Sammiken
Идёт загрузка...
Sammiken
прокомментировал обзор
Впечатления от первых эпизодов Dispatch.
21.10.2025 в 22:11 —
Dispatch
megaman05, игра от авторов Tales from the Borderlands и The
Wolf Among Us, так что это наполовину интерактивное кино
Sammiken
прокомментировал обзор
Обзор Sonic Racing: CrossWorlds. История успеха Sega.
21.10.2025 в 01:33 —
Sonic Racing: CrossWorlds
Sammiken
прокомментировал обзор
Обзор Sonic Racing: CrossWorlds. История успеха Sega.
21.10.2025 в 00:22 —
Sonic Racing: CrossWorlds
megaman05, я брал за 4 дня до релиза. Сейчас смотрю, игра
подешевела примерно до 7к)))
Sammiken
прокомментировал обзор
Обзор Sonic Racing: CrossWorlds. История успеха Sega.
21.10.2025 в 00:18 —
Sonic Racing: CrossWorlds
megaman05, повезло
Я уже пару
лет как перевел аккаунт в Казахстан, так что стабильно закупаюсь
там. С Россией пока что все же возникают ситуации, когда даже
гифтом игру не достать. Как стабилизируется ситуация, с радостью
вернусь.
Я уже пару
лет как перевел аккаунт в Казахстан, так что стабильно закупаюсь
там. С Россией пока что все же возникают ситуации, когда даже
гифтом игру не достать. Как стабилизируется ситуация, с радостью
вернусь.
Sammiken
прокомментировал обзор
Обзор Sonic Racing: CrossWorlds. История успеха Sega.
21.10.2025 в 00:13 —
Sonic Racing: CrossWorlds
cinga, так это картинг, он в целом никогда не пользовался
особой популярностью в СНГ. Но игра все равно прекрасная и я не
вижу причин, почему о ней не стоило бы рассказать
Sammiken
опубликовал новый обзор —
Обзор Sonic Racing: CrossWorlds. История успеха Sega.
20.10.2025 в 23:36 —
Sonic Racing: CrossWorlds

Падение и взлёт
Sega
Обзор нового “Соника” хочется начать с небольшого отступления. Все-таки с Sega у меня уже достаточно долгие отношения, ведь отправной точкой в мир видеоигр для меня стал именно клон Mega Drive II еще в начале нулевых. Двадцать пять лет назад, само собой, ни о каких “Мегадрайвах” у нас на Юге и не слышали, это была просто “Сега”, картриджи для которой покупались родителями на Центральном рынке. Такие вот, вполне типичные для того времени, детские годы. Интересно, что сама компания переживала аналогичный период не столь радужно: после провала прорывной Dreamcast Sega оказалась в глубоком кризисе и на грани банкротства. Виной тому стал релиз PlayStation 2. Так что уже в 2001 году подразделение по производству консолей решили закрыть, а основное внимание переключили на издательство игр.
С 2005 по 2015 год компания постепенно прощупывала путь к успеху и взрастила собственные франшизы. Ryu Ga Gotoku Studio выпускает первую Yakuza, ставшую популярной в Японии, а новоприобретенные команды разработчиков добавляют в копилку франшиз не менее значимые Total War, Football Manager, Company of Heroes и Dawn of War. Однако успех вернулся не...









