Здесь рассчитывается средняя сложность и средняя продолжительность достижений игры, на основе голосования игроков.
Проголосовать может любой пользователь, получивший больше половины достижений, однако учитываются голоса только тех,
кто собрал все достижения. Подробнее
Подождите, идёт загрузка...
|
Оценка основных достижений
4.89
Просто
(44 голоса)
100+
часов
(49 голосов)
|
Распределение голосов (Сложность)
|
|
Оценка достижений из DLC
3.00
Совсем просто
(2 голоса)
25+
часов
(6 голосов)
|
Распределение голосов (Сложность)
|
Подождите, идёт загрузка...
Поставил 100+ продолжительности основных достижений.
Ставлю 6 только из-за достижения "Бинго", как по мне очень сложное и заставило попотеть. Время однозначно более 100 часов, но игра невероятно захватывающая, хотя местами очень раздражала багами.
По итогу от игры больше положительных эмоций, нежели негативных. Одна из лучших игр года, несмотря на свою неоднозначность.
Поставил 100+ продолжительности основных достижений.
Поставил 100+ продолжительности основных достижений.
Поставил 100+ продолжительности основных достижений.
Поставил 100+ продолжительности основных достижений.
Сюжетно пробрало на уровне киберпанка, геймплейно тоже приятно. Старт был непростой, но уже хорошо вычистили. Если до сих пор сомневаетесь. То дождитесь ближайшего крупного патча (1.6) и можно смело начинать. Главное не ставьте украинскую озвучку, она такой же кал, как русская в атомике. Английская прям очень хорошо получилась
Поставил 200+ продолжительности основных достижений.
Сталкер на старте был абсолютно хардкорен, это одна из игр которую очень интересно проходить и изучать. Хардкорен на все 9 и на то есть свои причины о которых я расскажу далее.
По порядку, первое и что сразу же заставляет не кисло так напрячься это человекообразный враждебный ИИ, который не промахивался от слова "совсем". Активностей в игре очень много, это лучшая РПГ с огнестрелом от первого лица, здесь постоянно что то происходит и обращает внимание игрока на себя. При этом из густых лесных массивов постоянно льет прицельный огонь, сложность для себя я выбрал "Сталкер", честно говоря представить не могу, что было бы на высшей стожности и к сожалению уже не смогу попробовать, в 1.5 и 1.6 боты стреляют с промахами, очень редко в голову. Второе, баги и глюки которые были в ранних версиях игры делали Сталкер действительно непредсказуемым, можно было зацепить пси активность от которой невозможно вылечиться, получить оглушение от гранат которое заложит уши навсегда, кровотечение которое невозможно остановить. В моем случае все это было, делая мое прохождение особенным, я искал способы избавиться от негативов, искал врачей, много времени провел в беседах со сталкерами для решения проблемы и что самое интересное находил упоминания сталкеров с похожими проблемами, которые привели их к смерти, в итоге конечно же переигрывал определенные сохранения, так как не мог найти решение. Третье - кол-во выбросов в раннем Сталкере не было привязано к сюжетным и случайным чек пойнтам, я был в выбросах по 2 раза подряд с периодичностью в 3 минуты, бесяче, но по живому, бежать в убежище из которого ты выбрался пару минут назад с перегрузом и на энергетиках, ломанулся в ближайший магаз - а нет, лови повторочку. За пару минут естественно энергетики выпиты, выброс - ползем обратно в ту же нору со скрещенными пальцами, молясь что бы времени хвалило до начала.
Сейчас же сталкер все так же интересен, возможность снимать шкуры, отрезать носы уши и другие части тел у мутантов сильно прокачало экономику, если раньше я считал бабки на апгрейды и это было действительно так - уходя на вылазку и возвращаясь битком едва хватало на один апгрейд и аптечки для сл. рейда, очень круто, очень по живому, сейчас этой проблемы нет. Такого хардкора как на старте естественно нет, боты мажут и мажут конкретно, кровососы как будто котята ручные - очень легко контролировать, валят с ног редко, а если валят тут же убегают, а не лупят комбой до экрана загрузки. Что тут говорить, за три повторных прохождения я погиб 28 раз, первое же в раннем сталкере - 249 раз!
