Здесь рассчитывается средняя сложность и средняя продолжительность достижений игры, на основе голосования игроков.
Проголосовать может любой пользователь, получивший больше половины достижений, однако учитываются голоса только тех,
кто собрал все достижения. Подробнее
Подождите, идёт загрузка...
|
Оценка основных достижений
6.19
Заставит попотеть
(54 голоса)
50+
часов
(53 голоса)
|
Распределение голосов (Сложность)
|
Подождите, идёт загрузка...
Поставил 50+ продолжительности основных достижений.
Поставил 50+ продолжительности основных достижений.
Что же касается сложности, то не такая уж и сложная игра, это только в самом начале с непривычки убивают быстро даже на нормале, но чем больше играешь, тем персонаж становится сильней, да и сам игрок становится скилловей. Выбил, значит, все онлайновые трофеи и забил на игру. В 2013 вспомнил, когда полетел мой жесткий диск, а с ним и ВСЕ сохранения. Ну и статистика в Syndicate тоже. Хорошо хоть все онлайновые трофеи были выбиты... За сингл сесть решил недавно - осенью 2015 начал его проходить. Если честно - не понравился. Есть парочка интересных моментов, но в целом не запоминается, скучный... Очень большое внимание к деталям, что для шутера не совсем привычно, классная стрельба, "живой" персонаж (чувствуешь его буквально на все 100 через геймпад), умный AI - это плюсы Syndicate. Есть и смелые моменты, когда напарник Кило начинает расстреливать всех в поезде в 4 главе. Этот момент так почти что на уровне расстрела аэропорта в MW2.
Вернусь к сложности платины. Максимум 6. Она здесь вовсе нетрудная. Нудная - да. Когда слетели мои сейвы со статистикой, я потерял около 250 000~ очков адреналина, если не больше. Пройдя кампанию (на ранг "Директора" тоже не особо трудно), я обнаружил, что у меня всего лишь 128 000 очков адреналина. А нужно 500 000! 873 гранаты взламываются очень быстро, а набивать этот адреналин... я сегодня около 53 раз перепроходил 8 главу...
В общем, наконец-то я выбил здесь платину, можно и игру отложить.
В принципе если постараться и напрячься, то можно в лёгкую все пройти. Но для обычных игроков тяжеловато будет в мультиплеере.
Время 50+.
Прохождение кампании и сбор всего не займёт много времени, а вот прохождение и открытие всех челенджей в мультиплеере этот тот ещё геморрой.
Спасибо Vacula, за помощь прохождение на высоком уровне сложности в мультике и особенно спасибо Andrey Burunduk, за совместное выполнение всех челенджей.
Поставил 50+ продолжительности основных достижений.
Поставил 25+ продолжительности основных достижений.
Спасибо за помощь агентам синдиката Biohasard o - Hard Shooter 357, DEYBAJ, dema101010.
Поставил 50+ продолжительности основных достижений.
Что касаемо самой платины, сингл проблем почти не составляет. Если правильно прокачаться, то игра проходится практически легко.
А вот кооп, это отдельная тема. Сложный режим вдвоем нам не дался, звали 3го. Троф на директора, эт конечно тот еще геморрой.
В целом платина далась мне тяжело, но по большей части изза того, что уж очень не хотелось в нее играть. Играть не хотелось на столько, что директора я делала на 90% со страховкой. Просила супруга, чтобы он лечил меня, пока я фармлю, ибо дохнуть и переигрывать игру мне абсолютно не хотелось.
Поставил 75+ продолжительности основных достижений.
Поставил 50+ продолжительности основных достижений.
Сложность: 6 / 10
Время: 50+
Платину в этой игре получил в 2013 году и спустя 10 лет захотелось оставить отзыв об игре. Увы, но мало кому понравилась эта игра в момент выхода в 2012 году. Игра вообще стала финансовым провалом и серию развивать не стали. Глядя сейчас через призму времени, я могу уверенно сказать, что это очень хорошая ко-оп стрелялка в жанре киберпанк!
В сетевом режиме наиграл более 200 часов в своё удовольствие! В игре отличный и очень динамичный сетевой ко-оп режим на 4 игрока и современных аналогов этой игры, я не знаю. Продуманная механика стрельбы оружия и отдача от него, где всё оружие уникальное с плюсами и минусами. Боевое режим DART (ренген) выделяет врагов на экране и дает тактическое превосходство для убийства врагов через укрытия. Необычная реализация и применение различных хакерских атак и динамичная система «взлома/убийств» против тяжело бронированных солдат. Слаженная и сбалансированная командная игра на 4 игрока, которая хорошо раскрывается на высокой сложности. Обидно, что после закрытие серверов, нельзя поиграть в ко-оп режим в оффлайн режиме. С другой стороны, диск с игрой не станет полностью «тыквой» и всегда можно будет запустить сюжетную компанию!
Имхо, главным недостатком этой игры это недоделанная сюжетная компания. Она слабая и не убедительная и ей не хватает мрачного и тяжелого повествования жанра кибарпанк. Начало и середина сюжета хорошо идет, а вот концовка сильно провисает и сдаёт. Запомните, у боевых агентов корпорации нет личных чувств и мыслей, только протоколы приказов. В старых частях игры 1993 года и 1996 года с атмосферой был полный порядок и весь cюжет был в одной строке «Мы за мировое господство и власть. Какую сторону ты выбираешь?». Вообще, Syndicate 2012 это сюжетный приквел к событиям старых частей игры. Событие Syndicate 2012 происходит в 2069 году и в сюжетной компании есть упоминание об набирающей силу организации «Церковь Новой Эпохи». Событие Syndicate 1993 происходит в 2100 году. Далее Syndicate 1996 по хронологии в 2191 году. Кто играл на Sega MD2 и PSOne должны пустить ностальгическую слезу
Если бы мне дали возможно возродить серию, то я взял за основу геймплейные механики Syndicate 2012 и делал бы упор на ко-оп игру с максимально гнетущей и мрачной картиной безысходности High Tech Low Life. Вот вам веселая песенка, которая играет во время перестрелки в ночном клубе. «Syndicate, Classic Franchise, Persuader, Happy Minigun!»
Сложность платины. Много сетевых трофеев. Надо пройти все карты на сложности «эксперт» для трофея
Поставил 50+ продолжительности основных достижений.