Здесь рассчитывается средняя сложность и средняя продолжительность достижений игры, на основе голосования игроков.
Проголосовать может любой пользователь, получивший больше половины достижений, однако учитываются голоса только тех,
кто собрал все достижения. Подробнее
Подождите, идёт загрузка...
|
Оценка основных достижений
6.67
Заставит попотеть
(350 голосов)
25+
часов
(353 голоса)
|
Распределение голосов (Сложность)
|
Подождите, идёт загрузка...

Поставил 10+ продолжительности основных достижений.
Ну и самое больше расстройство, в игре есть троф за сложность, и он был бы очень и очень не простой, но как всегда разработчики не смогли нормального его залочить.
Понравился сюжет, рисовка, подача, игра вышла очень достойная, рекомендую всем и каждому.
В связи с эксплойтами 3/10 без него как минимум 8/10
По времени 10+
UPD: переголосовал, дабы справедливость восторжествовала, посвящаю всем тем кто прошёл без глитча.
Поставил 10+ продолжительности основных достижений.
Если спидранить сюжетку и собирать всё по гайду, часов десять уйдёт. У меня ушло два плотных дня игры,но я долго сидел на боссах и исследовал карту сам и сам собирал большую часть коллектоболсов.
Поставил 10+ продолжительности основных достижений.
сложность 3-4 для прохождения Мастера с гличом, без глича сложность минимум 5-6.. В игре очень кривые анимации и хитбоксы, поэтому некоторые боссы могут показаться просто мучительными, когда вас будут убивать за несколько ударов, а вы должны бить его гораздо дольше, порой при этом, Вы можете попасть под серию ударов, из которой нельзя выбраться, + странно работает замедление на луке в прыжке, вы замедляетесь, но Босс все равно может в этот момент подлеть и ударить Вас.
Время 10 + часов
Поставил 10+ продолжительности основных достижений.
Игрушка немного сыровата, ведь за ее прохождение я увидел десятки багов, которые то и дело повторяются каждый раз. Это не просто какая-то прогрузка тексутры, а глобальный баг из-за которого, можно будет начать прохождение заново.
Время 10+
Сложность 3/10 (с глитчем)
Сложность 7/10 (без него)
Поставил 25+ продолжительности основных достижений.
Поставил 10+ продолжительности основных достижений.
Особенно мне понравился визуал, боевка интересная, сюжет выше среднего, персонажи хорошо раскрыты, но и повесточка у двух героев, к сожалению, присутствует, хоть это и вообщене бросается в глаза.
Команда разработчиков действительно старалась сделать запоминающийся мир.
Баг с маской, который мозолил мне глаза и заставлял выходить в главное меню исправили на следующий день игры, у меня больше ничего критического небыло.
Короче, игра однозначного стоит вашего внимания!!
Сложность Платины:
3/10 (с глитчем)
6/10 (без него)
Поставил 25+ продолжительности основных достижений.
Поставил 10+ продолжительности основных достижений.
Поставил 25+ продолжительности основных достижений.
Поставил 10+ продолжительности основных достижений.
В остальном же пройти игру на среднем уровне сложности не составляет труда, а вот найти все секреты самому может занять достаточное количество времени. Большинство находятся без труда, если хорошенько осматривать локации, но мне всё же пришлось воспользоваться гайдами, чтобы найти некоторые недостающие секреты.
А вообще получилась добротная игра от молодой студии, так что ругать её за огрехи совсем не хочется и она принесла приятный добрый сюжет на десяток часов)
Поставил 25+ продолжительности основных достижений.
Поставил 25+ продолжительности основных достижений.
может тебе поможет мой вариант прохождения - https://youtu.be/mv4JCRqV_zg
Поставил 25+ продолжительности основных достижений.
