Nine Sols
Здесь рассчитывается средняя сложность и средняя продолжительность достижений игры, на основе голосования игроков. Проголосовать может любой пользователь, получивший больше половины достижений, однако учитываются голоса только тех, кто собрал все достижения. Подробнее
Подождите, идёт загрузка...
Оценка основных достижений
7.02
Сложно
(46 голосов)
25+
часов
(47 голосов)
Распределение голосов (Сложность)
Подождите, идёт загрузка...
knyaz — 06.12.2024 в 20:42
Пластмассовый охотник за трофеями
Поставил 6 сложности основных достижений.
Поставил 25+ продолжительности основных достижений.
17
Сложность игры: 6/10 (для платины потребуется прохождение на стандартной сложности)
Увлекательность: Для любителей метроидваний и платформеров на 100%
Количество прохождений: 1 (концовок две и их можно переиграть без выгрузки сохранений)

Я являюсь любителем метроидваний и с огромным удовольствием прошел данную игру. Сейчас даже подумываю сделать платину и в PS4 версии. Как выше написал, для любителей метроидваний и платформеров настоятельно рекомендую!
Galimych — 30.12.2024 в 14:15
Начинающий охотник за трофеями
Поставил 7 сложности основных достижений.
Поставил 25+ продолжительности основных достижений.
1
Отличная игра. Всем кто любит непростые метроидвании - однозначно стоит проходить. Многие боссы заставят попотеть, но ничего нечестно непроходимого нет. Игра топ
Denis-_-G — 31.12.2024 в 22:23
Начинающий охотник за трофеями
Поставил 7 сложности основных достижений.
Поставил 25+ продолжительности основных достижений.
1
Более 25 часов на платину, есть пропускаемые и взаимозаменяемые трефеи. По сложности трудно сказать, проблемы были только с боссами (кентавр, квадробер-бабочка, финальный босс). На этих боссах сидел по три часа, даже не знаю какую оценку сложности это заслуживает.
Hitklif — 03.01.2025 в 00:26
Начинающий охотник за трофеями
Поставил 8 сложности основных достижений.
Поставил 25+ продолжительности основных достижений.
1
Очень сложный босс, если не пропускать третью фазу. Но именно поэтому игра топ.
bal1s — 06.01.2025 в 15:45
Начинающий охотник за трофеями
Поставил 7 сложности основных достижений.
Поставил 25+ продолжительности основных достижений.
1
По сложности крепкая семерка! Даже если пройти всю игру в "Сюжетном режиме" выкрутив ползунки для упрощения геймплея, для трофея "Борьба с трудностями" требуется одолеть старушку Эйгун минимум в двух стадиях, а это ой как не просто!
HorrorRoman — 27.01.2025 в 23:15
Пластмассовый охотник за трофеями
Поставил 5 сложности основных достижений.
Поставил 25+ продолжительности основных достижений.
25
Лучшая метроидвания на мой взгляд. Перечисляю плюсы:
- самая разнообразная боевка
- лучшая рисовка 2d метроидваний
- не так много собирашек
- интересные боссфайты
- много юмора
- есть хороший сюжет

минусы:
- сделали режим истории, не нашел мотивации драться с трехфазным боссом, а 3 фаза это эпик

Время затратил 30 часов на платину и сложность твердая 5
Mankubik — 04.08.2025 в 11:56
Начинающий охотник за трофеями
Поставил 7 сложности основных достижений.
Поставил 25+ продолжительности основных достижений.
0
Если можно пройти последнего босса без третьей фазы на платину, то это, конечно, сильно упрощает. Но я проходил все на нормале, включая истинную концовку и последнего босса с 3 фазами. Просидел только на нем часов 5. Ну и бабочка заставила попотеть. Боевая система в игре шикарная, очень вознаграждающая, прям балдеешь когда начинаешь идеально парировать и проходить боссов без ударов. Да и стили боевики разнообразны, в некоторых сборках имеет смысл самого себя максимально истощать и перекладывать все это на боссов идеальными парированиями. Всем любителям не простых метроидваний рекомендую.
Rasco — 19.11.2025 в 12:42
Бронзовый охотник за трофеями
Поставил 8 сложности основных достижений.
Поставил 25+ продолжительности основных достижений.
0
В плане сложности скорее всего крепкая семерка. С середины игры сюжетные боссы начинают быть достаточно неприятными, ну и несколько опциональных боссов доставили проблем необходимостью выполнения жесткой последовательности действий. Боевая система на любителя. Отсутствие контактного урона перекрывается отсутствием временной неуязвимости после получения урона. Если быстро не вкачаете квик рекавери, то будете летать по арене от любого чиха, попутно ловя удары.
xxxvandal — 15.02.2026 в 18:46
Пластмассовый охотник за трофеями
Поставил 8 сложности основных достижений.
Поставил 25+ продолжительности основных достижений.
20
Nine Sols очень крутая и качественная метроидвания . Главной фишкой в данном проекте является боевая система которая основана на парирование которые очень хорошо сделано в отличие от других игр. Стартанул с версии ps5 и сразу просек что без парирования тут не пройти на харде ( стандартный ) режим . Даже интересно сколько человек дропнут игру на кентавре это такой обучающий босс . Разумеется исследование мира тут на высоте всё продумано до мелочей, а также круто что все собирается без гайдов. Но упор тут конечно делается на боссов , очень это все мне напоминает sekiro . Ну и конечно боссы в этой игре это определенно шедевр, так как в дальнейшем по мимо стандартного парирования , появиться ещё одно безграничное и нужно это всё использовать в бою . Из боссов sss ранг получает Эйгун , а ss бабочка пришлось конкретно потраить. После получения платины , решил ещё раз выбить ps4 скажу так сыграл намного лучше и быстрее даже прошел на платину игру . Определенно это шедевр. По сложности наверное 8/10 так как если не получается парировать тут ловить нечего.
Vladimir11121988 — 21.05.2026 в 20:45
Бумажный охотник за трофеями
Пользователь не голосовал за сложность или продолжительность игры.
0
Очень классная метроидвания, которая учит выдержке и терпению, абсолютно любой босс игры заставит игрока выучить его движения, подстроиться под них и только после этого его получится уничтожить, основная фишка игры это конечно же парирование.
Lucifer666 — 24.05.2026 в 19:59
Начинающий охотник за трофеями
Поставил 8 сложности основных достижений.
Поставил 25+ продолжительности основных достижений.
0
После куче солс игр и метроидваний я уже и забыл то чувство, буд то бы ты не сможешь пройти босса и придётся дропать игру, но последний босс в этой игре пожарил мне его. Очень кайфовая метроидвания
Err4ik — 28.05.2026 в 11:20
Бумажный охотник за трофеями
Поставил 8 сложности основных достижений.
Поставил 25+ продолжительности основных достижений.
0
8/10 сложность (только из-за последнего боса )
35+ часов с фармом монет и жалкими попытками убить Эйгун

