Здесь рассчитывается средняя сложность и средняя продолжительность достижений игры, на основе голосования игроков.
Проголосовать может любой пользователь, получивший больше половины достижений, однако учитываются голоса только тех,
кто собрал все достижения. Подробнее
Подождите, идёт загрузка...
|
Оценка основных достижений
4.25
Просто
(16 голосов)
75+
часов
(16 голосов)
|
Распределение голосов (Сложность)
|
Подождите, идёт загрузка...
Поставил 50+ продолжительности основных достижений.
Поставил 50+ продолжительности основных достижений.
Поставил 50+ продолжительности основных достижений.
50+
Играл на PS4 и игра люто фризит, когда на экране большое количество зомби. Из-за этого местами вообще тяжело играть было.
Сложность оценю на 5-ку, в основном из-за 40 флагов. Там для меня действительно было сложно. Несколько раз переигрывал заново, не хватив 4-6 флагов. Причём даже сейвскам тут не особо помогает, если плохое начало и не стабильная середина, то в конце мне уже не хватало солнышек обновления растений. Остальные же режимы через сейвскам уже проще делаются.
Ну и душный трофей на все растения Дзен-сада это отдельный геморрой. Думаю, десяток часов только на него ушло, после выполнения всех остальных трофеев. Зависимость выпадения растений так и не смог выяснить, хотя использовал перемотку времени на консоли, но бесполезно. Бывало пару дней по нескольку часов играл и выпало всего 1 растение. Но на 3-й день стало стабильно давать одно растение раз в игру.
По времени оценю на 50+. У меня счётчик сломался, но по ощущениям 60-70 часов.
Поставил 25+ продолжительности основных достижений.
Поставил 100+ продолжительности основных достижений.
100+ часов
Был одним из тех, кто ждал ремастер и не уничтожал его за косяки, а просто был рад поиграть на широкоформатном размере и загриндить (оказалось!) платину любимой с детства игры.
По режимам:
Приключение и приключение+ – от «ооо, точно-точно» до х2,5 на каждом уровне, потому что всё понимаешь и успеваешь. Изи
Рип-мод – повезло, что в какой-то момент на месяц выключился из игры и пришёл к нему когда главный баг был пофикшен. Проблем не испытал почти, но 5-5 в моменте вызвал истерику...
Клауд-уровни – фан, усложняют приключение в 1,2 раза, но становится гораздо интереснее. Пожалуй, лучшее нововведение
Паззлы – боль и ненависть. Три раза дойти до 14-го уровня ваз и слетать от ОБЫЧНОГО зомби – это тильт. Ай,зомби не лучше, тоже рандом и жопоболь.
Сувайвор – никогда не любил хардкор, поэтому в детстве не лез. 20 волн берётся без каких-либо проблем, а 40 взял с четвёртой попытки. В процессе, конечно, уже раз 15 себя похоронил и подумал, как буду заново всё строить. Но смог перестроить страту где-то на 25-й волне и добраться до заветной сорокушки.
ЗЕН-ГАРДЕН – сами всё знаете. Кажется, исключительно на него было потрачено около 25 часов. Коллумн лайк ю си эм был переигран раз 150, не меньше. Шанс 1/6 на нужной растение, но раз 30 падало не оно. 1-10 с обычным горохострелом туда же, просто невозможно выбить. Очень боялся 4-10 из-за мерцаний, но там нужная половина выпала буквально за 3 часа (это оооочень мало).
В общем, кайфа было много, ностальгия пробивала – а это было главное. Ставишь на фон JX Voice – За тобой цветы, включаешь игру и не о чём больше не думаешь.
Поставил 50+ продолжительности основных достижений.
Также отдельно нужно упомянуть следующие трофеи:
Life Well Lived - беспощадного гринда разрабам оказалось мало, поэтому вот вам еще и баганутый трофей. Самое смешное, что я перед его выбиванием изучил мат. часть и самоубился на уровне 1-1 для обнуления газонокосилок. Около 4 часов прохождения и... ничего не выпало! Оказалось, что нужно умереть на уровне 1-2, или позже (спасибо psnprofiles), сделав это на втором заходе, выпало. Хорошо, что хоть возможность сохранения через сворачивание игры работает.
