Здесь рассчитывается средняя сложность и средняя продолжительность достижений игры, на основе голосования игроков.
Проголосовать может любой пользователь, получивший больше половины достижений, однако учитываются голоса только тех,
кто собрал все достижения. Подробнее
Подождите, идёт загрузка...
|
Оценка основных достижений
3.29
Совсем просто
(7 голосов)
10+
часов
(8 голосов)
|
Распределение голосов (Сложность)
|
Подождите, идёт загрузка...
Поставил 10+ продолжительности основных достижений.
неплохой такой клон Resident evil 78
Поставил 10+ продолжительности основных достижений.
Поставил 10+ продолжительности основных достижений.
Поставил 10+ продолжительности основных достижений.
Поставил 10+ продолжительности основных достижений.
Поставил 10+ продолжительности основных достижений.
Мы просыпаетемся в коридорах странного здания, где окружающая обстановка живёт своей жизнью и приводит нас к нескольким жертвам, каждая из которых пережила одну и ту же экспериментальную терапию. Пока мы пытаетемся разобраться в происходящем, нам являются жуткие видения, леденящие душу кошмары... и кошечка Тоня, которую если погладить, то получим трофей - ИГРА ГОДА 10 ИЗ 10.
Запустив игру и начав играть, я совершенно ничего не понимал. Я просто бродил по старому отелю, собирал записки, кассеты, воспроизводил их, через дверь оказывался в других мирах, там прятался или убегал от кого-то. Снова возвращаемся, ищем кассету и так в новый мир по кругу.
Играем мы за психотерапевта Дезмонда Уэльса, который просыпается в здании, где у него располагается офис. Снаружи вечная ночь, улицы затоплены темной водой, а все выходы заколочены. Единственный выход для главного героя – это разыскать записи сеансов с пациентами и выяснить, что за чертовщина происходила в городе. Уже вроде понятнее, да не совсем, потому что каждая кассета это новый мир, со своими загадками и способностями.
Первый мир это у нас супермаркет с тайными входами и выходами. Здесь за нами гонится Призрак некой девушки. Она очень боится своего отражения. У нас механика со стеклом, держа его в руках, мы можем видеть отражение и то что не видим в реальности. Таким образом, мы можем отгонять её от нас и находить секреты. А их очень много: виниловые пластинки, записки и таблетки. Записки желательно читать походу прохождения, чтобы понять о каждом пациенте.
Первый мир мне понравился. Получился атмосферный хоррор.
Второй мир, это у нас берег с маяком. Тут появляется подземный Монстр, которого нужно выжигать светом. Добавляется новое оружие сигнальный пистолет. Честно говоря очень нудный уровень. Много беготни по складам от этого монстра, а он нам нужен, чтобы открывать недоступных места, разбивая ящики.
Третий мир у нас получился поинтереснее, фабрика в пустыне и контейнеры с препаратами. Тут вам и задачки и бой с быком и новая способность в лице таблеток, на которые он агрится, но повторюсь, опять получилось затянуто.
Четвёртый мир что-то типа леса и флешбэки с войны, где на нас нападает длинноногий робот их Half Life 2. Нужно от него прятаться и активировать разные переключатель путем нового предмета - рации. Атмосферная и интересная локация, которая отлично раскрывает историю.
Ну и пятый мир это битва с боссом, который...а это уже как вы играли. То есть поймёте ли вы кто это или нет, зависит от вас. Может быть такое, что вы уже со второй миссии узнаете все, а может вам придётся пройти всю игру. Сама битва выглядит прикольно, но на ней слишком много умираешь из-за своей невнимательности. Кругом враги, летят бочки, Босс бьёт больно, мины чёртовы.
Графика очень приятная. Множество деталей обихода, симпатичные эффекты.
Не понравились враги - непонятные тени со светящимися глазами. Что визуально, что геймплейно они никакие. Музыка со звуком тоже вышли отличные. Есть русские субтитры.
Платина здесь простая, в том плане, что гриндить и дрючить ничего не надо. Вам нужно просто пройти игру, сделать на каждом уровне по одному трофею на боссе (постой на голове 10 секунд, испугай осколком стекла) и собери всю прокачку и виниловые пластинки. И вот с прокачкой беда, потому что самому всё это найти попросту нереально. Все можно дособирать после прохождения игры, потому я рекомендую так и сделать. Сложность 4 из 10, так как некоторые уровни запутанная и приходится свериться с картой, а туда ли я иду, да и прокачка здесь тяжело запрятана. Время 12 часов, что довольно хорошо и много для такого рода проекта.
IN SOUND MIND кажется чем-то нишевым, необычным и запутанным на первый взгляд и это на самом деле так. Это хороший проект, который не для всех. Здесь надо внимательно читать, изучать характеристики пациентов, чтобы понять чтоже с ними случилось и всё это обыграно в формате видеоигры, в которую интересно играть. Снижаю баллы за некоторую затянутость 2х уровней и слабых и неинтересных рядовых противников.
7 из 10
Поставил 10+ продолжительности основных достижений.
Сюжет сделан весьма интригующе и интересно читать все записки по ходу прохождения и узнавать о каждом пациенте, потому каждый босс уровня связан с ними и вам рассказывают почему. На виниловых пластинках, что мы находим очень крутая музыка, которую приятно слушать. Сам геймплей не сильно интересный и врагов можно сказать в игре почти и нет кроме 3х разных видов одного чернильного пятна, но там больше уровни держаться засчет боссов, что преследуют тебе в течение каждого уровня и на каждом он свой со своей историей.
А вот найти все собирательные предметы - это край безумия как по мне. Я проходил в итоге с гайдами и удивлялся как невероятно запрятаны были некоторые таблетки (то на самом верху подъемного крана, то надо из ракетницы выстрелить, чтобы таблетки подлетели и ты их успел схватить, то найти секретную кнопку, чтобы открыть проход, где они будут валяться) как найти их все самому просто не представляю, потому что ходить с куском зеркала и обшаривать каждую локацию было бы невероятно долго!
Так что удачи всем кто решил найти все сам. Причем я смотрел видео и одной таблетки в здании как на видео не оказалось, так что сам с зеркалом все прошаривал и находил для платины последнюю таблетку! Оказалась на 1 этаже так же, но в другом месте.