Здесь рассчитывается средняя сложность и средняя продолжительность достижений игры, на основе голосования игроков.
Проголосовать может любой пользователь, получивший больше половины достижений, однако учитываются голоса только тех,
кто собрал все достижения. Подробнее
Подождите, идёт загрузка...
|
Оценка основных достижений
4.62
Просто
(13 голосов)
25+
часов
(14 голосов)
|
Распределение голосов (Сложность)
|
Подождите, идёт загрузка...
Поставил 25+ продолжительности основных достижений.
Поставил 10+ продолжительности основных достижений.
Поставил 25+ продолжительности основных достижений.
Коллектиблы наваливают душнины (особенно ящики и болты в Shadow), некоторые хард-челленджи опять же за Shadow могут заставить попотеть, ну и финальный босс без урона тоже сожрет полчаса-час на попытки.
5/10
30 часов.
Поставил 25+ продолжительности основных достижений.
Сложность 5/10
Время: 36 часов
Поставил 25+ продолжительности основных достижений.
Уровни классные, инересные к изучению, ничего сверхсложного для платины нет.
Но поддушивает искать сундуки и болты(особенно под конец ,когда их осталось менее десяти штук.
по сложности 4 из-за некоторых испытаний
По времени таймер насчитал 40 часов
Поставил 25+ продолжительности основных достижений.
Оригинальный Дженерейшенс уже классика, а сюжетка Шэдоу великолепная. Сложностей особых нет, даже Блэк Дум не особо сложный, ушло попыток 10. Коллекционное вроде и много, но из-за маленького хаба они собраны довольно кучно, часов 5 на сбор всех ключей для сундуков и сам поиск коллекционнок.
Поставил 25+ продолжительности основных достижений.
В генерейшн финальный босс в виду тупорылого отслеживания урона был бревном в глазу.
Челенджи совсем пиво (даже S) набирать не нужно только крокодил с нотами умудрился задолбать
Пару уровней на S ранг заставили потраить 5+- забегов
А вот сбор коллекционок местами очень противный по этому думаю в данном ключе оценить можно
6/10
25+
4/10 тут наверное должны ставить пацаны которые за 20 часиков управится, а не кто сидел по 40+
Поставил 25+ продолжительности основных достижений.
Поставил 25+ продолжительности основных достижений.
Финальный босс не сложно без урона, НО банально не понятно в какой момент он вас зацепил. На "спидранерских" уровнях бывало, что ускоряешься - и резко меняет направление и в сторону экрана начинает бежать. И куча других глюков и проблем с управлением, что для скоростного платформера неприемлемо.
К шадов подходил уже с скепсисом... но оказалось, что куча проблем была решена. Кнопки разнесли - сперва непривычно, но потом привык и стало проще. Плюс немного контекстого стало - если правильно бежишь - то как бы привязывается к дороге. Да вроде бы испытания немного сложнее, но за счет более вменяемого управления и платформинга - как то показалось, что даже проще. Во всяком случае "горело" в разы меньше