Здесь рассчитывается средняя сложность и средняя продолжительность достижений игры, на основе голосования игроков.
Проголосовать может любой пользователь, получивший больше половины достижений, однако учитываются голоса только тех,
кто собрал все достижения. Подробнее
Подождите, идёт загрузка...
|
Оценка основных достижений
6.78
Почти сложно
(18 голосов)
100+
часов
(18 голосов)
|
Распределение голосов (Сложность)
|
Подождите, идёт загрузка...
Поставил 100+ продолжительности основных достижений.
Что то до сих пор нет ни 1 комментария )
Давайте обсудим что поставим по сложности ? Думаю 9 точно.
Из - за:
- трофей на перманентную смерть
- трофей без сна
- трофей на все навыки (на момент написания комментария данный трофей на ПС5 не получил еще никто в мире, как соответственно и платину)
Я не пишу то что сама по себе игра сложная, про это и так все знают. Остальные трофы в целом достижимы попроще, хотя не все очевидны.
Поставил 100+ продолжительности основных достижений.
Перманентная смерть - еще не известно, как должен работать этот трофей. либо вообще нельзя пасть и затирается сейв, либо не будет вообще возможности засейвится. Либо это вообще должно работать по другому - в игре тебя могут вырубить, а потом обобрать, но, не обязательно, убить. Может это и будет - умер, значит сразу умер. Делай чаще сейвы.
Трофей за все навыки - это самый классный трофей, показатель прохода игры на 100%. Врубай легкую сложность, убивай всех, выполняй квесты и качайся. Его не получили не потому, что это сложно, а потому, что счетчик трофея поломан.
На данном этапе шлифовки игры за сложность рассуждать рано! Пустая болтовня пока будет.
Поставил 100+ продолжительности основных достижений.
Поставил 100+ продолжительности основных достижений.
Поставил 100+ продолжительности основных достижений.
Второй забег я играла на лёгком через мага, чтобы забрать оверачивера и игру без сна. И всё равно пару раз умудрилась помереть на крупном мракорисе и шаманах в храме спящего. Если бы мне пришлось играть в режиме без смертей, то без свитков призыва я бы туда не заходила, но всё равно сидела бы на очке 20-30 часов, а я такое не люблю. Так что очень рада, что забрала пермасмерть нечестно и сэкономила себе время и нервы. Одна только тревожка по поводу мыслей об этом трофе тянет на оценку 9 по сложности) Осуждайте.
Трофеи за сон и сбор всех умений не показались мне сложными, мне даже понравился этот экспириенс, посмотрела на игру немного с другой стороны. На два прохождения я потратила 45+33 часов, без жульничества платина реально занимает 100+ часов.
Поставил 100+ продолжительности основных достижений.
Все остальные трофеи - сложности не вызывают. Только баги. На сегодняшний день, вроде, нельзя завершить квесты с присоединению к магам: разговор с Мильтеном зависает.
Поставил 100+ продолжительности основных достижений.
Поставил 100+ продолжительности основных достижений.
Поставил 100+ продолжительности основных достижений.
Проходил на старте без патчей по честному, облака на аке слишком дорогое удовольствие, даже на один месяц в европейском сторе цена космос, за месяц до этого закрывал классическую часть на две плашки, поэтому более менее уже знал куда не стоит суваться чтобы не остыть, умер два раза, первый раз отыграв часа два, второй раз отыграв всего 30 минут, после этого уже был более осторожен, если видел что жизней осталось очень мало, нажимал на паузу и закрывал игру, чуть не умер вместе с Диего когда надо взять юнитор убив зомби, по какой то причине урон зомби не проходил лучами, после перезагрузки игры уже все стало нормально. Крайне не рекомендую тем кто не играл в нее сразу врываться в режим с одной жизнью, велика вероятность что можете умереть в храме спящего, мобы там накидывают урона мама не горюй, лучше один раз пройти игру, чтобы знать уже что и как, а второй раз уже на легком уровне по фасту, предварительно украв ключ у Гомеза чтобы получить рудную броню уже в конце первой главы, станет играть в разы проще. Меня не столько напрягал режим одной жизни, чем трофей за то чтобы не спать всю игру, бегать даже с факелом и светлячком ночью то еще удовольствие. По итогу от игры получил колоссальное удовольствие, прям вспомнил юность когда задротил до утра, давно уже такого не было, что просто не мог оторваться от игры, игра конечно кривая сейчас, трофей за все навыки так и не выпадает до сих пор, плюс последним патчем они сломали звук в игре, буквально через 5-10 минут пропадает звук в игре, особенно если бьешь мобов, лечится только полным закрытием игры, так что лучше подождать патчей, сейчас это вызывает только негатив. После того как прошел ее три раза словил игровую импотенцию, несколько дней вообще не во что не хотелось играть, настолько шикарная игра получилась, что другие игры пока что не вызывают такое же ощущение, очень жду вторую классическую часть и ремейк 2 части.
По сложности крепкие 6 баллов если вы не новичок серии, для тех кто играет первый раз может быть сложнее, баллов 7 наверно.
По времени порядка 100+ часов в сумме ушло на все прохождения, даже если патчем починят трофей за все навыки то без плюса минимум два прохождения, так как при игре с одной жизнью при присоединения к другой фракции сразу идет авто сейв и получить трофей за другие фракции не получить ни как.
Поставил 100+ продолжительности основных достижений.
Кажется что сложность игры выше 6 , если без глича ачивку не получилось выбить. Поддерживаю
greendaizer13 с её девяткой по сложности
Поставил 75+ продолжительности основных достижений.
По времени поставил 75+,по сложности 6, и то за трофей за 1 жизнь.
