+ продолжительности основных трофеев.
Время 50+
Трофеи в игре не сложные! У меня на оба прохождения ушло больше 50 часов так как все изучал и пылеслсил! Все читал и диалоги не пропускал! В целом игра понравилась что от неё ожидал то и получил!
Поставил 25+ продолжительности основных трофеев.
По игре - попала ко мне можно сказать случайно, играть не планировал. Если коротко - не понравилось. Если графику еще как-то можно списать на визуальный стиль (хотя по мне - уровень пс3 с подтянутым разрешением), то все остальное - сплошные недостатки как по мне. От диалогов ни о чем (не всегда, но часто) до постоянного бэктрэкинга. К середине игры от сюжета и реплик не в тему просто устал. Плюс - неплохая боевая система. Все вышесказанное - только личное мнение, игра стопроцентно не моя, ну а кому то может и очень понравится. К чему тогда выбитая платина - тоже задавал себе такой вопрос, была попытка бросить
Поставил 75+ продолжительности основных трофеев.
Время: около 50 часов
Игру можно пройти быстрее, но Scarlet Nexus в 2021 оказался моим личным эмоциональным 10/10! Несмотря на интересный сюжет, пронизанный дырявой логикой и обрубленными сюжетными линиями, проблемой с повествованием, несколькими слабыми персонажами и не очень хорошими диалогами, мне было безумно уютно возвращаться в игру для неспешного прохождения, перепрохождения локаций с хорошей боевой системой и под отличную музыку. Очень японская игра, но, как говорится, попала прямо в меня. Общий дизайн радовал глаз. Я с удовольствием потыкал и необязательные боевые испытания из обновлений, хотя для достижений они и не нужны.
В целом сложных условий для достижений нет: почти все на 100% завершение сюжета и побочных заданий комрадов из отряда. Пальцы ломать не придётся, следовать многоступенчатым гайдам - тоже. Но придётся, возможно, после прохождения пофармить ресурсы для подарков и опыт для полной прокачки.
Поставил 25+ продолжительности основных трофеев.
Столкнулся с неприятным багом - не засчитался трофей о подарках, хотя на обоих персонажах на всех подарках стояли галочки. Пришлось уже после двух прохождений повторно дарить каждому члену отряда все подарки и на каком-то из них звякнул трофей.
Поставил 50+ продолжительности основных трофеев.
Время 55 часов
Поставил 50+ продолжительности основных трофеев.
Поставил 50+ продолжительности основных трофеев.
Время 50/50+
Сама игра 6/10
Поставил 25+ продолжительности основных трофеев.
Поставил 50+ продолжительности основных трофеев.
Поставил 50+ продолжительности основных трофеев.
По времени у меня заняло ~33 часа,но я скипал большинство диалогов
Сама платина не сложная, больше душная.
В игре 2 перса со своей сюжетной историей ,которые пересекаются. За второго играть уже не так интересно, тк большинство локаций повторяются + куча боссов,включая последнего- одинаковые
Если боевка у парня еще приятная,то девчонка с летающими кинжалами-это ужас…
Советую играть,только если вы любитель японщины. Игра для подписки. Отдавать за такое деньги-моветон
Поставил 25+ продолжительности основных трофеев.
- Продолжительность: 30-35 часов (Если скипать большинство диалогов);
- Сложность: 2/3 из 10.
Поставил 50+ продолжительности основных трофеев.
Нравится восточное творчество? И эта игра понравится!
Лично я с игры кайфанул. Типично азиатский сюжет с кучей поворотов в каждой главе. Типично азиатский визуал (один из лучших, если говорить об аниме-стилистике). Музыка туда же -- часть треков даже сохранил себе.
Одна из немногих игр, где перепрохождение было ИНТЕРЕСНЫМ.
В игре провел 60 часов ровно. Сначала рекомендую проходить за Юито. Потом уже за Касане.
Оба прохождения рекомендую делать с расширением на опыт. На втором прохождении - с расширением на бессмертие.
Также на втором прохождении (или как только надоест) можно отключить анимации добивания противников.
Уровни в конце добиваются по подсказке. Оставшиеся 5 уровней добил минут за 7, т.е. гринда, как такового даже не было.
Второй муторный трофей - подарки. Минут 40 добивал 6-й ранг у членов отряда. А потом еще и у второго, но уже для себя.
Сложность 4/10 (просто, но кнопочки нажимать надо), но можно и легче, если ставить уровень сложности ниже и сразу использовать расширение на бессмертие.
Время 50+ (у меня 60 часов на таймере сохранения), но можно и быстрее, если скипать все диалоги.
Поставил 50+ продолжительности основных трофеев.
По времени 45ч