Hollow Knight: Silksong
У игры разная сложность для каждой из платформ
Здесь рассчитывается средняя сложность и средняя продолжительность достижений игры, на основе голосования игроков. Проголосовать может любой пользователь, получивший больше половины достижений, однако учитываются голоса только тех, кто собрал все достижения. Подробнее
Подождите, идёт загрузка...
Оценка основных достижений
9.33
Хардкор!
(3 голоса)
100+
часов
(4 голоса)
Распределение голосов (Сложность)
Подождите, идёт загрузка...
Kocha — 22.09.2025 в 08:40
Начинающий охотник за трофеями
Поставил 10 сложности основных достижений.
Поставил 100+ продолжительности основных достижений.
12
сложность XBOX 9-10/10
время 75-100 (зависит все же от игрока )
сложность playstation 7/10
время 25-50

Интересная игра, что затянула в себя почти сразу. Ранее такое не встречал, но сложность получения 100% или платины зависит от устройства, на котором выиграете . Разработчики решили дать playstation более казуальный опыт из-за отсутствия достижения с сложностью "стальная душа".
Для остальных же, можно сказать, что достижения грамотно сделаны т.к. свое 1 прохождение с закрытием на 100% заставит вас изучить карту и боссов .
Сложность "стальная душа" будет как экзамен, закрепление того чему вы научились ранее.
Достижения на время , скорей всего вы получите на сложности стальной души т.к. у вас будет всего 1 попытка пройти игру .
Пропускаемых достижений как я понял нет ( кроме скоростного прохождения )
в основном 100% дают за собирание талисманов и снаряжения
После старта 3 акта некоторые торговцы или NPC не будут доступны , но их предметы будут либо у торговца-вора, либо просто лежать на локации .
Желаю всем удачи в закрытии всех достижений и приятной игры
Webster — 02.10.2025 в 17:22
Начинающий охотник за трофеями
Поставил 8 сложности основных достижений.
Поставил 75+ продолжительности основных достижений.
0
8/10
75+
По большей части согласен с оценкой выше. Силксонг явно вышел в два-три раза сложнее первой части, а контента тут неимоверно. По началу игра будет испытывать как нервы, так и скилл, но по моему опыту, ближе к 3 акту мувсет хорнет становится куда привычнее и понятнее. Что касается стальной души для бокса, то обычное прохождение без хитростей, таких как использование облачного сохранения или выхода в меню перед смертью, заставит попотеть (опыт не из приятных), но наличие таких "багов" в виде крайнего выхода делает задачу в разы проще
Farso — 17.11.2025 в 00:03
Металлический охотник за трофеями
Поставил 10 сложности основных достижений.
Поставил 75+ продолжительности основных достижений.
0
Поставлю сложности 10/10 потому, что считаю эту оценку оправданной.
По времени - 75+.
А вот самой игре, как продукту, больше 6-7/10 поставить не могу. Вернее не хочу.

Кратко опишу свои впечатления:
Hollow Knight хоть и является довольно нишевой индюшатиной, но при этом весьма расхайпленной. Она на слуху с самого своего релиза. Плюс - это соулслайк, являющийся одним из моих любимых жанров/поджанров. Поэтому внимание на данную игру я обратил еще в 2017 году. С тех самых пор она и лежала у меня в беклоге.
Наступает вторая половина 2025 года, у Silksong появляется дата релиза и я решил "пора". Сначала, конечно, решил выбить оригинальную игру. Делал эту уже в сентябре, после выхода продолжения, параллельно в пол глаза видя жалобы на его сложность. И посмеивался, думая "хехе, git gud casul". Как же я ошибался...
Первая часть мне очень понравилась, я преисполнился ею. Это действительно великолепная игра по многим параметрам. Я дал себе обещание не начинать Silksong, пока не добью оригинал. А там Пантеон Халлоунеста... Но я смог, выбил. И с чувством выполненного долга взялся за Хорнет. И...

Короче, я могу много чего написать, но не буду, т.к. это займёт кучу времени. Если кратко - это прекрасная игра, наглухо испорченная (для меня, по крайней мере) абсолютно сломанной сложностью. Такое впечатление, что игра рассчитана в первую очередь на тех задро... ой то есть я хотел сказать ПРОФЕССИОНАЛЬНЫХ ГЕЙМЕРОВ-СПИДРАНЕРОВ, которые Пантеон Халлоунеста за 17-18 минут проходят. Слишком много переусложненного паркура и слишком много врагов, сносящих 2 маски.
Если интересно подробнее - найдите на Ютубе канал "Тот Самый Келин" и на нём видео "Прекрасный мир, сдержанный сомнительным дизайном". Полностью совпадает с моими впечатлениями, как будто я ему текст писал.

В общем - выбил и слава богу. Если в длц не будет ачивок - даже качать их не буду.

Ждём в ~2035 третью чать, с ГГ Шакрой (или Шермой )