Поставил 100+ продолжительности основных достижений.
Поставил 100+ продолжительности основных достижений.
Забавно то, что когда я мелкой играла, у меня был момент, что я перед каким-то падальщиком по пути в болотный хотела загрузиться на суперлоухп, в итоге нечаянно ткнула на сохранение. И когда этот сейв загружала, меня просто за 0,0005 сек заклёвывал этот падальщик) Навеяло.
Нокауты за смерть не считаются вроде как
Поставил 100+ продолжительности основных достижений.
и вот я предположил, что такую возможность просто уберут - т.е. нет возможности нокаута, сразу убивают до смерти. Вот в этом и фишка перманента.
Просто если есть слот сейва - единственный минус, да - что где-то не дадут откатиться, когда хотелось бы, но уже сработал автосейв.
Но тут автосейвы только в ключевых моментах. Поэтому реально что-то запороть не должно случиться. Можно только пропустить какие-нибудь дополнительные квесты.
Поставил 75+ продолжительности основных достижений.
Игра без смертей и без сна, сложности как таковой не добавляют, даже если выбивать вместе эти трофеи, если есть понимание, что тебя ждет впереди.
Без сна - больше духоты, ждешь нужных нпс пока проснуться, хоть сундуки можно обчистить пока все спят, на улице ночью очень темно, даже с заклинаниями.
Без смертей - очень странный трофей, слот автосейва все равно имеется один, в критичных моментах можно выйти из игры и загрузиться, сложно только в храме спящего с орками, много урона наносят, ну и когда выполнял первый раз квест с послушниками у кладбища орков, там напали два храмовника, вот они чуть не убили.
Если человек решит сразу на платину идти, и спустя часов 30 погибнет от мракориса или крототокрыса, останется положительное впечатление от игры? Луше бы заставили пройти на самом тяжелом уровне или без прокачки характеристик, имхо.
Поставил 100+ продолжительности основных достижений.
По времени 100+
Было потрачено куча времени… Два прохождения запороты софтлоками — это 50+ часов. Тогда ещё не знал, что перепутаны трофеи «Без сна» и «Без смертей», удивился, почему не дали один, но дали другой.
Пошёл ещё раз без сна, обходя все кровати за километр, — трофей не дали. Тогда пошёл делать прохождение на все навыки. Тогда ещё нельзя было делать это через перезагрузку сохранки. Прошёл всю игру без прокачки статов, оставив до патча трофей со счётчиком 46/49.
Пока ждал патча, решил пройти без смертей и без сна, чтобы гарантированно выпал трофей «Бессоница». В итоге и его получил.
По итогу, когда вышел патч с починкой трофея Overachiever, получил его автоматом уже в главном меню.
Что могу сказать по итогу о сложности. Игру многократно прошёл (теперь уже выбито две платины — основной акк и левый; вторая платина вообще заняла 56 часов) как на плойке, так и на ПК. Дважды пройдена без смертей, 4 раза — без сна.
9/10, как по мне, существенно завышено, но и 6/10 как‑то маловато. Как по мне, семёрка — в самый раз. Игра и так даёт прикурить, а без смертей так и вовсе держит постоянно в напряжении: откиснуть можно где угодно, особенно в Храме Спящего.
Как раньше, финт с закрытием игры при смерти не работает: игра сразу пишет сохранку. Таким образом, я два раза сафейлил на 15 часов суммарно.
Игру нужно знать очень хорошо, здраво оценивать свою прокачку и врагов, не рисковать из‑за копеечного лута. И уж точно не следует идти без смертей на первом прохождении.
В Храме Спящего на жирных врагов кастовал «Ледяную волну» (можно аж двух зацепить) плюс «Смерть нежити». Последний нежить‑орк (сюжетный, с самоцветов для меча, перед барьером к Спящему) может ваншотнуть «Дыханием смерти». За милишника неплохо работает и блок, а если парирование удаётся, то ещё лучше.
Также после снятия барьера заряженным Уризелем будут крайне неприятные стражи болотного лагеря: вдвоём они могут легко порубить даже в прокачанной рудной броне.
При рейде в Свободную шахту можно помереть от арбалетов стражников. Стреляют почти все разом, здоровье слетает только так.
В бою с безумным Кор Галомом лучше призвать демонов. 20 свитков есть у Ксардаса, если дать ему леща.
Поставил 100+ продолжительности основных достижений.
По времени 100+
Помереть легко по неосторожности или неожиданно, я уж не говорю про фризы и вылеты
Поставил 75+ продолжительности основных достижений.
Главный минус - это техническое состояние на релизе. Часть трофеев были сломаны, из-за чего пришлось ждать патчей, чтобы спокойно закрыть платину.
Сложность: 6/10. Первые часы могут показаться суровыми, особенно новичкам, но после развития персонажа игра становится заметно комфортнее. Это не соулслайк, но и бездумно пробежать ее не получится.
Для меня Ночь Воронов по-прежнему остается лучшей частью серии, однако ремейк первого Готана получился именно таким, каким и должен быть - с уважением к оригиналу и без попыток упростить его ради массовой аудитории.
Поставил 50+ продолжительности основных достижений.
Если не умирать по собственной тупости, то платина займёт порядка 50-60 часов. Не больше.
Трофеи все приемлемые и сверхсложного чего-то в них нет.
7/10
Поставил 75+ продолжительности основных достижений.
Поставил 100+ продолжительности основных достижений.
Платина не сложная(сложная из-за багов
Игра 8.510
Сложность 710
Время кайфового отпуска под куполом 100+
Жду ремейк 2
Поставил 100+ продолжительности основных достижений.
Поставил 100+ продолжительности основных достижений.