In Sound Mind
Здесь рассчитывается средняя сложность и средняя продолжительность достижений игры, на основе голосования игроков. Проголосовать может любой пользователь, получивший больше половины достижений, однако учитываются голоса только тех, кто собрал все достижения. Подробнее
Подождите, идёт загрузка...
Оценка основных достижений
3.29
Совсем просто
(7 голосов)
10+
часов
(8 голосов)
Распределение голосов (Сложность)
Подождите, идёт загрузка...
boublik — 26.04.2022 в 09:20
Пластмассовый охотник за трофеями
Поставил 3 сложности основных достижений.
Поставил 10+ продолжительности основных достижений.
8
3 из 10, 10+времени
неплохой такой клон Resident evil 78
HorrorRoman — 29.12.2022 в 22:16
Пластмассовый охотник за трофеями
Поставил 3 сложности основных достижений.
Поставил 10+ продолжительности основных достижений.
8
Не плохая игра. Адекватно можно собрать все с зеркалом
Rubicon — 03.01.2023 в 10:13
Начинающий охотник за трофеями
Поставил 3 сложности основных достижений.
Поставил 10+ продолжительности основных достижений.
8
Увлекательная игра ни на что не похожая , поиск виниловых пластинок и таблеток облегчат видео гайды но местоположение одной таблетки и предмета для трофея ( Не грусти , веселись ) изменено
SoBad — 28.03.2023 в 09:09
Начинающий охотник за трофеями
Поставил 3 сложности основных достижений.
Поставил 10+ продолжительности основных достижений.
8
Классная игра, классный сюжет. Даже не верится что это дебютная игра студии. Сюжетных дыр нет, все механики работают. За последние года 4 первая игра затянувшая в себя всего меня.
Twinky-22 — 10.08.2024 в 11:37
Начинающий охотник за трофеями
Поставил 3 сложности основных достижений.
Поставил 10+ продолжительности основных достижений.
8
От этой игры я ничего не ждал, думал обычный ужастик, которых в последнее время очень много. Но игра приятно удивила. Сюжетная история довольно интересная и сразу же затянула в себя с головой, крутая атмосфера и отличное звуковое сопровождение так же поспособствовали этому.
Spartfin — 19.10.2024 в 15:47
Деревянный охотник за трофеями
Пользователь не голосовал за сложность или продолжительность игры.
0
Не знаю что с оценкой тут, но игра обалденная
Karim — 01.07.2026 в 00:39
Платиновый охотник за трофеями
Поставил 4 сложности основных достижений.
Поставил 10+ продолжительности основных достижений.
0
IN SOUND MIND (PS5)

Мы просыпаетемся в коридорах странного здания, где окружающая обстановка живёт своей жизнью и приводит нас к нескольким жертвам, каждая из которых пережила одну и ту же экспериментальную терапию. Пока мы пытаетемся разобраться в происходящем, нам являются жуткие видения, леденящие душу кошмары... и кошечка Тоня, которую если погладить, то получим трофей - ИГРА ГОДА 10 ИЗ 10.

Запустив игру и начав играть, я совершенно ничего не понимал. Я просто бродил по старому отелю, собирал записки, кассеты, воспроизводил их, через дверь оказывался в других мирах, там прятался или убегал от кого-то. Снова возвращаемся, ищем кассету и так в новый мир по кругу.

Играем мы за психотерапевта Дезмонда Уэльса, который просыпается в здании, где у него располагается офис. Снаружи вечная ночь, улицы затоплены темной водой, а все выходы заколочены. Единственный выход для главного героя – это разыскать записи сеансов с пациентами и выяснить, что за чертовщина происходила в городе. Уже вроде понятнее, да не совсем, потому что каждая кассета это новый мир, со своими загадками и способностями.

Первый мир это у нас супермаркет с тайными входами и выходами. Здесь за нами гонится Призрак некой девушки. Она очень боится своего отражения. У нас механика со стеклом, держа его в руках, мы можем видеть отражение и то что не видим в реальности. Таким образом, мы можем отгонять её от нас и находить секреты. А их очень много: виниловые пластинки, записки и таблетки. Записки желательно читать походу прохождения, чтобы понять о каждом пациенте.
Первый мир мне понравился. Получился атмосферный хоррор.

