Здесь рассчитывается средняя сложность и средняя продолжительность достижений игры, на основе голосования игроков.
Проголосовать может любой пользователь, получивший больше половины достижений, однако учитываются голоса только тех,
кто собрал все достижения. Подробнее
Подождите, идёт загрузка...
|
Оценка основных достижений
3.00
Совсем просто
(2 голоса)
50+
часов
(2 голоса)
|
Распределение голосов (Сложность)
|
Подождите, идёт загрузка...

Поставил 50+ продолжительности основных достижений.
Поставил 50+ продолжительности основных достижений.
Простой комплит, у меня ушло 56 часов. В принципе, можно и быстрее закрыть
Ачик с туристами багнутый. Точнее, не сам ачик, а внутриигровой счётчик по туристам багнутый, а ачик смотрит именно в него. Как потом выяснил, закрывается через моды (накатывается Achievment enabler и ставим оф.город от Парадоксов, где 6к туристов уже было. Какой именно город не помню, в интернетах находится).
Сама по себе игра приятная, залипательная. Но как будто слишком казуальная. Закрывать потребности жителей достаточно просто. Экономика суперпримитивная, выходил в плюс на пару десятков миллионов в месяц и доходил до лимит по деньгам в 2млрд чуть ли не в первом же городе. Природные бедствия не такие уж и бедствия, особой боли от них я не почувствовал.
Зачастую казалось, что играю в симулятор решения проблем по дорожному трафику, а не в градострой. Через несколько часов мучений с трафиком просто забил болт и город дальше живёт и растёт даже с пробками. Отсутствие общественного транспорта для горожан глобально не проблема - они пешкодралят по несколько десятков километров и счастье на максимуме. На велосипедистов тоже забивал, велодорожки не строил совсем. Это опять же не мешало расти и развиваться. На сообщения от горожан в местном аналоге твиттера можно тоже забить, но не нашёл как его выключить совсем, чем дальше, тем больше раздражало.