Искать артефакты для добивания ачивки - очень душный процесс, единственный минус в получении достижений пожалуй, так как не все артефакты полезны, в отличии от флешек. Куча уникального оружия, именного со своей историей и физикой, это все про сталкер 2.
Великолекпная игра, достойна лучших наград, украинский язык ни как не мешал, отличная речь, отличная озвучка.
В итоге 300 часов, 12 дней 12 часов 11 минут удовольствия
В зачет 200+ , сложность 6 - искать предстоит много и весьма неочевидно где )
Поставил 75+ продолжительности основных достижений.
На ПК игру пропустил мимо ввиду множества обстоятельств, хотя являюсь любителем серии, оригиналы изучены вдоль и поперек. С выходом второй части на PS5 появилось неслабое желание все же ознакомиться с игрой, а заодно и потрофихантить в одной из любимых вселенных.
Первое что бросилось в глаза графика и качество катсцен, их постановка. Анрил, конечно, движок хороший, но с ним игра потеряла ту ламповую графику основанную на фотограмметрии, во второй части, бегая, я, порой, думал, что играю в Fallout 4, уж настолько местами графика, цветокор и общая картинка были похожи. Но все же графика в игре отличная, плойка выдавала свои (какие-то) кадры в режиме производительности, изредко провисая в Припяти. О катсценах могу сказать одно - был приятно удивлен такому уровню исполнения, их интересно смотреть и вовсе не хочется скипать, в игре не просто говорящие головы, а полноценные поставленные сцены, это порадовало. Также понравился сюжет в целом, он стал довольно мрачнее, причем во всех концовках, порадовало, что раскрыли многие вещи, расширили лор вселенной, ввели как новых персонажей, так и рассказали (и показали) старых. Сюжетно игра превзошла ожидания (которых, откровенно говоря, особо не было)
Также порадовала местячковая вариативность сюжета, выборы, их влияние на сюжет, это неожиданно и, как говорится, приятно. Новая система лутинга, когда вещички раскиданы не только по сумкам, но и бережно разложены по полкам - добавляет того самого вайбика исследования, когда ты, заходя в очередной дом, осматриваешь буквально каждый угол, заглядываешь под кровать и на каждую полку, лишь бы чего не упустить.
Лично мне в игре не хватило разнообразия арсенала, я не считал и не сверял, но по ощущениям в оригинальных играх пушек было больше, могу ошибаться, но именно такое ощущение словил. Порадовало наличие дополнительных модификаций, которые еще и влияют на внешний вид пушек, эдакая лайт-версия ган-порно, но, естественно, хотелось бы больше модулей. Да и в целом, предметов и расходников будто бы стало меньше. Переработанная карта одновременно понравилась, одновременно и нет, ловил лютый диссонанс, когда локации, которые были раньше в одном месте, оказывались совсем в другом. Затон, который по лору был на севере, оказался рядом с болотами, которые вообще должны были быть у Кордона, но теперь совсем на другом конце Зоны. Но это претензия номинальная, реткон карты мне в целом понятен и объясним, новую карту было интересно исследовать.
Игра совершенно не сложная, те, кто говорит о хардкорности игры, явно не играли в те же Аномали, Мизери или Гамму. Ванильный сталкер всегда был удовольствием для всех. Режим экспедиций не пробовал, потому что сейв на выходе из лагеря - больше излишняя душка, нежели хардкор.