Второй мир, это у нас берег с маяком. Тут появляется подземный Монстр, которого нужно выжигать светом. Добавляется новое оружие сигнальный пистолет. Честно говоря очень нудный уровень. Много беготни по складам от этого монстра, а он нам нужен, чтобы открывать недоступных места, разбивая ящики.

Третий мир у нас получился поинтереснее, фабрика в пустыне и контейнеры с препаратами. Тут вам и задачки и бой с быком и новая способность в лице таблеток, на которые он агрится, но повторюсь, опять получилось затянуто.

Четвёртый мир что-то типа леса и флешбэки с войны, где на нас нападает длинноногий робот их Half Life 2. Нужно от него прятаться и активировать разные переключатель путем нового предмета - рации. Атмосферная и интересная локация, которая отлично раскрывает историю.

Ну и пятый мир это битва с боссом, который...а это уже как вы играли. То есть поймёте ли вы кто это или нет, зависит от вас. Может быть такое, что вы уже со второй миссии узнаете все, а может вам придётся пройти всю игру. Сама битва выглядит прикольно, но на ней слишком много умираешь из-за своей невнимательности. Кругом враги, летят бочки, Босс бьёт больно, мины чёртовы.

Графика очень приятная. Множество деталей обихода, симпатичные эффекты.
Не понравились враги - непонятные тени со светящимися глазами. Что визуально, что геймплейно они никакие. Музыка со звуком тоже вышли отличные. Есть русские субтитры.

Платина здесь простая, в том плане, что гриндить и дрючить ничего не надо. Вам нужно просто пройти игру, сделать на каждом уровне по одному трофею на боссе (постой на голове 10 секунд, испугай осколком стекла) и собери всю прокачку и виниловые пластинки. И вот с прокачкой беда, потому что самому всё это найти попросту нереально. Все можно дособирать после прохождения игры, потому я рекомендую так и сделать. Сложность 4 из 10, так как некоторые уровни запутанная и приходится свериться с картой, а туда ли я иду, да и прокачка здесь тяжело запрятана. Время 12 часов, что довольно хорошо и много для такого рода проекта.

IN SOUND MIND кажется чем-то нишевым, необычным и запутанным на первый взгляд и это на самом деле так. Это хороший проект, который не для всех. Здесь надо внимательно читать, изучать характеристики пациентов, чтобы понять чтоже с ними случилось и всё это обыграно в формате видеоигры, в которую интересно играть. Снижаю баллы за некоторую затянутость 2х уровней и слабых и неинтересных рядовых противников.

7 из 10
PAINKILLER666 — 12.07.2026 в 10:04
Деревянный охотник за трофеями
Поставил 4 сложности основных достижений.
Поставил 10+ продолжительности основных достижений.
0
Игрушка очень классная. Если будет продолжение - с удовольствием поиграю!
Сюжет сделан весьма интригующе и интересно читать все записки по ходу прохождения и узнавать о каждом пациенте, потому каждый босс уровня связан с ними и вам рассказывают почему. На виниловых пластинках, что мы находим очень крутая музыка, которую приятно слушать. Сам геймплей не сильно интересный и врагов можно сказать в игре почти и нет кроме 3х разных видов одного чернильного пятна, но там больше уровни держаться засчет боссов, что преследуют тебе в течение каждого уровня и на каждом он свой со своей историей.
А вот найти все собирательные предметы - это край безумия как по мне. Я проходил в итоге с гайдами и удивлялся как невероятно запрятаны были некоторые таблетки (то на самом верху подъемного крана, то надо из ракетницы выстрелить, чтобы таблетки подлетели и ты их успел схватить, то найти секретную кнопку, чтобы открыть проход, где они будут валяться) как найти их все самому просто не представляю, потому что ходить с куском зеркала и обшаривать каждую локацию было бы невероятно долго!
Так что удачи всем кто решил найти все сам. Причем я смотрел видео и одной таблетки в здании как на видео не оказалось, так что сам с зеркалом все прошаривал и находил для платины последнюю таблетку! Оказалась на 1 этаже так же, но в другом месте.