Чтож, прошел игру на эксперте, после этого захотелось поиграть во что-то расслабляющее, простенькое... секиро там, бладборн. Если без сарказма - то это реально самая сложная игра из всех, что я играл, соулс игры не стоят близко. Причина в откровенно ужасной боевке, кривых хитбоксах и магнитах. Урон не постоянен - он то мизерный, то большой, при этом в игре нет понятия критического попадания. Блок то спасает, то нет. А если сфера блока сломается во время удара по ГГ, то получаешь просто нереальный урон, от чего юзать блок вообще в игре не то что не хочется, его опасно юзать. Парирование из-за своей резкой камеры и полупиксельной точности с некоторыми врагами, вроде магов, тоже не особо то полезны. Стрелы иногда летят не в прицел, а откуда-то сбоку от героини куда-то не понятно куда и сквозь врагов. Рывок работает ровно так, как ему конкретно хочется, при полностью отключенных фиксах и локах камеры, напрявляя стик в нужную сторону, героиня запросто делает рывок в пределах 90 градусов в сторону от указанного направления. Кувырки то пашут, то не пашут (имею ввиду урон может пройти, а может и нет при равных условиях и таймингах). Некоторые мобы, вроде магов, дисбалансны. Периодические баги в бою, при которых Кена застревает в подобии Т-позы и больше ничего не может, прописывая путевку к рестарту. Расположение чекпоинтов отдельный вид садизма в игре. Здесь есть подобие соулс системы (когда ты по срезке бежишь к боссу для трая), только заключается в том, что нужно выполнить паркур/решение пазла заново для начала боя с боссом. Т.е. при трае ты не бой начинаешь заново, а снова бежишь к боссу, выполняешь простенькую головоломку или ее подобие, мочишь толпу обязательных мобов и только потом приступаешь к бою. Если в соулс играх ты по сути с БОЕМ прорываешь к БОЮ, главным призом которого будет фуллхп на новом трае, то тут ты просто совершаешь совершенно бессмысленные действия, которые просто тупо отнимают время. И о времени... последний босс состоит из трех фаз, вроде ничего нового, только между фазами паркур/бои с мобами/мини боссами с полностью отнятыми способностями и возможностями для лечения. Одна ошибка - и все с самого начала, без чекпоинтов. Самое зашкварное в этой ситуации в том, что чтобы убивать босса - нужная энергия, но эта же энергия нужна для лечения. Энергию можно получить только убивая мобов, которые не редко убивают тебя, совершая размашистые на пол карты удары с самонаведением на ГГ (или ты умираешь тупо потому что сконцентрирован на них, пока босс делает какую-нибудь пакость). Два стула, оба с копьями. В общем были бы в игре честные хитбоксы и отсутствие откровенного магнита на все атаки врагов, было бы терпимо, а так... нужен огнетушитель. Пока ставлю 7/10 для эксперта, теперь предстоит по честному мастера пройти. В целом для казуальных игроков просто запрещаю ставить сложность выше нормала, все что выше - в них просто механика игры нерабочая и больше половины прокачки тупо бессмысленны. Играйте на нормале, на нем все более менее работает благодаря откатам ХП и силы гнилушек, ну и враги не такие имбовые. Ладно, всем честным игрокам, покусившимся на Мастера желаю удачи и хорошего тефлонового (ну или лучше титанового) покрытия сидалищных холмов.
Поставил 25+ продолжительности основных достижений.
пройдите сначала на Мастере, а потом уже тыкайте свои 6-7 из 10
6 октября я прошёл на Мастере и мой вердикт:
1-я сложность - 2/10
2-я сложность - 6/10
Мастер - 9/10
Продолжительность на Платину 20-25 часов.
PS. ставлю 10/10, чтобы поднять заниженный багоюзерами рейтинг сложности, чего и вам желаю сделать
Поставил 25+ продолжительности основных достижений.
Поставил 25+ продолжительности основных достижений.
На этой сложности все соулсборны нервно отходят в сторонку покурить, а в комплекте с игрой должен идти огнетушитель.
Один только последний босс с 5-ю фазами (без чекпоинтов и лечилок в первых двух фазах) уже дает 8/10, а до него еще дойти надо.
На этой сложности всплывают все косяки в механиках - кривые хитбоксы, самонаводящиеся булыжники, магнитные снаряды, внезапная смерть по невыясненным причинам и тд. Плюс невероятно прокачанный получаемый урон от мобов и крайне урезанный урон, наносимый игроком.
У большинства минибоссов (и у пары боссов тоже) на арене всегда шныряют мелкие друзья, бесконечно спавнящиеся при их убийстве.
Внезапная смерть:
Магнит:
Итого сложность - без глитчей - 9/10
Продолжительность - без гайдов - 20+ часов
Поставил 25+ продолжительности основных достижений.
