Здесь рассчитывается средняя сложность и средняя продолжительность трофеев игры, на основе голосования игроков.
Проголосовать может любой пользователь, получивший больше половины трофеев, однако учитываются голоса только тех,
кто собрал все трофеи. Подробнее
Подождите, идёт загрузка...
|
Оценка основных трофеев
7.00
Сложно
(1 голос)
50+
часов
(1 голос)
|
Распределение голосов (Сложность)
|
Подождите, идёт загрузка...
Поставил 25+ продолжительности основных трофеев.
Поставил 10+ продолжительности основных трофеев.
Графика приятная, трасс много, автопарк тоже порадовал.
Режимов игры много, карьера в целом интересная.
Много отсылок на другие игры/персонажей.
Как плюс, так и минус - отсутствие онлайна.
В общем играбельно, но до Flatout, а тем более до Wreckfest - как до небес.
Но сделаем скидку на то, что разработчики из России и это их первый опыт на игровых консолях.
С этим учетом уже и не все так плохо)
Сложность: 3/10
Время: 18 часов
Поставил 50+ продолжительности основных трофеев.
- Сбить 100.000 предметов вместо 1.000 на релизе (в одном из обновлений планку поднимали до 15.000). Масштаб гринда этой ачивки становится понятен, когда смотришь отзывы на западных форумах: 1.000 предметов раньше получали к середине или ближе к концу карьеры.
- Ачивку «Я – Михалыч!» теперь дают за прохождение в режиме New Game+ (раньше она была аналогом «платины» на PlayStation и давалась за открытие всех остальных ачивок.
- В карьеру добавили новые режимы (режима Dash вообще не было на релизе), полностью изменили гонки некоторым боссам. И это уже не говоря про то, что добавили новые трассы, глобально изменили старые трассы и старые режимы…
- В одном из обновлений (вроде бы Update 3) написано, что сильно переработан ИИ. Не знаю, в какую сторону его перерабатывали, но ближе к концу карьеры и, особенно в режиме New Game+, становится понятно, что ИИ жульничает в открытую. Даже в режиме Mono.Class (когда все на одной и той же машине) за ним очень сложно угнаться даже на прямой. Также в столкновениях соперники имеют гораздо больший приоритет и какая-нибудь малолитражка запросто развернет и вытолкнет ваш внедорожник с трассы.
- Добавлена динамическая смена суток/погоды. Вроде бы ничего сложного: начинаешь солнечным днем, а заканчиваешь в плотный туман или глухой ночью. Стоит только упомянуть, что фары здесь редко доживают до второго поворота и в конце гонки придется ехать буквально «на ощупь», а соперники при этом вообще не сбавляют скорости.
Самое смешное, что, несмотря на все обновления, игра все еще часто вылетает, она может испортить сохранения, в ней плохая оптимизация (часть заезда может пройти в стабильных 60 кадрах, а часть при 15-20 кадрах), достижения все еще глючат (иногда открываются раньше, иногда не открываются вообще). При этом у игры проблемы с физикой и управлением авто. Глупо ждать от аркадки хорошую симуляцию подвески, но управление хотя бы должно быть прогнозируемым и понятным. А здесь управление иногда напоминает лотерею: ты можешь проехать один и тот же поворот на 3 кругах примерно одинаково, а на 4 круге в этом же повороте тебя может подбросить на ровной дороге. То ты можешь поворачивать корпус авто в полете, то не можешь – и ты просто не знаешь какой «финт» выкинет физика в очередном повороте.
Получение золотых медалей в карьере и обновленный режим Рулетка определенно меня заставили попотеть, но я сознательно завышу итоговую оценку и поставлю 7/10 (сложно), чтобы выровнять средний балл сложности – поскольку текущая оценка сложности в 3-4 балла уже не соответствует действительности. Как игра появится у большего числа игроков - я переголосую. Если не забуду
Из-за режима New Game+ и уничтожение 100.000 предметов – продолжительность теперь приближается к отметке 50+ часов.
Итог: когда игра работает так, как задумана – от неё можно получить удовольствие, как от процесса, так и от стеба над иконами гоночных игр последних 20 лет. Жаль только, что большую часть времени игра не работает, как задумано и вызывает раздражение…
P.S. На текущий момент (январь 2026) игра готовится к релизу на PS5 и есть вероятность, что после релиза на ней сложность опять изменится с патчами.