Здесь рассчитывается средняя сложность и средняя продолжительность достижений игры, на основе голосования игроков.
Проголосовать может любой пользователь, получивший больше половины достижений, однако учитываются голоса только тех,
кто собрал все достижения. Подробнее
Подождите, идёт загрузка...
|
Оценка основных достижений
9.33
Хардкор!
(3 голоса)
100+
часов
(4 голоса)
|
Распределение голосов (Сложность)
|
Подождите, идёт загрузка...

Поставил 100+ продолжительности основных достижений.
время 75-100 (зависит все же от игрока )
сложность playstation 7/10
время 25-50
Интересная игра, что затянула в себя почти сразу. Ранее такое не встречал, но сложность получения 100% или платины зависит от устройства, на котором выиграете . Разработчики решили дать playstation более казуальный опыт из-за отсутствия достижения с сложностью "стальная душа".
Для остальных же, можно сказать, что достижения грамотно сделаны т.к. свое 1 прохождение с закрытием на 100% заставит вас изучить карту и боссов .
Сложность "стальная душа" будет как экзамен, закрепление того чему вы научились ранее.
Достижения на время , скорей всего вы получите на сложности стальной души т.к. у вас будет всего 1 попытка пройти игру .
Пропускаемых достижений как я понял нет ( кроме скоростного прохождения )
в основном 100% дают за собирание талисманов и снаряжения
После старта 3 акта некоторые торговцы или NPC не будут доступны , но их предметы будут либо у торговца-вора, либо просто лежать на локации .
Желаю всем удачи в закрытии всех достижений и приятной игры
Поставил 75+ продолжительности основных достижений.
75+
По большей части согласен с оценкой выше. Силксонг явно вышел в два-три раза сложнее первой части, а контента тут неимоверно. По началу игра будет испытывать как нервы, так и скилл, но по моему опыту, ближе к 3 акту мувсет хорнет становится куда привычнее и понятнее. Что касается стальной души для бокса, то обычное прохождение без хитростей, таких как использование облачного сохранения или выхода в меню перед смертью, заставит попотеть (опыт не из приятных), но наличие таких "багов" в виде крайнего выхода делает задачу в разы проще
Поставил 75+ продолжительности основных достижений.
По времени - 75+.
А вот самой игре, как продукту, больше 6-7/10 поставить не могу. Вернее не хочу.
Кратко опишу свои впечатления:
Hollow Knight хоть и является довольно нишевой индюшатиной, но при этом весьма расхайпленной. Она на слуху с самого своего релиза. Плюс - это соулслайк, являющийся одним из моих любимых жанров/поджанров. Поэтому внимание на данную игру я обратил еще в 2017 году. С тех самых пор она и лежала у меня в беклоге.
Наступает вторая половина 2025 года, у Silksong появляется дата релиза и я решил "пора". Сначала, конечно, решил выбить оригинальную игру. Делал эту уже в сентябре, после выхода продолжения, параллельно в пол глаза видя жалобы на его сложность. И посмеивался, думая "хехе, git gud casul". Как же я ошибался...
Первая часть мне очень понравилась, я преисполнился ею. Это действительно великолепная игра по многим параметрам. Я дал себе обещание не начинать Silksong, пока не добью оригинал. А там Пантеон Халлоунеста... Но я смог, выбил. И с чувством выполненного долга взялся за Хорнет. И...
Короче, я могу много чего написать, но не буду, т.к. это займёт кучу времени. Если кратко - это прекрасная игра, наглухо испорченная (для меня, по крайней мере) абсолютно сломанной сложностью. Такое впечатление, что игра рассчитана в первую очередь на тех задро... ой то есть я хотел сказать ПРОФЕССИОНАЛЬНЫХ ГЕЙМЕРОВ-СПИДРАНЕРОВ, которые Пантеон Халлоунеста за 17-18 минут проходят. Слишком много переусложненного паркура и слишком много врагов, сносящих 2 маски.
Если интересно подробнее - найдите на Ютубе канал "Тот Самый Келин" и на нём видео "Прекрасный мир, сдержанный сомнительным дизайном". Полностью совпадает с моими впечатлениями, как будто я ему текст писал.
В общем - выбил и слава богу. Если в длц не будет ачивок - даже качать их не буду.
Ждём в ~2035 третью чать, с ГГ Шакрой (или Шермой