Касательно ачивок, ничего сложного, флешки более не пропускаемы, тем более засчитываются найденные с разных сохранений (в пределах одного слота), но я ловил лютый тильт, когда во время фарма, артефакты проваливались сквозь текстуры и ты с этим ничего не мог сделать), фармить с детекторами хуже "медведя" - нереально, ты никогда не узнаешь, далеко ли ты от артефакта, или он провалился под текстуру)
В целом, версия 1.7 довольно стабильная, за 86 часов был один вылет и мелкие баги, которые не мешали прохождению.
Прошел с кайфом, платину выбил с огромным удовольствием.
Поставил 100+ продолжительности основных достижений.
Теперь за минусы... Они , к сожалению есть ... Самый большой из них это баги артефактов с провалом их под текстуру, да решается это загрузкой если ты достаточно далеко от аномалии,но осадочек остаётся, неприятно носится туда сюда по аномалии ,а арт не достать. Второе - ну почему разрабы так криво проработали арты на выносливость, карта огромная,а у бедного Скифа от количество выпитого энергетика должен был раз 100 случится инфаркт!!! Почему артефакты не замедялют расход выносливости ,а ускоряют ее восстановление,но когда ты стоишь? Даже в первой части собрав кап электрических артов ты получал по сути бесконечный бег, а тут повесь на пояс хоть 5 грозовых ягод и толку 0, непорядок короче , учитывая размеры зоны, таскаться томным черепашьим шагом нагруженным хабаром очень неприятно и долго ) Ну и третье - у игры проблема с освещением, как не настраивал, не фига не вышло сделать так, что бы не было или слишком темно иди слишком светло , может у меня с теликом проблемы ,но источники света в игре расположены как-то неудачно местами, и персонажи имеют на каком то расстоянии от тебя седые бороды и волосы ...
Резюмируя скажу, что игра великолепна , да есть мелкие огрехи, на старте на ПК их было больше, по типу багованых сайд квестов, но и тогда я ее прошел с великим удовольствием, на данный же момент игра полностью стабильно, добавлен пнв( наконец то ,чего дико не хватало в первых версиях). В общем, был в Зоне, походом доволен аки слон. Всем рекомендую
Сложность трофеев поставлю 5/10, проблем особых не вызвало, за исключением, что одна флешка все еще находится в невозвратной точке и мне пришлось заново перепроходить игру, чтобы ее собрать и уже потом собирать остальные. Ну и при втором прохождении выполнил все пропускаемые трофеи за Варту. Ну и собирать все артефакты было тоже тем еще геморроем. Ибо большую часть я собирал до фикса их спавна под землёй. Последний арт лутал полтора часа перезапуская сохранение, невероятно задушило это, но я справился! Так же вызвал проблемы трофей «Peace and quiet». Спасибо забагованности игры, ибо трофей мне выпал сам по себе.
Касательно сюжета, он в целом звёзд с неба не хватает, есть парочка моментов, которые удивили, а в целом всё вполне логично и объяснимо. Концовки все спорные, но учитывая слитые документы разработки, истинной является концовка Скифа, которая открывает огромный плацдарм для продолжений. Посмотрим, станут ни они развивать это направление или нет. Но учитывая, что эту часть разрабатывали столько лет, не думаю, что продолжением мы увидим в ближайшие года три. Им еще DLC пилить и саму игру до ума доводить явно еще минимум год.
Те, кто верещат, мол они уничтожили лор ‐ у вас всё в порядке с головой? Как может уничтожить лор разработчик, который его же и придумал изначально? Я бы понял, если бы студия была другая. То, что вы там себе напридумывали, мол второй сталкер не канон это лишь проблема ваших ожиданий и фантазий, не более того. Как по мне, они очень сильно его расширили, объяснили многие моменты из концовок предыдущих частей, а в частности, что произошло со Шрамом после финала Чистого Неба и почему он такой поехавший в этой части.
От себя добавлю, что ради бОльшего погружения в процесс, пройти игру лучше дважды, за Искру и за Варту, потому что диалоги и многие сцены ключевых миссий, например «Штурм Дуги» и разговор с одним персонажем (не буду писать имя, чтобы это не было спойлером, для тех кто то прочитает, но еще не играл) на Орбите кардинально различаются. Спойлерить не буду, но посмотреть на ключевые моменты, которые я уже видел в первом прохождении, под другим углом, как минимум интересно.
