Здесь рассчитывается средняя сложность и средняя продолжительность достижений игры, на основе голосования игроков.
Проголосовать может любой пользователь, получивший больше половины достижений, однако учитываются голоса только тех,
кто собрал все достижения. Подробнее
Подождите, идёт загрузка...
|
Оценка основных достижений
5.06
Средне
(16 голосов)
25+
часов
(16 голосов)
|
Распределение голосов (Сложность)
|
Подождите, идёт загрузка...
Поставил 10+ продолжительности основных достижений.
Поставил 25+ продолжительности основных достижений.
И хоть обделайся, но я так и не понял, как выигрывать в миниигру для убийства ремпейджем на любых сложностях, кроме самой лёгкой. Поэтому мне пришлось пройти её три раза.
По сложности 6/10. По времени 25+.
Поставил 25+ продолжительности основных достижений.
Продолжительность: 25+
Преотвратительная игра. Второй раз в жизни столкнулся с ситуацией, когда жалко потраченных на игру денег (с учетом что игра стоила по сути копейки).
Отсутствие баланса на высокой сложности приводит к тому, что наш персонаж оказывается беспомощен против практически любой атаки боссов. Они спокойно разбивают блок, в большинстве случаев перебивают удар и могут вынести почти весь (а то весь) лайфбар за небольшое комбо. Но сложнее мне показались битвы против двух боссов одновременно, при том что они находятся в режиме рампейдж. В эти моменты помогало лишь чудо. Так же нельзя не отметить камеру, которая порой живет собственной жизнью, что наряду с высокой сложностью только добавляет проблем. Для более менее успешного прохождения остается лишь игра в уклонение с вечно зажатым блоком, в надежде поймать момент и успеть нанести боссу комбо с последующий захватом или применением оружия.
Мне кажется не стоит заниматься убийством боссов специальным способом на высокой сложности. Больше нервов потратите в никуда. Гораздо спокойнее и удобнее добивать их на средней сложности.
С прохождением на нормальной сложности не было проблем. Пробежал всю игру за пару заходов, буквально по 1,5-2 часа на каждый. В то время как на харде у меня столько времени уходило лишь на 1 неполный уровень.
Всего потребовалось 2 полных прохождения (Хард за Темную сторону и Нормал за Светлую [получая трофей Max Anarchy]), а затем добивал недостающие три миссии на другой сложности.
Пока не разобрался с механикой, попыток 100 ушло , чтоб убить первого босса.
В некоторых битвах пукан прям прилетает, особенно на хард. Зато после хард, прохождения по маслу. Все легко и просто.
Время 25+.
Здесь нужно много переиграть. Точнее мноооооого. Игра короткая, но прохождения за каждую сторону на всех сложностях скучно...
Поставил 25+ продолжительности основных достижений.
Итог: проигрывающая по всем параметрам шедевральному MadWorld малоизвестная и непримечательная игра, подкупающая трэшем и экшеном под убойный Hip-Hop и Industrial. Присутствуют классические для японских слэшеров / бит’эм апов проблемы - кривая камера, несбалансированное управление, неадекватно вывороченная сложность. Проект не нашёл отклика у геймеров, онлайн-режимы не вызвали интереса, и поэтому ожидаемо провалился. Тем не менее, любителям игр времён PS3 / XB360, когда студии не боялись экспериментов и создавали подобные безумия, Anarchy Reigns точно понравится.
Сложность платины: 6/10.
Время: 25 часов.