Alive and Planting - хоть здесь без подводных камней, "просто" выжить около часа в бесконечном режиме. Сначала пытался сам сделать билд, но после трех попыток плюнул, и выстроил все по гайдам, по итогу взял с первой попытки, было даже интересно.
Better Off Dead и China Shop - если бы не лазейка с сохранением и возможностью повторно генерировать уровни, можно было сложность платины увеличивать сразу на несколько баллов. Даже так потратил суммарно где-то 3 часа и горсть нервов.
Поставил 75+ продолжительности основных достижений.
Я люблю оригинальную Plants vs. Zombies. В свое время, я много времени в ней провел. Проходил и перепроходил игру я не один раз. Мне нравилась простота геймплея, который при этом тебя затягивал. Дальнейшие игры в серии мною скипались, т.к. я не фанат мобильных и мультиплеерных игр в том числе. Но когда я увидел анонс ремастера, я знал, что куплю его на старте. Уж очень хотелось окунуться снова в эту замечательную игру. Так я и сделал: купил ремастер на релизе и сразу сел в него играть.
Что же я могу сказать про состояние ремастера? Ничего хорошего, но и плохого тоже ничего не скажу. Мне повезло, что мне не бросались в глаза проблемы данного проекта, кроме того, что игра мало чего нового может предложить. Плюс геймплей остался таким же простым, отчего в игру я залип сходу. По причине затягивающего геймплея, я сразу же начал проходить игру с прицелом на платину. Игра доставляла мне удовольствие, даже на четвертое прохождение основной компании. Я не бесился, пока игра продолжала давать какой-то челлендж и интересный контент. И вот спустя примерно 40 часов игрового времени, когда были выбиты почти все ачивки, данный проект не мог мне предложить больше ничего. Но оставалось одно заветное достижение. Достижение за сбор всех растений в саду. И получение этого достижения было утомительным. Чертовски утомительным.
Да, оставшееся время, я провел в игре в попытках следовать разным тактикам и советам, чтобы получить все растения в саду. Но в лучшем случае мне везло лишь на 1 уникальное растение в день. Остальные же растения, что мне падали, были повторяющиеся. Да, наверное, 86 часов - это не полное время беспрерывной игры, часов 10 я примерно провел в игре афк, тильтуя из-за отсутствия новых растений. Но даже так, 75 часов для PvZ - это слишком много. Ты способен изучить весь контент игры часов за 20-25, и то, мне кажется, я беру с запасом. После этого изучения, от игры тебя просто напросто начинает тошнить. Ты не можешь уже с таким же интересом смотреть на одну из любимых игр детства, ты начинаешь видеть лишь свои шансы на выпадение нового, уникального растения. И все. Именно эта ачивка испортила мне в целом приятный опыт от игры в этот плохой ремастер, а не какие-то технические его огрехи.
Что я могу сказать по итогу? Основные механики оригинального проекта все еще работают замечательно, да так замечательно, что даже паршивый ремастер не смог испортить мне опыт от игры в этот проект. Но вот выбивание платины буквально выжало из меня все соки, я буквально не могу спокойно смотреть больше на эту игру. При этом платина не сложная, скорее нудная и рандомная. Именно платина заставляет тебя проводить в игре больше времени, чем того требуется. Стоит ли играть в этот ремастер - вопрос спорный. Я себе его по эмоциям окупил. Но все же соглашусь, что за такую цену, игра мало чего может предложить. Поэтому и рекомендовать данный проект я сейчас не готов, хоть сам и остался скорее с положительными эмоциями. По крайней мере, от первых 20 часов игры в PvZ. И скорее всего, от чувства ностальгии.
Поставил 50+ продолжительности основных достижений.
Из личного опыта советую гриндить через режим I zombie, а не главы. В нем я за часов 6-7 смог выбить около 15 растений в сумме, причем последних. Переигровка сюжета и близко такого результата не давала, разве что по первой, когда большинства растений из ростера главы нет.
Подсказка, что там что-то исправили, ошибочна. Все работает.