Вердикт: 10/10. Игра топ. Прошёл с удовольствием, платину выбивал тоже. Может даже пройду в третий раз, когда они завезут контента и новых сайд-квестов, если это будет, конечно. Потому что сейчас их очень мало, всего 58, и проходятся они в большинстве своём очень и очень быстро, буквально за пару минут. Некоторые сайды так вообще просто разговорные)
К прохождению рекомендую, это Зона, которую мы заслужили. Не без огрехов, конечно, но это факт. Игра стоит потраченного на неё времени.
Поставил 100+ продолжительности основных достижений.
Поставил 75+ продолжительности основных достижений.
Время 67 часов
Платина не сложная в плане прожима кнопок, но достаточно душная. Тот самый случай, когда в одной вкладке текстовый документ с пометками, в другой гайд, в третьей какое-нибудь видео, в четвертой руководство по концовкам итд. Поэтому если не хотите перепроходить игру заново и мучиться потом по крупицам добивая трофеи - в удовольствие и без гайдов поиграть не получится. Еще отмечу, что на легкой сложности игра прям через чур простая, а на средней - достаточно безжалостная, не помешало бы что-то среднее между.
Что касается игры, то видно, что разработчики старались, но им не хватило некоторых важных вещей. Например - чувства вкуса и таланта. Ну и еще денег, хотя это не первоочередная проблема. Зону можно было сделать раза в два меньше по количеству квадратных метров, потратив сэкономленные ресурсы на другой контент, стало бы только лучше.
А то что получилось, понравится только отъявленным фанатам Сталкера с двадцатилетним стажем, ну либо надо уж очень сильно проникнуться. Этих людей наверное очень сильно прогневит мой отзыв, но уж извините, Сталкер 2 хорош в сравнении с другими играми серии (2007 год, напомню), но уж никак не в сравнении с тем, во что мы привыкли играть сейчас. У меня были большие ожидания после первых трейлеров, но если сравнить обещания и результат - становится просто стыдно.
В начале интересно было бегать по промозглым болотам собирая буханки с чужих подоконников, но не более. Первая локация завалена квестами, но это пыль в глаза, чем дальше, тем меньше чего-то интересного, после НИИЧАЗа Зона превращается просто в декорацию для меин квеста. Обшаривать очередной туннель или пятиэтажку тоже становится неинтересно, ведь максимум, который вы найдете - очередные патроны или палка колбасы. К середине игры стало совсем уж грустно, поэтому просто пошел на платину уже целенаправленно.
P.S. Ну и все что идет после точки невозврата, в плане смысловой нагрузки и постановки - сделано просто бездарно.
Поставил 100+ продолжительности основных достижений.
По длительности: 100+ однозначно, даже если сделаете сейвы в нужных местах для быстрого закрытия всех концовок, и не пропустите флешки в сюжетным моментах. А вот с артефактами придется помучаться, великий рандом в этой игре может часами не выдавать вам нужного артефакта.
Поставил 100+ продолжительности основных достижений, 25+ дополненных.
Сложность: 3/10
Время: ~105 часов
С серией знаком больше 20 лет. Я ждал ещё самую первую часть, когда она называлась Oblivion Lost. Будучи мелким шестиклассником, нашёл информацию в игровом журнале и потом буквально жадно впитывал всё, что появлялось по игре, за несколько лет до её релиза. Поэтому для меня S.T.A.L.K.E.R. 2 - это не просто очередной релиз, а игра с огромным личным бэкграундом.
Игра очень понравилась. Отдельная благодарность за прекрасную озвучку - это просто супер. Особенно реплики Припоя, это нечто. Музыка тоже отличная, атмосфера Зоны передана прекрасно.