Когда проходил игру думал что сложность сильно преувеличена, так как в принципе давалось все легко и некоторые босы отлетали с первых траев, но когда я дошел до Эйгун (финальный босс игры) понял что нет. она дает конечно под одно место.Бой с ней это Одна ошибка и ты ошибся! как говорит Джейсон.
2 дня! в каждый день по 6 часов итого 12 часов у меня ушло на нее и то убил с божьей помощью! И это была концовка где у нее 2 фазы
Истинная концовка игры это бой с 3 фазами тут я уже переключил сложность на сюжетную, ибо мое ментальное здоровье мне еще пригодится!
В общем Эйгун для меня пока является самым сложным боссом в играх!
Hyperion — 03.06.2026 в 15:25
Бронзовый охотник за трофеями
Поставил 7 сложности основных достижений.
Поставил 25+ продолжительности основных достижений.
0
Ух, классная игра.
Метроидваниявая составляющая здесь крепкая, не лучшая в жанре, но очень хорошая. Однако, в сумме с прекрасной боёвкой, очень подробно прописанным лором, атомосферной музыкой и хорошей тактильностью в итоге получается супер смесь на 10 из 10 по моему скромному мнению. Боевая система честная, отзывчивая, тайминги и темп боев близок к идеальному, очень динамично, то-самое "ощущения танца с боссом" на месте. По темпу схваток очень напомнила прекрасный Furi.
Сложно что-то еще написать, т.к. практически все понравилась.

По сложности - не просто оценить, т.к. боёвка кайфовая и даже на последней фазе последнего босса не горело ничего. Эта-самая фаза заставит выучить предыдущие назубок, чтобы что-то попытаться сделать в ней. На босса потратил в сумме часов 6-8.
Сложность 7 из 10, 25+ часов и 10 игре.
крепыш — 08.06.2026 в 09:22
Металлический охотник за трофеями
Поставил 9 сложности основных достижений.
Поставил 50+ продолжительности основных достижений.
0
Хорошая игра, но два босса по сложности выделяются на фоне остальных, это бабочка и эйгун. На эйгун было потрачено около 5 часов попыток. Без оттачивания парирования пройти указанных боссов не представляется возможным.
Vanko717 — 07.07.2026 в 09:02
Деревянный охотник за трофеями
Поставил 7 сложности основных достижений.
Поставил 25+ продолжительности основных достижений.
-9
Сложность: с глитчем 2/10, без глитча 7/10
Время: с глитчем до 20 часов, без глитча 40-45 часов
Честно начал игру на стандартном уровне и так прошёл всю игру, но первых трёх боссов завалил довольно просто, а дальше пошло по жесткаяу и решил пройти с глитчём и с ним игра ощущается как тупая пробежка, но зато избавился от нервотрёпки и вам советую, потому что заучивать удары не имело смысла, а урон и закидывание боссами ударов, ну это просто раковая опухоль честное слово. Просто проходить по тактике ударил отбежал и получил за парирование наказание ну это булщит, я с этого дико порвался и решил пройти с глитчем игру и не парится
Hono-no_Snake — 03.08.2026 в 23:38
Бронзовый охотник за трофеями
Поставил 6 сложности основных достижений.
Поставил 25+ продолжительности основных достижений.
0
Если Hollow Knight кличут 2д-дарк соулсом, то тут полноценный 2д-Секиро. Вся игра строится на парированиях и накоплении талисманов, чтобы потом наложить их на врага и детонировать.
Честно дошел до последнего босса и провел в попытках 2 часа. В итоге когда несколько раз умер на последнем ударе психанул и впервые использовал глич на бессмертие. С другими боссами он бесполезен особо, так как там надо проходить через двери. А к последнему боссу проход через локацию, что позволило его чизануть немного.
Сложность платины можно привязать к сложности игры (6 если чизить последнего босса), но по сути она тут не то чтобы сложная. Фарма нет, особых условий нет. Почти все делается по ходу прохождения.
Метроидванией, кстати, игра практически не является. Возвращаться в прошлые локации пришлось буквально несколько раз. Это скорее адверчура по типу Зельды, где не получив какую-то способность ты не попадешь в новую локацию, ведь она банально закрыта на замок из способности. Парирование статуй, Мистическая Нимфа или двойной прыжок - это тупо ключи к дальнейшему прохождению из хаб-локации в новые регионы.
По времени - у меня часов 40 ушло, но это потому, что я одного из мини-боссов вручную убил и только потом понял, что это был нужный для трофея босс, которого надо было убивать с робота.