Здесь рассчитывается средняя сложность и средняя продолжительность достижений игры, на основе голосования игроков.
Проголосовать может любой пользователь, получивший больше половины достижений, однако учитываются голоса только тех,
кто собрал все достижения. Подробнее
Подождите, идёт загрузка...
|
Оценка основных достижений
7.02
Сложно
(46 голосов)
25+
часов
(47 голосов)
|
Распределение голосов (Сложность)
|
Подождите, идёт загрузка...
Поставил 25+ продолжительности основных достижений.
Увлекательность: Для любителей метроидваний и платформеров на 100%
Количество прохождений: 1 (концовок две и их можно переиграть без выгрузки сохранений)
Я являюсь любителем метроидваний и с огромным удовольствием прошел данную игру. Сейчас даже подумываю сделать платину и в PS4 версии. Как выше написал, для любителей метроидваний и платформеров настоятельно рекомендую!
Поставил 25+ продолжительности основных достижений.
Поставил 25+ продолжительности основных достижений.
Поставил 25+ продолжительности основных достижений.
Поставил 25+ продолжительности основных достижений.
Поставил 25+ продолжительности основных достижений.
- самая разнообразная боевка
- лучшая рисовка 2d метроидваний
- не так много собирашек
- интересные боссфайты
- много юмора
- есть хороший сюжет
минусы:
- сделали режим истории, не нашел мотивации драться с трехфазным боссом, а 3 фаза это эпик
Время затратил 30 часов на платину и сложность твердая 5
Поставил 25+ продолжительности основных достижений.
Поставил 25+ продолжительности основных достижений.
Поставил 25+ продолжительности основных достижений.
Поставил 25+ продолжительности основных достижений.
Поставил 25+ продолжительности основных достижений.
35+ часов с фармом монет и жалкими попытками убить Эйгун
Когда проходил игру думал что сложность сильно преувеличена, так как в принципе давалось все легко и некоторые босы отлетали с первых траев, но когда я дошел до Эйгун (финальный босс игры) понял что нет. она дает конечно под одно место.Бой с ней это Одна ошибка и ты ошибся! как говорит Джейсон.
2 дня! в каждый день по 6 часов итого 12 часов у меня ушло на нее и то убил с божьей помощью! И это была концовка где у нее 2 фазы
Истинная концовка игры это бой с 3 фазами тут я уже переключил сложность на сюжетную, ибо мое ментальное здоровье мне еще пригодится!
В общем Эйгун для меня пока является самым сложным боссом в играх!
Поставил 25+ продолжительности основных достижений.
Метроидваниявая составляющая здесь крепкая, не лучшая в жанре, но очень хорошая. Однако, в сумме с прекрасной боёвкой, очень подробно прописанным лором, атомосферной музыкой и хорошей тактильностью в итоге получается супер смесь на 10 из 10 по моему скромному мнению. Боевая система честная, отзывчивая, тайминги и темп боев близок к идеальному, очень динамично, то-самое "ощущения танца с боссом" на месте. По темпу схваток очень напомнила прекрасный Furi.
Сложно что-то еще написать, т.к. практически все понравилась.
По сложности - не просто оценить, т.к. боёвка кайфовая и даже на последней фазе последнего босса не горело ничего. Эта-самая фаза заставит выучить предыдущие назубок, чтобы что-то попытаться сделать в ней. На босса потратил в сумме часов 6-8.
Сложность 7 из 10, 25+ часов и 10 игре.
Поставил 50+ продолжительности основных достижений.
Поставил 25+ продолжительности основных достижений.
Время: с глитчем до 20 часов, без глитча 40-45 часов
Честно начал игру на стандартном уровне и так прошёл всю игру, но первых трёх боссов завалил довольно просто, а дальше пошло по жесткаяу и решил пройти с глитчём и с ним игра ощущается как тупая пробежка, но зато избавился от нервотрёпки и вам советую, потому что заучивать удары не имело смысла, а урон и закидывание боссами ударов, ну это просто раковая опухоль честное слово. Просто проходить по тактике ударил отбежал и получил за парирование наказание ну это булщит, я с этого дико порвался и решил пройти с глитчем игру и не парится
Поставил 25+ продолжительности основных достижений.
Честно дошел до последнего босса и провел в попытках 2 часа. В итоге когда несколько раз умер на последнем ударе психанул и впервые использовал глич на бессмертие. С другими боссами он бесполезен особо, так как там надо проходить через двери. А к последнему боссу проход через локацию, что позволило его чизануть немного.
Сложность платины можно привязать к сложности игры (6 если чизить последнего босса), но по сути она тут не то чтобы сложная. Фарма нет, особых условий нет. Почти все делается по ходу прохождения.
Метроидванией, кстати, игра практически не является. Возвращаться в прошлые локации пришлось буквально несколько раз. Это скорее адверчура по типу Зельды, где не получив какую-то способность ты не попадешь в новую локацию, ведь она банально закрыта на замок из способности. Парирование статуй, Мистическая Нимфа или двойной прыжок - это тупо ключи к дальнейшему прохождению из хаб-локации в новые регионы.
По времени - у меня часов 40 ушло, но это потому, что я одного из мини-боссов вручную убил и только потом понял, что это был нужный для трофея босс, которого надо было убивать с робота.