Очень порадовало, что на PlayStation 5 игру наконец-то нормально оптимизировали и адаптировали, особенно под PS5 Pro. За более чем 100 часов у меня не было ни одного критического бага. И я знаю, о чём говорю, потому что покупал Ultimate Edition ещё на Xbox и проходил игру на релизе. Тогда это был просто сущий кошмар, хотя играть всё равно очень хотелось, несмотря на все проблемы.
Самый муторный трофей - это, конечно, поиск артефактов. Они спавнятся по какой-то своей непонятной логике. В интернете много гайдов, но даже там не всё однозначно: какие-то артефакты активнее появляются до захода в определённые зоны как вот НДІЧАЗ, какие-то после, и из-за этого можно легко потерять кучу времени.
Поэтому мой совет тем, кто идёт на платину: делайте разные сохранения в разных слотах заранее. Не повторяйте мою ошибку, когда я начал добивать платину уже в конце игры и потом столкнулся с проблемами при получении отдельных артефактов. За эту механику игре минус.
В остальном - однозначно шедевр. Контента очень много, разработчики продолжают его добавлять, и если планы не поменяются, летом 2026 ждём новое DLC. Большое спасибо GSC за их работу и отдельно за классный артбук по игре.
Поставил 100+ продолжительности основных достижений.
Раздражало - снайперская стрельба врагов "соколиный глаз",независимо с какого расстояния они лупят,наплевать с какого оружия,и пофиг за каким укрытием ты стоишь.....попадут однозначно. Прям олимпийские чемпионы по биатлону. Даже из обреза пробивали бетонную стену. Да как????????
Ачивка про 75 метров и выстрел в голову.... Если не читал подсказки,будешь оооочень долго выбивать трофей,если случайно не получится.
На тайники просто перестал обращать внимание,они в этой игре бестолковы на 90%,везде одно и тоже.
Сюжет - да он никакой. Если вдуматься,то эта вся котовасия началась из за разрушенной квартиры. Т.е. море трупов (которые исчисляются сотнями,если не тысячами) из за покоцаной кухни!)))) В пример могу привести Ластуху вторую,там месть за близкого человека,там можно понять и сам хочешь идти и крошить недругов.
В остальном,отличный экшен,красивая графика
Поставил 100+ продолжительности основных достижений, 10+ дополненных.
Если не ставить лёгкую, то это попа боль. На любой сложности враги видят вас сквозь стены и попадают через них в принципе тоже. Стоит одного убить, скоро об этом узнает вся база и я не думаю, что так задуманно разработчиком.
Правда тайминг обнаружения длиннее, если низкая сложность. За сложную меньше ресурсов дают за квесты, враги более толстокожие, больше дамажат и аномалии убивают с 1-2 раз. Я сначала поставил 3/4, потом снизился на 2/4, ибо играть уже было совсем не в кайф. Дело в очень маленьком объёме рюкзака, ладно ещё сложность, но когда после одной двух миссий тебе надо плестись на базу с набранным хабаром, и именно полестись, из-за перегруза, а не бежать, спустя пол игры это очень напрягает и удлиинняет прохождение, с учетом того, что фасттревела в игре практически нет. Из-за этого не хочется уже ничего исследовать, хотя мир атмосферный, но для платины придётся. По сложности не сказать, что враги что-то из ряда вон выходящее, их патерны не сложно выучить, другое дело что на 3/4 сложности в какую-нибудь химеру или биомутанта я всадил почти четыре обоймы в голову, а они живые, живёханьки. С учётом того, что они часто ваншотят, нуу занадто им кожу толстую сделали. Вылазку на какую-то большую базу врагов почти невозможно сделать по стелсу, почти всегда замечают, а дамажат они прилично. Потом на ремонт брони уходит почти весь заработанный хабар, а ещё ведь улучшаться надо и ресурсы добывать. И если по одиночке убивать мутантов в открытом мире ещё норм, то первые сюжетные встречи заскриптованны на ура. Например бюррер в тоннеле, где лежит раненый сталкер и стреляет в него, а он патроны телекинезом отправляет в тебя. Только из укрытия высунулся, ваншот. Вроде уже привык к таймингу выстрелов союзника, высунулся, а бюррер пушку у тебя из рук вырвал тем же теллекинезом, а не высунешься - не убьешь, гранаты в тебя тоже обратно рекошетят. Зато в открытом мире отлетает как деревянный. Но тут именно первая встреча запоминается, что с ним, что с контролером, что с биомутантом и т.