Магнит говоришь? да тебе ещё повезло)) я так натерпелся от этого камнемёта- https://youtu.be/Y-poDbyn_NI
но понял, что от всех типов летящих в тебя снарядов надо уворачиваться только после броска, т.е. когда они уже летят в тебя.
Поставил 25+ продолжительности основных достижений.
Кена - магнит для снарядов, не иначе, а уворачиваться после броска не всегда позволяет дистанция.
Поставил 25+ продолжительности основных достижений.
Поставил 25+ продолжительности основных достижений.
Поставил 25+ продолжительности основных достижений.
Поставил 25+ продолжительности основных достижений.
Поставил 25+ продолжительности основных достижений.
Мастер.
Второе из-за того что нужно постоянно бегать после 6 часов игры у меня болит большой палец на левой руке)))
Плашку взял!
Время Плашки от 25+ сам прошёл за 32 часа, учесть тот факт, что 20% собиралок искал по гайду.
Сложность сюжета(собиралок) 3.5/10
Сложность ачивки "Мастер" 8. 5/10
При переходе на мастер пришло осознание что стандартные настройки на этой сложности уже нисколько не помогают и нужно что-то менять:
1. Включил режим производительности (красивой картинкой полюбовался на 1ом прохождении, больше она не нужна), когда после патча появилось возможность убрать размытие в движении сделал и это.
2. Поменял кнопку щита/парирования на квадрат (у левого бампера слишком длинный ход, да к тому же он под левым пальцем, при этом большой палец левой руки зачастую теребонькает стик и скидывать на левую руку две самые важные функции в игре как то нечестно по отношению к ней), пришлось какое то время привыкать, но я не пожалел что потратил на это немного времени.
3. В настройках игры сделал: Поведение камеры в схватке: Выкл; Поведение камеры при атаке: Выкл; (так появилась возможность при битве с гопшой смотреть назад, т.к. зачастую закликивая рядового моба, который ответить не может, важнее видеть то что происходит со стороны спины, а не то сколько хп у этого несчастного осталось)
4. Выкрутил чувствительность камеры на максимум, т.к. в некоторых битвах(например с охотником) нужно очень быстро смотреть по сторонам и стандартная скорость поворота не подходит
Конечно всё это в итоге дало чуть менее чем хоть сколько-нибудь ощутимый эффект при прохождении мастера, но с другой стороны я ни на одного босса не потратил больше часа
Всем кто читает и ещё не прошёл игру на Мастере я бы посоветовал перед сложными боссами смотреть на ютубе 2-3 разных ролика, как люди проходят его на этой сложности, там всегда можно подчерпнуть пару-тройку интересных движений, которые сократят число ваших траев. Ну и крайне желательно научиться парировать 1-2 атаки у каждого босса.
P.S. Первая моя игра на пс5 после которой пришлось оттирать джойстик влажной салфеткой
Поставил 25+ продолжительности основных достижений.
Зачем разработчики без опыта решили сделать свою первую игру клоном Соулса - одному богу известно. За 8 патчей не исправили ничего. Такие же магнитящие атаки по игроку, урон в уклонении, урон от передвижения врага, захваты через половину арены. Стрельба из лука и регистрация хитбоксов заслуживает отдельного уважения. Особенно всё её убожество раскрывается на Охотнике, когда игра упорно не хочет засчитывать попадания в голову и выдавать стан врагу для и без того мизерного окна для нанесения урона. Можно повесить соплю на врага с моделькой размером с огромный арбуз, пустить 5 стрел в него и ни одной не взорвать. Чего, блин? Просто мерзость.
Камера тягучая и двигается за скоростью черепахи даже на максимальной чувствительности. Фиксировать цель не имеет никакого смысла - вы просто лишаете себя нормального угла обзора и ловите плюхи из слепых зон. О чём вообще говорить, если при локе таргета в игре нет возможность переключить цель. Добавляем к этому мелкие, но раздражающие баги по типу застревания в текстурах, тупежа членышей при передвижении объектов, баги коллизии и получаем нереально кривую, но визуально очень милую игру с завышенной сложностью для растягивания продолжительности из-за нехватки бюджета.
И отдельное спасибо за арку любви между сильной и независимой с молотом и её кучерявой БЛМ-подругой. Приучаем детей с раннего возраста ко всем современным трендам
Поставил 25+ продолжительности основных достижений.
Разница в уровнях сложности, крайне велика. Прохождение игры на мастере без глитча, сожрет тонну нервных клеток...