Sonic Superstars
Здесь рассчитывается средняя сложность и средняя продолжительность достижений игры, на основе голосования игроков. Проголосовать может любой пользователь, получивший больше половины достижений, однако учитываются голоса только тех, кто собрал все достижения. Подробнее
Подождите, идёт загрузка...
Оценка основных достижений
6.33
Заставит попотеть
(3 голоса)
25+
часов
(3 голоса)
Распределение голосов (Сложность)
Подождите, идёт загрузка...
sshirogumi — 10.11.2023 в 11:26
Деревянный охотник за трофеями
Поставил 6 сложности основных достижений.
Поставил 25+ продолжительности основных достижений.
13
Игра не то чтобы сложная, но и нифига не простая. Отыскать и дотащить до финиша золотых врагов не самая легкая задача, особенно на мудацком финальном уровне с не менее мудацким финальным боссом. Плюс гриндан колец и врагов, счетчики которых засчитываются опять же только при полном завершении уровня. Плюс кампания за Трип (по сути хард-мод) с совсем уж невменяемым финальным боссом, обладающим ваншотающими атаками и бой с которым длится без малого минут 15. Короче потно.
6/10
20 часов

Сама игра неплохая, но средненькая. По началу радует, но затем быстро сдает позиции, огорчая скатывающимся по наклонной левел-дизайну, багами и отвратительными затянутыми боссами. До тех же 2d-уровней из Generations тут как до луны.
Sergeykupy2099 — 12.11.2023 в 19:29
Начинающий охотник за трофеями
Поставил 6 сложности основных достижений.
Поставил 10+ продолжительности основных достижений.
22
Платина выбивается за 20 часов.Нужно будет пройти игру два раза.В некоторых моментах будет очень сложно,но не то чтобы прям бросить плашку.6/10 по сложности.
maxx_kiss — 24.10.2025 в 00:16
Пластмассовый охотник за трофеями
Поставил 7 сложности основных достижений.
Поставил 25+ продолжительности основных достижений.
0
Вроде игра норм, но потных моментов хватает. В целом, проблема гринда колец решается фруктовыми актами, золотых врагов донести до финиша становится на порядок проще после открытия режима Супер Соника (хотя их порой даже просто найти - уже целая задача), а финальный босс в кампании Трип после десятка-другого попыток начинает проходиться на уровне спинного мозга. Но один момент в конечном счёте сломал всё - это трушный финальный босс. Вот его я бы иначе как "мудацким" не назвал - мало того, что по структуре это ещё более убогая копия и без того убогого пожирателя времени из Generations, так в нём ещё и присутствует огромный элемент рандома: спавн колец, прерывание помощи друзей переходом в другую плоскость, чёрные дыры в первой фазе и ничем не объяснимое появление "старшей версии" подгона в виде ящиков с кольцами - всё меняется из раза в раз. Особенно выбешивало, когда на довольно легкую третью фазу тупо не хватало колец, т.к. они в ней просто переставали сыпаться, и если начинать её без запаса, шансов останется ноль.
Без дракона тоже поставил бы 6, но из-за него всё же склоняюсь к 7.
P.S. Максимально удивляет, что в статистике (и общей, и местной) троф за дракона получают чаще, чем за элементарные 100 киллов у разных персов - у той же Трип он практически сюжетный.