д. Иногда складывалось ощущение, что я в какой-то солс играю, только с сейвами. И да, тут их много, что авто что ручные можно почти везде юзать. По сложности я играл в игры значительно сложнее, но тут баланс убит нарочь. Вроде после сложных моментов ты должен набрать лута, стать сильнее и играть счастливо, но по факту ты потратил почти все патроны, отремонтировал броню и убил на это два часа. И спрашивается зачем это надо и почему? Иногда, конечно, находишь что-то ценное, но чаще всего в тайниках лежат патроны да аптечки и не нужное оружие. Ну типа просто проходить игру для того, чтобы сказать "я смог" быстро наскучивает. Ты прекрасно знаешь, что сможешь, просто убьёшь на это процентов на 20% больше времени и никакого нового экспиренса не получишь. Уже после середины не хочется ничего и просто пробежать без этих бесконечных перегрузов снаряжения. Поставил за сложноть 5, все таки не в стори моде проходил, но если на самой легкой то 2-3.
Продолжительность
Всё зависит от сложности и очень увеличивается из-за отсутствия полнооценного фастревела и постоянных перегрузов рюкзака. Если выбивать платину и исследовать мир, будете носить хабар продавцам как на работу и с той же скоростью. Добавьте в два раза больше рюкзак и фастревел, игра проходилась бы в 2 раза быстрее, а то и в три. И если выбив почти все ачивки и концовки я набегал 120 часов, потом меня угораздило обновится на патч 2.0. Тут пошло веселье. Заглючила одна собирательная флешка, часов 20 я искал какая. После начал собирать все артефакты для коллекции, на что потратил ещё 40. Дело в том, что на патче 2.0 их надо собрать абсолютно все в инвентарь. Ранее можно было загрузиться перед аномалией и загружать сохранение до посинения, пока все не выпадут. Теперь они не сохраняются в общий файл игры, а только в пределах одного сейва. Осложняется это тем, что на финальных этапах игры вероятность выпадение обычных артефактов практически стремится к нулю, т.к. заскриптовано выпадение редких и легендарных. По факту это как джекпот в казино выиграть, иногда я не мог выбить какой-то недостающий артефакт 4 часа, а люди раньше откатывали сейв на начало игры и выбивали за час все обычные, но теперь так нельзя, об этом трофее надо думать с самого начала игры. Добавьте к этому кучу пропускаемых трофеев, фракционных квестов, различных сейвов перед точками невозврата для разных концовок и выбивания тех самых пропускаемых трофеев, голова начинает трещать от информации. Словом платина очень душная, она не сложная, но вызывает опустошение. 180 часов ушло.
DLC: Cost of Hope
Ну тут уже начинаешь прокачанным со всем свои лутом, так что сложность особо не чувствуется. Хотя "дальнозоркость" и меткость врагов никуда не делась. Просто тебе уже лень что то собирать и искать, взял готовое вкачанное оружие с броней, закинул в рюкзак аптечек и патронов, чинишься, да бегаешь по сюжету. Новые аномалии не сколько сложные, просто напрягают прятаться за каждым углом на ЧАЭС. Но DLC крутое, даже атмосфернее и живее основной игры. По сюжету где-то восемь часов, все достижения 12. Опять придётся выбивать концовки да две фракции, блаоо хоть нейтралитетных 2 тут нет, но ручные сейвы никто не отменял. Сложность 3/10.