Здесь рассчитывается средняя сложность и средняя продолжительность достижений игры, на основе голосования игроков.
Проголосовать может любой пользователь, получивший больше половины достижений, однако учитываются голоса только тех,
кто собрал все достижения. Подробнее
Подождите, идёт загрузка...
|
Оценка основных достижений
2.20
Press X to win!
(5 голосов)
10+
часов
(10 голосов)
|
Распределение голосов (Сложность)
|
Подождите, идёт загрузка...
Поставил 0+ продолжительности основных достижений.
Поставил 10+ продолжительности основных достижений.
Поставил 10+ продолжительности основных достижений.
Поставил 10+ продолжительности основных достижений.
Игра не сложная, но во второй части потребует так смекалки и внимательности. Играть строго в наушниках. Финал заставил подумать, что в итоге произошло.
Со своей стороны рекомендую, лучший инди-хоррор в 2025 году для меня.
Поставил 10+ продолжительности основных достижений.
Время 10+
----
Если оценивать сложность игры, то думаю баллов 5 это край, но это оч крутая индюшатина, особенно последние главы это жесть, как же круто в игре проработан звук и вот этот переход от роботов к.....
Вообщем всем поклонникам жанра рекомендую.
Да это не резидент, но никто и не претендовал.
Поставил 0+ продолжительности основных достижений.
Сложность: 1
Время: 0+ (8+ часов у меня ушло на игру)
Сама игра атмосферно кайф: мне понравилось окружение, звуки, как игра выглядит и даже сюжет. Но все что касается геймплея - сплошная духота.
Не знаю какие гении додумались не прикрутить вообще никаких целеуказателей, учитывая, что в игре они иногда сами нарушают ранее заданные паттерны. Два раза пришлось лезть в прохождение на ютубе, чтобы додуматься что делать. В 4 главе мне натурально пришлось на бумаге (!) ручкой (!!) рисовать (!!!) карту местности, потому что думал, что куда-то не сходил и что-то не сделал. Я заглянул в прохождение и оказалось, что нужно было вернуться в начало локации и там активировать терминал, который висел над экраном вне поле зрения. Диегетический интерфейс это конечно хорошо и стилево, но даже разрабы Dead Space еще в 2008 году додумались прикрутить целеуказатель, потому что понимали, что заблудиться в полутемных разветвленных локациях - это раз плюнуть.
В итоге как слепой котенок тыкаешься во все подряд и пытаешься понять что тебе нужно делать дальше. И если сначала это даже доставляет некое удовольствие, что мол ты САМ додумался куда идти и что делать, то под конец игры ты просто максимально тильтуешь и душишься от этого.
Оценка игры: 6/10