CONTROL Resonant
Здесь рассчитывается средняя сложность и средняя продолжительность достижений игры, на основе голосования игроков. Проголосовать может любой пользователь, получивший больше половины достижений, однако учитываются голоса только тех, кто собрал все достижения. Подробнее
Подождите, идёт загрузка...
Оценка основных достижений
X.XX
Оценка не рассчитана
(2 голоса из 5)
X
часов
(3 голоса из 5)
Распределение голосов (Сложность)
Подождите, идёт загрузка...
SergeiPetro — 26.09.2026 в 08:22
Начинающий охотник за трофеями
Поставил 25+ продолжительности основных достижений.
0
Большую часть трофеев можно получить по ходу прохождения. Насколько я понимаю, пропускаемый трофей только один - Караоке.
banick — 27.09.2026 в 15:30
Начинающий охотник за трофеями
Поставил 4 сложности основных достижений.
Поставил 50+ продолжительности основных достижений.
0
Ничего не понял, но очень понравилось!

Великолепная авторская игра, сделанная с душой и задумкой, что сейчас редкость. В сентябрьской мясорубке релизов больше всего ждал именно Control и не прогадал. С большим кайфом выполнил все задания и облазил каждый угол геометрически искажённого Нью-Йорка по мотивам фильма «Начало».

В самом лучшем смысле игра напомнила мне Prototype 2 (если ещё кто-то помнит эту игрушку): протагонист летает, высоко прыгает, нарушает законы физики. Вместо мутаций из Prototype у Дилана преображающееся оружие и навыки. Глубокая и интересная прокачка с заявкой на билдостроение, хотя перспектива быть самонером вместо увеличения урона и ошеломления вблизи лично мне не была интересна.

Из недостатков:
1. Отсутствие фоторежима на релизе, приходилось каждый раз в настройках выключать интерфейс для скринов.
2. До открытия возможности летать игра казалась странной и вызывала смешанные чувства.
3. Игру окрестили слешером, но на мой взгляд это скорее экшен. Для слешера здесь нет комбинаций, хоть за 53 часа мне не надоело спамить одно комбо, вариативности всё же не хватает. Возможно, задумка была в том, чтобы игрок менял оружие и тем самым получал разнообразие, но комбинации кнопок остаются теми же.
4. Подзатянутый 2D-сегмент. Хоть и оригинальный, но в моём случае к середине он наскучил.

«Fight For Control» — в сердечке и в плейлисте.

Сложность: 4/10
(Умирал по 2 раза на первых двух боссах и пару раз в первых крупных битвах. Потом с прокачкой, чтобы проиграть надо постараться)

Время: 50+
(Если спидранить сюжет и по гайду выполнять только необходимые задания — выйдет около 30 часов, но в такой игре это ошибка)
AshJsp — 27.09.2026 в 18:07
Начинающий охотник за трофеями
Поставил 4 сложности основных достижений.
Поставил 25+ продолжительности основных достижений.
0
Поначалу игра вызывала трудности (играл по предзаказу с 22 сентября). До хотфикса и боссы, и обычные противники имели слишком много здоровья. После него играть стало очень даже приятно.

Как отметили в комментарии выше, поначалу без способностей может сильно раздражать невозможность попасть в некоторые локации, добраться куда нужно, и т.д. Но со временем, по мере открытия этих самых способностей, всё становится очень даже хорошо.

Игра не затянута, сами трофеи очень простые, но иногда требуют прилично побегать.

По сложности: если собирать улучшения здоровья, местной магии, обзавестись хорошими улучшениями оружия и обвесами, то можно спокойно танковать и боссов в одиночку. Ещё есть Assist Mode, который буквально позволяет ваншотить противников, не получать урона и так далее.

Время до платины: в моём случае, играя размеренно и заглянув пару раз в гайды по локациям для ачивок, я получил платину за 35 часов.

Итог: с абсолютной уверенностью рекомендую игру как тем, кто прошёл первый Control, — продолжение только улучшает то хорошее, что было в первой части, — так и тем, кто просто интересуется разной паранормальщиной и хочет поломать голову над сложным сюжетом и безумно проработанным миром.